23 abr · hace 22 años
Mega Man Zero 3 2004
Por qué no pasa de modaZero todavía tiene un motivo para apuntar en todas las direcciones, con una vara que también hace de saltador.
Juegos lanzados en abril que no pasan de moda
Juegos
23 abr · hace 22 años
Mega Man Zero 3 2004
Por qué no pasa de modaZero todavía tiene un motivo para apuntar en todas las direcciones, con una vara que también hace de saltador.
28 abr · hace 9 años
En oferta
Little Nightmares 2017
Por qué no pasa de modaCada sala es una cuestión de sincronización y de esconderse, ya que el escondite contra unas amenazas que te atrapan con una mirada es todo el juego, y todavía es tenso hoy.
23 abr · hace 33 años
En un pack
Disney's DuckTales 2 1993
Por qué no pasa de modaTodavía puedes planificar tu propia ruta, afrontando los niveles en cualquier orden y volviendo a ellos con equipo nuevo.
25 abr · hace 29 años
Tobal 2 1997
Por qué no pasa de modaUn Quest Mode con mazmorras y un pueblo, y un plantel que crece con los monstruos capturados, todavía le dan más que hacer que los combates en el ring.
28 abr · hace 10 años
Kirby: Planet Robobot 2016
Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
24 abr · hace 12 años
The Blackwell Epiphany 2014
Por qué no pasa de modaEl final todavía responde para qué servían cinco juegos de una médium y su fantasma.
7 abr · hace 29 años
Outlaws 1997
Por qué no pasa de modaEl nivel más difícil todavía obliga a jugar de otra manera.
17 abr · hace 20 años
En oferta
Dreamfall: The Longest Journey 2006
Por qué no pasa de modaLa historia todavía tiene más de un punto de vista, ya que cambias entre personajes de dos mundos.
20 abr · hace 26 años
Mega Man Legends 2 2000
Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
5 abr · hace 9 años
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
30 abr · hace 11 años
En oferta
Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
5 abr · hace 15 años
En oferta
Darkest Hour: A Hearts of Iron Game 2011
Por qué no pasa de modaUn país a tu elección en un mundo en guerra da a cada campaña un conjunto de problemas distinto.
26 abr · hace 24 años
En un pack
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
10 abr · hace 17 años
En oferta
King's Bounty: Armored Princess 2009
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de estrategia de este tipo, con islas entre las que navegar, todavía tiene sitio en una colección.
17 abr · hace 30 años
The Settlers II: Veni, Vidi, Vici 1996
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuidar de un asentamiento que crece es un placer paciente que se mantiene.
25 abr · hace 23 años
Summon Night: Swordcraft Story 2003
Por qué no pasa de modaForjar armas nuevas con los materiales que encuentras todavía da a cada viaje al laberinto un propósito.
21 abr · hace 25 años
En oferta
Tropico 2001
Por qué no pasa de modaGobernar una pequeña isla con sentido del humor es un cambio de ritmo que todavía funciona hoy.
9 abr · hace 13 años
En oferta
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2013
Por qué no pasa de modaEl ambiente mexicano todavía da a la aventura un estilo propio.
29 abr · hace 11 años
Xenoblade Chronicles X 2015
Por qué no pasa de modaUn planeta tan grande tiene muchísimo que encontrar, y hay que explorarlo para verlo todo, algo que todavía atrae a los jugadores hoy.
18 abr · hace 25 años
Desperados: Wanted Dead or Alive 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera planear por su cuenta un golpe en el Oeste todavía lo encontrará a la altura hoy.
22 abr · hace 16 años
NieR 2010
Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
7 abr · hace 17 años
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
17 abr · hace 7 años
Whispers of a Machine 2019
Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
2 abr · hace 17 años
The Book of Unwritten Tales 2009
Por qué no pasa de modaQuien busque una aventura larga basada en puzles tradicionales encontrará aquí una completa hoy.
