20 feb · hace 11 años
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
Juegos lanzados en febrero que no pasan de moda
Juegos
20 feb · hace 11 años
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
1 feb · hace 27 años
SimCity 3000 1999
Por qué no pasa de modaUnos acuerdos con los vecinos que cuesta dinero romper, y unos servicios que envejecen, todavía mantienen el presupuesto de una ciudad bajo presión hoy.
27 feb · hace 14 años
Ib 2012
Por qué no pasa de modaLa rosa todavía es una barra de salud que es una flor, entre monstruos que son cuadros.
2 feb · hace 10 años
American Truck Simulator 2016
Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
19 feb · hace 7 años
Devotion 2019
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
21 feb · hace 40 años
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
24 feb · hace 31 años
Front Mission 1995
Por qué no pasa de modaCada batalla todavía es una cuestión táctica, con un mecha que montas pieza a pieza y que pierdes pieza a pieza.
28 feb · hace 23 años
En oferta
Praetorians 2003
Por qué no pasa de modaComo la táctica importa más que la economía, las formaciones deciden las batallas.
24 feb · hace 31 años
Lufia II: Rise of the Sinistrals 1995
Por qué no pasa de modaCada paso todavía es una decisión, en una mazmorra donde los enemigos solo se mueven cuando lo haces tú.
23 feb · hace 20 años
Disgaea 2: Cursed Memories 2006
Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
26 feb · hace 28 años
Tenchu: Stealth Assassins 1998
Por qué no pasa de modaA quien le guste acercarse a un guardia sin hacer ruido todavía puede hacerlo aquí.
6 feb · hace 12 años
Threes! 2014
Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
11 feb · hace 23 años
Command & Conquer: Generals 2003
Por qué no pasa de modaUna partida basada en tres bandos muy distintos todavía merece una oportunidad.
28 feb · hace 34 años
En un pack
Contra III: The Alien Wars 1992
Por qué no pasa de modaSi llegas a él ahora, espera dos armas entre las que elegir y un modo fácil con siete vidas que permite aprenderse las fases.
15 feb · hace 25 años
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
9 feb · hace 14 años
Gravity Rush 2012
Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
19 feb · hace 22 años
Shadow Hearts: Covenant 2004
Por qué no pasa de modaUn viaje por la Primera Guerra Mundial todavía da al camino de pueblo en pueblo un sabor propio hoy.
26 feb · hace 15 años
Professor Layton and the Miracle Mask 2011
Por qué no pasa de modaEs un juego fácil de empezar para quien disfrute de los puzles con pistas a mano, y eso todavía vale hoy.
3 feb · hace 21 años
Super Robot Taisen: Original Generation 2 2005
Por qué no pasa de modaEs donde continúa la historia del reparto original, y todavía una forma de jugar a la línea Original Generation en Game Boy Advance hoy.
17 feb · hace 22 años
MX Unleashed 2004
Por qué no pasa de modaLas cuestas todavía son el motivo para jugarlo hoy: el peso y el momento de la suspensión, y no solo la velocidad, deciden cómo tomas cada una.
17 feb · hace 26 años
Sega GT 2000
Por qué no pasa de modaComprar piezas con el dinero de los premios todavía da a cada carrera un motivo claro.
21 feb · hace 34 años
Gate of Thunder 1992
Por qué no pasa de modaSiete fases de desplazamiento constante con un jefe al final de cada una todavía lo hacen fácil de retomar para otro intento.
1 feb · hace 34 años
Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break 1992
Por qué no pasa de modaTres personajes con sus propios lanzamientos todavía dan a cada nivel la elección de a quién mandar.
24 feb · hace 26 años
Blaster Master: Enemy Below 2000
Por qué no pasa de modaUnas mejoras que abren entradas nuevas y una llave escondida en cada zona todavía dan un propósito a la exploración.
