15 feb · hace 9 años
En oferta
Hidden Folks 2017
Por qué no pasa de modaUnas escenas que puedes toquetear todavía convierten una búsqueda en un pequeño juguete.
Juegos lanzados en febrero que no pasan de moda
Juegos
15 feb · hace 9 años
En oferta
Hidden Folks 2017
Por qué no pasa de modaUnas escenas que puedes toquetear todavía convierten una búsqueda en un pequeño juguete.
26 feb · hace 17 años
Killzone 2 2009
Por qué no pasa de modaPonerse a cubierto y asomarse a disparar todavía es una buena forma de aprender un tiroteo.
21 feb · hace 9 años
Halo Wars 2 2017
Por qué no pasa de modaUn piedra, papel o tijera de unidades todavía hace de cada ejército un enfrentamiento que leer.
25 feb · hace 11 años
A Good Snowman is Hard to Build 2015
Por qué no pasa de modaUnas pocas reglas sencillas, con apilar por orden de tamaño, todavía dan un puzle que crece a partir de una idea.
21 feb · hace 13 años
Year Walk 2013
Por qué no pasa de modaJugados hoy en una pantalla táctil, los puzles todavía piden todo el dispositivo: los dedos, el oído y una sacudida entran en juego.
16 feb · hace 19 años
Supreme Commander 2007
Por qué no pasa de modaCada expansión todavía es un riesgo, con un solo comandante que es a la vez el constructor y el punto débil.
6 feb · hace 11 años
Sunless Sea 2015
Por qué no pasa de modaUn mar oscuro lleno de decisiones todavía da a cada travesía su propia historia.
22 feb · hace 15 años
Killzone 3 2011
Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
13 feb · hace 8 años
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Kingdom Come: Deliverance 2018
Por qué no pasa de modaUn mismo Henry todavía puede ser personas distintas en partidas distintas, con un sistema sin clases ligado a tus decisiones.
28 feb · hace 7 años
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Ape Out 2019
Por qué no pasa de modaUnos niveles cortos y el movimiento constante todavía hacen que cada fuga sea rápida de volver a intentar.
22 feb · hace 15 años
Bulletstorm 2011
Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
9 feb · hace 10 años
Firewatch 2016
Por qué no pasa de modaLa radio todavía te conecta con otro personaje al que nunca ves, y la historia está hecha de lo que decidiste contarle.
26 feb · hace 13 años
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 2013
Por qué no pasa de modaTodavía aprendes cada nivel como un ritmo a base de repetirlo, porque cada obstáculo pide una acción exacta.
4 feb · hace 10 años
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 2016
Por qué no pasa de modaCambiar entre tres luchadores todavía mantiene cada duelo en movimiento.
14 feb · hace 35 años
Lemmings 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un problema de qué habilidad dar a qué lemming.
7 feb · hace 14 años
The Darkness II 2012
Por qué no pasa de modaLos brazos todavía te dan cuatro manos, dos de ellas que no son tuyas.
7 feb · hace 14 años
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012
Por qué no pasa de modaUn árbol de habilidades que puedes rehacer todavía da a cada héroe margen para cambiar.
17 feb · hace 31 años
Ristar 1995
Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
14 feb · hace 8 años
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Florence 2018
Por qué no pasa de modaLos bocadillos todavía cuentan una historia de amor a través de lo que se vuelve más fácil de decir, y luego más difícil.
15 feb · hace 18 años
Audiosurf 2008
Por qué no pasa de modaTu propia colección de discos convertida en una pista todavía es un buen motivo para arrancarlo.
27 feb · hace 19 años
Peggle 2007
Por qué no pasa de modaUn lanzamiento que limpia un tablero todavía es todo el objetivo.
10 feb · hace 17 años
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F.E.A.R. 2: Project Origin 2009
Por qué no pasa de modaUn límite de cuatro armas convierte cada equipamiento en una elección, y todavía lo hace.
3 feb · hace 26 años
Resident Evil Code: Veronica X 2000
Por qué no pasa de modaLa munición escasa y los guardados limitados todavía hacen de cada sala un riesgo.
26 feb · hace 17 años
Halo Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía hoy es un juego de estrategia que funciona con mando, y las ventajas a tres bandas te dicen qué unidades llevar a cada combate.
6 feb · hace 7 años
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Astroneer 2019
Por qué no pasa de modaUn planeta en el que puedes excavar y construir todavía invita a jugar con él.
25 feb · hace 10 años
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SuperHot 2016
Por qué no pasa de modaPlanear cada movimiento con el tiempo detenido todavía es hoy su truco.
14 feb · hace 9 años
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Sniper Elite 4 2017
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden y enfoque en cada nivel todavía da mucho margen al sigilo.
12 feb · hace 17 años
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Flower 2009
Por qué no pasa de modaGuiar un pétalo por un campo todavía es una forma de pasar una tarde.
25 feb · hace 10 años
Grim Dawn 2016
Por qué no pasa de modaLa combinación todavía convierte la clase en dos clases, y el cielo en un árbol de habilidades.
4 feb · hace 7 años
Apex Legends 2019
Por qué no pasa de modaUnos personajes con habilidades propias todavía dan a cada escuadra una forma distinta.
18 feb · hace 12 años
Banished 2014
Por qué no pasa de modaEl invierno todavía hace de los primeros años de un pueblo el juego.
23 feb · hace 10 años
Far Cry: Primal 2016
Por qué no pasa de modaLa doma todavía hace que el arma más pesada sea un depredador del que te has hecho amigo.