25 abr · hace 7 años
En oferta
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con tus propias cartas hace de cada combate un pequeño puzle.
30 abr · hace 6 años
En oferta
Streets of Rage 4 2020
Por qué no pasa de modaLos combates aguantan hoy porque los especiales y los combos te premian por golpear sin recibir.
29 abr · hace 16 años
Metal Gear Solid: Peace Walker 2010
Por qué no pasa de modaHoy es un juego fácil para echar una misión o dos entre otras cosas.
22 abr · hace 33 años
Strike Commander 1993
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.
27 abr · hace 26 años
En un pack
Power Stone 2 2000
Por qué no pasa de modaTodavía da para un grupo, con cuatro jugadores, escenarios que cambian y objetos que agarrar.
24 abr · hace 13 años
Sturmwind 2013
Por qué no pasa de modaUn arma que puedes apuntar hacia atrás todavía da a cada fase un puzle de posiciones.
2 abr · hace 33 años
Bonk 3: Bonk's Big Adventure 1993
Por qué no pasa de modaDos jugadores con una sola barra de vida todavía lo convierten en un juego para compartir.
28 abr · hace 32 años
En un pack
Super Bomberman 2 1994
Por qué no pasa de modaLas partidas con amigos, con un multitap para cuatro, todavía dan a un grupo de jugadores algo a lo que jugar.
14 abr · hace 40 años
The Mysterious Murasame Castle 1986
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, hay pocos potenciadores, así que dependes de tu propia habilidad más que de cualquier otra cosa.
11 abr · hace 14 años
En oferta
Legend of Grimrock 2012
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio camino es un reto que todavía atrae hoy a quien lo prueba.
10 abr · hace 18 años
Mario Kart Wii 2008
Por qué no pasa de modaUnas carreras a las que se puede unir cualquiera que esté en la sala todavía lo convierten en un favorito del salón.
21 abr · hace 21 años
En un pack
Mega Man Zero 4 2005
Por qué no pasa de modaElegir el clima y el orden de ocho fases todavía te da voz en lo difícil que es cada una.
18 abr · hace 39 años
Knightmare II: The Maze of Galious 1987
Por qué no pasa de modaEl centro está abierto desde el principio y los objetos deciden adónde puedes ir después, así que encontrar el camino todavía exige explorar.
11 abr · hace 23 años
Ninja Five-O 2003
Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
18 abr · hace 7 años
En oferta
Katana Zero 2019
Por qué no pasa de modaComo un solo golpe decide cada sala, cada sala todavía es un pequeño puzle que planear y luego ejecutar.
21 abr · hace 26 años
MediEvil II 2000
Por qué no pasa de modaDos armas entre las que alternar todavía cambian cómo se libra cada combate.
27 abr · hace 26 años
Metal Gear: Ghost Babel 2000
Por qué no pasa de modaPegarse a las paredes y dar golpes para atraer a los guardias todavía convierte cada sala en un pequeño puzle de sigilo.
27 abr · hace 25 años
Bomberman Tournament 2001
Por qué no pasa de modaUna batalla portátil entre amigos todavía solo necesita un cable de conexión.
26 abr · hace 7 años
En oferta
Days Gone 2019
Por qué no pasa de modaCon hordas que te superan en número, cada tramo de carretera abierta todavía es algo que planear.
12 abr · hace 24 años
Lunar Legend 2002
Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
12 abr · hace 21 años
Jade Empire 2005
Por qué no pasa de modaUna misión por un mundo de mitos chinos todavía es un viaje que merece la pena hacer.
18 abr · hace 14 años
Trials Evolution 2012
Por qué no pasa de modaLas faults y las medallas todavía convierten cada circuito en otro intento.
12 abr · hace 10 años
Ratchet & Clank 2016
Por qué no pasa de modaLa versión de Qwark de los hechos todavía es lo que enmarca el juego hoy.