13 feb · hace 23 años
Zone of the Enders: The 2nd Runner 2003
Por qué no pasa de modaUnos combates rápidos y furiosos en fases cortas todavía lo convierten en un juego para rejugar en busca de mejores rangos.
19 feb · hace 11 años
Alto's Adventure 2015
Por qué no pasa de modaUn descenso tranquilo con un solo botón todavía invita a relajarse.
24 feb · hace 20 años
Metal Slug 6 2006
Por qué no pasa de modaLlevar dos armas todavía da a cada tiroteo más opciones tácticas.
26 feb · hace 17 años
Yakuza 3 2009
Por qué no pasa de modaMás de 600 historias secundarias junto a una historia principal de unas doce horas todavía le dan mucho en lo que perderse.
12 feb · hace 18 años
Penumbra: Black Plague 2008
Por qué no pasa de modaLos objetos que puedes mover todavía te dan tu propio camino por cada sala.
22 feb · hace 25 años
Clive Barker's Undying 2001
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un tono más oscuro, por la historia de un escritor de terror y los hechizos junto a las armas.
14 feb · hace 24 años
Space Channel 5: Part 2 2002
Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
19 feb · hace 13 años
En oferta
Metal Gear Rising: Revengeance 2013
Por qué no pasa de modaUn sistema de combate basado en paradas en el momento justo es lo que lo define hoy.
21 feb · hace 14 años
Asura's Wrath 2012
Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
6 feb · hace 12 años
En oferta
Puyo Puyo Tetris 2014
Por qué no pasa de modaDos juegos de puzles en una sola partida todavía convierten cada duelo en un cambio de estilos.
7 feb · hace 9 años
En oferta
Nioh 2017
Por qué no pasa de modaTodavía eliges entre seguir adelante o descansar, con un santuario que decide cuándo cobras el progreso.
9 feb · hace 10 años
En oferta
Unravel 2016
Por qué no pasa de modaEl hilo todavía es a la vez la herramienta del héroe y su límite, el mismo trozo de cuerda.
4 feb · hace 26 años
The Sims 2000
Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.
27 feb · hace 9 años
En oferta
Stories Untold 2017
Por qué no pasa de modaCuatro capítulos cortos sobre máquinas viejas todavía forman un juego para terminar en una noche.
5 feb · hace 24 años
En oferta
Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
17 feb · hace 15 años
Catherine 2011
Por qué no pasa de modaUn juego dividido entre un bar y una torre de bloques todavía merece la pena verlo.
21 feb · hace 23 años
Rayman 3: Hoodlum Havoc 2003
Por qué no pasa de modaCinco potenciadores que encontrar y usar todavía son un motivo para explorar cada nivel hoy.
5 feb · hace 13 años
Sly Cooper: Thieves in Time 2013
Por qué no pasa de modaUna banda de ladrones que viaja en el tiempo todavía ofrece mucha variedad.
20 feb · hace 44 años
Dig Dug 1982
Por qué no pasa de modaCavar tus propios túneles y dejar caer rocas sobre los enemigos es un plan que todavía es divertido de llevar a cabo.
24 feb · hace 20 años
Black 2006
Por qué no pasa de modaUn shooter construido en torno a la destrucción y las explosiones todavía tiene su sitio.
24 feb · hace 26 años
Fear Effect 2000
Por qué no pasa de modaUna presentación de película todavía le da un estilo propio.
23 feb · hace 16 años
En oferta
Napoleon: Total War 2010
Por qué no pasa de modaCada escenario abarca una zona más pequeña que los mapas globales de la serie, y los ejércitos que se alejan demasiado de casa sufren desgaste.
19 feb · hace 17 años
Warhammer 40,000: Dawn of War II 2009
Por qué no pasa de modaUna batalla en la que decide la cobertura todavía pide un plan hoy.
22 feb · hace 13 años
Old School RuneScape 2013
Por qué no pasa de modaMarcarte tus propios objetivos todavía mantiene lleno de cosas que hacer un mundo muy viejo.