21 ago · hace 12 años
Motorsport Manager 2014
Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
Juegos lanzados en agosto que no pasan de moda
Juegos
21 ago · hace 12 años
Motorsport Manager 2014
Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
20 ago · hace 22 años
Summon Night: Swordcraft Story 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos pequeños pasos adelante respecto al primer juego mantienen la misma acción rápida.
17 ago · hace 9 años
En oferta
Darkwood 2017
Por qué no pasa de modaCada salida todavía es una elección sobre lo que te puedes permitir llevar a casa, porque a un día rebuscando le sigue una noche defendiendo el mismo escondite.
29 ago · hace 13 años
JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle 2013
Por qué no pasa de modaTodavía tienes muchas formas de jugar, ya que los Styles cambian lo que puede hacer cada luchador.
20 ago · hace 11 años
En oferta
Shadowrun: Hong Kong 2015
Por qué no pasa de modaHoy, a quien le guste planificar cada turno con cuidado todavía tiene un buen sitio para hacerlo en esta ciudad cyberpunk.
7 ago · hace 18 años
Tales of Vesperia 2008
Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
27 ago · hace 24 años
Icewind Dale II 2002
Por qué no pasa de modaEl modo Heart of Fury todavía da hoy a quien lo termina un motivo para volver a por una partida más difícil.
24 ago · hace 26 años
ISS Pro Evolution 2 2000
Por qué no pasa de modaUna Master League de 25 equipos es una temporada larga que todavía merece la pena jugar hoy.
30 ago · hace 7 años
Astral Chain 2019
Por qué no pasa de modaEl mismo compañero sirve para investigar, para los puzles y para luchar, así que el juego se queda en una sola idea y no en tres, y por eso todavía se sostiene.
13 ago · hace 16 años
En oferta
Victoria II 2010
Por qué no pasa de modaDirigir la economía y la sociedad de una nación, no solo su ejército, es un desafío que todavía mantiene el interés hoy.
21 ago · hace 8 años
En oferta
Guacamelee! 2 2018
Por qué no pasa de modaEl combate y las plataformas comparten los mismos movimientos, así que explorar y luchar todavía se sienten como una sola cosa hoy.
16 ago · hace 9 años
En oferta
Ken Follett's The Pillars of the Earth 2017
Por qué no pasa de modaUna historia contada en tres libros todavía encaja bien con un jugador paciente.
6 ago · hace 27 años
Harvest Moon 2 GBC 1999
Por qué no pasa de modaUna granja que hay que recuperar de la maleza, con un pueblo al lado por el que pasear, todavía hace un juego tranquilo de tareas diarias.
12 ago · hace 32 años
Wild Guns 1994
Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
11 ago · hace 29 años
Tetrisphere 1997
Por qué no pasa de modaUna esfera en la que excavar lo convierte en un juego de puzles distinto de la mayoría de los Tetris.
19 ago · hace 11 años
En un pack
Pac-Man 256 2015
Por qué no pasa de modaUna caza de puntuaciones con otro intento siempre a mano es justo de lo que se trata.
3 ago · hace 20 años
Rhythm Tengoku 2006
Por qué no pasa de modaUnas fases cortas que piden cada una un ritmo claro son fáciles de empezar hoy.
16 ago · hace 27 años
Legacy of Kain: Soul Reaver 1999
Por qué no pasa de modaCambiar entre dos mundos para encontrar el camino es una idea de puzle que funciona hoy tan bien como siempre.
25 ago · hace 11 años
Evoland 2 2015
Por qué no pasa de modaSaltar en el tiempo para cambiar de estilo es la idea central, hoy igual que en su lanzamiento.
30 ago · hace 13 años
En oferta
The Dark Eye: Memoria 2013
Por qué no pasa de modaLas dos historias todavía recorren 450 años, con una princesa y un joven que se van turnando.
16 ago · hace 10 años
Sally Face 2016
Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
10 ago · hace 9 años
West of Loathing 2017
Por qué no pasa de modaHoy las decisiones todavía hacen que valga la pena una segunda partida: tu clase y lo que dices abren caminos distintos, así que un personaje nuevo ve escenas distintas.
22 ago · hace 39 años
Nemesis 2 1987
Por qué no pasa de modaUna secuela con su propia nave y sus propias armas todavía da a los jugadores un Gradius distinto que probar.
