Doom 3 2004
Por qué no pasa de modaSu ambiente es el motivo para jugarlo hoy: la oscuridad, el sonido y la base vacía lo mantienen tenso.
Shooters que no pasan de moda
Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral
Juegos
Doom 3 2004
Por qué no pasa de modaSu ambiente es el motivo para jugarlo hoy: la oscuridad, el sonido y la base vacía lo mantienen tenso.
Silk Worm 1988
Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
Killzone 2 2009
Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
En oferta
Freedom Fighters 2003
Por qué no pasa de modaLas tres órdenes todavía deciden los combates según adónde apuntas a doce personas hoy.
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Furi 2016
Por qué no pasa de modaLa parada todavía sostiene diez combates sin nada entre medias, con un bloqueo que también es la cura.
Medal of Honor: Pacific Assault 2004
Por qué no pasa de modaUna escuadra que obedece órdenes da una sensación de mando, y todavía la da.
En oferta
Return to Castle Wolfenstein 2001
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y combate todavía deja cada misión abierta a cómo afrontarla.
Mercenaries: Playground of Destruction 2005
Por qué no pasa de modaTener un sandbox que arrasar todavía te da libertad creativa para afrontar las misiones.
En oferta
Hell Let Loose 2021
Por qué no pasa de modaUna escuadra con un rol que cumplir todavía da estructura a una gran batalla.
The Binding of Isaac 2011
Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
MDK 1997
Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
En un pack
Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
Aliens versus Predator 1999
Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Headhunter 2001
Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
En oferta
Borderlands 2009
Por qué no pasa de modaUn shooter con rol y cuatro cazadores todavía es un motivo para volver a Pandora.
Ghostbusters: The Video Game 2009
Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
Mega Man III 1992
Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
Spy Hunter 1983
Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
En oferta
Ruiner 2017
Por qué no pasa de modaUn shooter rápido y con estilo, con un árbol que puedes rehacer, todavía se presta a volver a jugarlo.
R-Type 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Arma 3 2013
Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 2008
Por qué no pasa de modaACES todavía te recompensa por cómo has luchado, baja a baja.
Star Wars: Dark Forces 1995
Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
Bulletstorm 2011
Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
Grand Theft Auto 2 1999
Por qué no pasa de modaHoy todavía tienes una ciudad que recorrer y trabajos que aceptar.
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Manhunt 2003
Por qué no pasa de modaLa violencia y el aspecto de película snuff lo hicieron polémico en 2003, y esconderse en la oscuridad todavía lo hace hoy un juego de sigilo poco habitual.
Medal of Honor: Underground 2000
Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
En oferta
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 2005
Por qué no pasa de modaEl sistema de cordura todavía hace que el miedo salga tanto de la mente del detective como de los enemigos.
En un pack
Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
Medal of Honor: Frontline 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
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The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 2007
Por qué no pasa de modaDrones, tanques y aviones a tus órdenes todavía amplían un tiroteo.
Earthworm Jim 2 1995
Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.
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Hotline Miami 2: Wrong Number 2015
Por qué no pasa de modaCada muerte todavía es un plan mejor, porque reiniciar solo lleva un instante.
Battlefield: Bad Company 2008
Por qué no pasa de modaUnas paredes que saltan por los aires todavía convierten cada tiroteo en una reorganización del mapa.
Space Invaders 1978
Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
Medal of Honor 1999
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.
Star Wars: Rogue Squadron 1998
Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
Twisted Metal 2 1996
Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
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Warhammer: End Times - Vermintide 2015
Por qué no pasa de modaLas ratas todavía son una horda que chilla, y defender una calle contra ellas es trabajo para cuatro.
Unreal Tournament III 2007
Por qué no pasa de modaOcho modos, del Duel al Warfare con vehículos, todavía dan a un servidor muchas formas de jugar.
Descent 1995
Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.
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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
En oferta
Call of Juarez: Bound In Blood 2009
Por qué no pasa de modaDos hermanos que se juegan de forma distinta todavía dan a cada tiroteo una elección.