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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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The Witcher 3: Wild Hunt 2015
Por qué no pasa de modaEn cada camino el mundo ofrece algo que elegir o encontrar, desde contratos hasta tesoros enterrados, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
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Disco Elysium 2019
Por qué no pasa de modaVeinticuatro voces con opinión propia todavía convierten cada conversación en una elección de a quién escuchar.
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The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
Por qué no pasa de modaHoy la libertad sigue sosteniéndolo: tras una introducción lineal puedes ir a cualquier parte, y las misiones secundarias van desde recados cortos hasta aventuras tan largas como la historia principal.
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Fallout 2 1998
Por qué no pasa de modaHay tantos caminos que ver todo lleva mucho tiempo, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Horizon Zero Dawn 2017
Por qué no pasa de modaLuchar contra cada máquina es un pequeño puzle de puntos débiles, en un mundo sin cortes con tribus de distintos niveles tecnológicos, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
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Fallout: New Vegas 2010
Por qué no pasa de modaLas decisiones con las facciones que cierran otros caminos, y las habilidades que abren diálogos, siguen haciendo que tus decisiones cuenten hoy.
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Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
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Dragon Age: Origins 2009
Por qué no pasa de modaSu mundo y sus decisiones hacen que siga mereciendo la pena hoy: muchos dilemas no tienen un lado claramente bueno o malo, así que te toca a ti sopesar las decisiones.
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Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
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System Shock 2 1999
Por qué no pasa de modaEl sistema de habilidades y la atmósfera hacen que siga mereciendo la pena hoy, porque construyes a tu personaje con decisiones a bordo de una nave que parece habitada.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
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The Elder Scrolls III: Morrowind 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo libre sin un orden obligatorio, y una comunidad de mods que lo mantiene vivo, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game 1997
Por qué no pasa de modaUn personaje que importa en cada conversación, y un combate que planificas en lugar de reaccionar, son las razones para jugarlo hoy.
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The Witcher 2: Assassins of Kings 2011
Por qué no pasa de modaLas decisiones con consecuencias diferidas, y las decisiones de desarrollo del personaje que cambian cómo luchas, son las razones para jugarlo hoy.
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Deus Ex: Human Revolution 2011
Por qué no pasa de modaTodavía merece una visita por unos niveles con varias rutas y un cuidado detalle del entorno, y por su mezcla de sigilo, combate y conversación.
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Lisa: The Painful 2014
Por qué no pasa de modaLos recursos y los miembros del grupo escasean y se pueden perder, así que los sistemas empujan en la misma dirección que la historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
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Borderlands 2 2012
Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
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Fallout 3 2008
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, es por un mundo abierto cuya exploración es opcional y cuyas misiones responden a enfoques distintos.
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Cyberpunk 2077 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, en su versión actualizada, Night City es el atractivo, una ciudad densa llena de trabajos que afrontar como hayas orientado a V.
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Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
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Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
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Shenmue 1999
Por qué no pasa de modaUn Yokosuka donde los personajes tienen sus propios modelos, voces y rutinas, y donde las tiendas y los autobuses tienen horarios, todavía invita a explorar hoy.
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Valkyria Chronicles 2008
Por qué no pasa de modaUn mapa para dar órdenes y una vista en tercera persona para apuntar todavía te dejan planificar como un comandante y luego apuntar como un soldado hoy.
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Yakuza: Like a Dragon 2020
Por qué no pasa de modaSu grupo es la razón para jugarlo hoy, con oficios y amistades que deciden cómo van los combates, y una Yokohama llena de cosas que hacer entre uno y otro.
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XCOM 2 2016
Por qué no pasa de modaUnas herramientas de clase variadas, unos objetivos con límite de turnos y unos recursos escasos que obligan a elegir entre soldados e investigación todavía hacen de cada misión un problema nuevo hoy.
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The Witcher 2007
Por qué no pasa de modaUnas decisiones con consecuencias y un mundo poblado con misiones secundarias repartidas de forma que rara vez pasa mucho tiempo sin algo que hacer todavía hacen que cada acto merezca la pena hoy.
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King's Bounty: The Legend 2008
Por qué no pasa de modaTener que sustituir los escuadrones con oro tras una derrota convierte cada combate en una decisión sobre lo que va a costar, lo que todavía da peso a su táctica.
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Space Rangers 2: Dominators 2004
Por qué no pasa de modaComo el objetivo principal se puede ignorar para explorar, comerciar y hacer misiones secundarias, todavía puedes jugar una partida nueva a tu manera.
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Crusader Kings III 2020
Por qué no pasa de modaComo se juega a través de personas, sigue mereciendo la pena hoy: sus habilidades, rasgos, matrimonios y rivales deciden adónde va una dinastía.
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Pathologic 2 2019
Por qué no pasa de modaUn día demasiado corto para todas las tareas hace de cada elección un intercambio, y esa presión todavía recae sobre ti.
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Wizardry: Bane of the Cosmic Forge 1990
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, once razas y catorce profesiones te permiten formar un grupo de muchas maneras, lo que da a una exploración de mazmorras larga su rejugabilidad.
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Tyranny 2016
Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
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To the Moon 2011
Por qué no pasa de modaSin combate ni inventario, los puzles tratan de lo que notas en los recuerdos, así que la historia todavía mantiene tu atención hoy.
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Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
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Severance: Blade of Darkness 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, cuatro luchadores con armas distintas dan a cada partida su propio estilo.
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Breath of Fire IV 2000
Por qué no pasa de modaCada miembro del grupo todavía es útil fuera del combate, con habilidades de campo que despejan el camino.
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Fell Seal: Arbiter's Mark 2019
Por qué no pasa de modaHoy decides lo indulgente que es el juego, porque un ajuste de dificultad te permite elegir lo que cuesta una derrota, de nada a la muerte permanente.
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Might and Magic VII: For Blood and Honor 1999
Por qué no pasa de modaHoy, unas clases que limitan cada habilidad todavía hacen que el grupo que eliges decida en qué se puede convertir.
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Kenshi 2018
Por qué no pasa de modaCada salida por un mapa tan grande es una historia que escribes tú, y todavía absorbe hoy.
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Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
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Shenmue II 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que la gente sigue horarios y el clima cambia todavía hace que esperar y mirar formen parte del juego.
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Freedom Force vs. The 3rd Reich 2005
Por qué no pasa de modaUna guerra de cómic en la que puedes coger y lanzar cosas todavía tiene mucho margen para volver a jugarla.
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The Age of Decadence 2015
Por qué no pasa de modaUnas misiones con varias soluciones todavía dejan en tus manos el camino hoy.
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Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
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Shadowrun: Hong Kong 2015
Por qué no pasa de modaHoy, a quien le guste planificar cada turno con cuidado todavía tiene un buen sitio para hacerlo en esta ciudad cyberpunk.
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King's Bounty: Armored Princess 2009
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de estrategia de este tipo, con islas entre las que navegar, todavía tiene sitio en una colección.
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Atom RPG 2018
Por qué no pasa de modaUn páramo soviético tras una guerra nuclear todavía da al viaje un sabor propio hoy.
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Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale 1985
Por qué no pasa de modaDirigir a un grupo por una ciudad helada es una aventura que todavía está disponible.
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