Shooters que no pasan de moda

Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral

525 juegos · página 9 de 11

Juegos

Doom 3 2004 Por qué no pasa de modaSu ambiente es el motivo para jugarlo hoy: la oscuridad, el sonido y la base vacía lo mantienen tenso.
Silk Worm 1988 Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
Killzone 2 2009 Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
The Binding of Isaac 2011 Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
MDK 1997 Por qué no pasa de modaCada nivel tiene sus propios enemigos, su diseño y su forma de vencer al piloto, lo que todavía mantiene variada la partida.
Aliens versus Predator 1999 Por qué no pasa de modaTres campañas que se juegan de forma tan distinta todavía dan tres motivos para volver a empezar.
Headhunter 2001 Por qué no pasa de modaUnas armas que hacen daño sin matar todavía convierten cada detención en una decisión tensa.
Killzone 3 2011 Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
Ghostbusters: The Video Game 2009 Por qué no pasa de modaAtrapar un fantasma sigue siendo la razón para jugarlo hoy: lo debilitas, lo sujetas con el haz de captura y lo arrastras a la trampa, rodeado del reparto y la música de las películas.
Mega Man III 1992 Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
Spy Hunter 1983 Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
R-Type 1987 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Arma 3 2013 Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
Star Wars: Dark Forces 1995 Por qué no pasa de modaUnas misiones con sus propios objetivos y puzles más allá de los disparos todavía dan a cada nivel una tarea.
Bulletstorm 2011 Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
Medal of Honor: Underground 2000 Por qué no pasa de modaLa campaña todavía guarda un extra inesperado, un nivel que convierte la guerra en un castillo lleno de rarezas.
Medal of Honor: Frontline 2002 Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
Earthworm Jim 2 1995 Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.
Battlefield: Bad Company 2008 Por qué no pasa de modaUnas paredes que saltan por los aires todavía convierten cada tiroteo en una reorganización del mapa.
Space Invaders 1978 Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
Medal of Honor 1999 Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.
Star Wars: Rogue Squadron 1998 Por qué no pasa de modaUnas misiones con objetivos distintos y medallas que conseguir todavía dan a cada vuelo un propósito.
Twisted Metal 2 1996 Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Unreal Tournament III 2007 Por qué no pasa de modaOcho modos, del Duel al Warfare con vehículos, todavía dan a un servidor muchas formas de jugar.
Descent 1995 Por qué no pasa de modaLos seis grados todavía significan que no hay arriba, y el pasillo por el que bajaste también es un techo.

Explorar todos los géneros y décadas