13 ago · hace 24 años
Duke Nukem Advance 2002
Por qué no pasa de modaDiez horas de Duke en una portátil todavía son un shooter portátil completo.
23 ago · hace 35 años
Valis IV 1991
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios movimientos y hechizos todavía dan a los actos varias formas de jugarse.
25 ago · hace 31 años
Magic Knight Rayearth 1995
Por qué no pasa de modaEs una muestra de cómo trató la portátil de Sega una licencia popular de anime y manga.
11 ago · hace 24 años
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 2002
Por qué no pasa de modaDos personajes con armas distintas todavía hacen que cada partida sea diferente.
6 ago · hace 24 años
Klonoa 2: Dream Champ Tournament 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles y un diseño de niveles que nunca resultan injustos lo convierten en un plataformas sencillo de empezar hoy.
1 ago · hace 23 años
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire 2003
Por qué no pasa de modaUnas salvadas permisivas y una larga lista de Pokémon que capturar todavía lo convierten en una forma fácil de empezar con el pinball.
25 ago · hace 11 años
Until Dawn 2015
Por qué no pasa de modaUnas decisiones que importan son un buen motivo para volver a jugarlo hoy.
15 ago · hace 40 años
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Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
26 ago · hace 15 años
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Tropico 4 2011
Por qué no pasa de modaLas ocho facciones todavía son grupos de gente a los que no se puede contentar a la vez.
1 ago · hace 30 años
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Tex Murphy: The Pandora Directive 1996
Por qué no pasa de modaLos tres caminos todavía dejan que el detective que eres decida cómo termina.
6 ago · hace 33 años
Rocket Knight Adventures 1993
Por qué no pasa de modaLa mochila cohete, cargada y rebotando en las paredes, todavía ofrece muchas formas de cruzar una fase.
1 ago · hace 29 años
Moto Racer 1997
Por qué no pasa de modaLas dos motos todavía cambian la máquina según el suelo que pisa.
12 ago · hace 11 años
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Hacknet 2015
Por qué no pasa de modaEscribir tú mismo cada comando, escaneando, entrando y rebuscando entre archivos contra una cuenta atrás, sigue siendo lo que hace que merezca la pena.
30 ago · hace 8 años
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The Messenger 2018
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un punto de apoyo, gracias a un salto que se renueva cuando golpeas algo en el aire.
26 ago · hace 23 años
Tron 2.0 2003
Por qué no pasa de modaLas subrutinas todavía convierten las mejoras en programas, y tu memoria se acaba.
7 ago · hace 8 años
En oferta
Overcooked! 2 2018
Por qué no pasa de modaCada ronda todavía es una carrera por comunicarse, en cocinas que cambian bajo tus pies.
18 ago · hace 10 años
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Tales of Berseria 2016
Por qué no pasa de modaVelvet todavía es una heroína que no quiere salvar nada, y las almas son lo que gastas hoy.
20 ago · hace 14 años
Thirty Flights of Loving 2012
Por qué no pasa de modaTodavía premia una segunda mirada, una historia que reconstruyes tú en un cuarto de hora.
23 ago · hace 26 años
Kirby Tilt 'n' Tumble 2000
Por qué no pasa de modaComo la propia consola es el mando, cada nivel todavía se juega tanto con las manos como con los pulgares.
16 ago · hace 21 años
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Dungeon Siege II 2005
Por qué no pasa de modaUn grupo que diriges desde un solo héroe todavía da una forma distinta a cada partida.
21 ago · hace 28 años
Tom Clancy's Rainbow Six 1998
Por qué no pasa de modaCada intento todavía es una prueba del plan, ya que las misiones premian la planificación y castigan la prisa.
18 ago · hace 27 años
Re-Volt 1999
Por qué no pasa de modaUnos coches de juguete corriendo por un supermercado son una premisa que todavía funciona como juego para una fiesta.
27 ago · hace 11 años
Lara Croft Go 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que piden planificación en lugar de reflejos todavía encajan en sesiones cortas.
14 ago · hace 8 años
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The Walking Dead: The Final Season 2018
Por qué no pasa de modaEl niño todavía es el que aprende y acaba siendo el que enseña, y las lecciones hoy son tuyas.