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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de rol de New World Computing, de 1999, para Windows, el séptimo Might and Magic, que sigue a los sucesos de Might and Magic VI y de Heroes of Might and Magic III. Formas un grupo de cuatro que gana un castillo en una búsqueda del tesoro y pronto se ve envuelto en sucesos políticos en el continente de Antagarich, antes de elegir uno de dos caminos. La creación de personajes te permite elegir una raza para cada uno, enano, elfo, goblin o humano, y ofrece las clases Thief, Monk y Ranger. La clase de un personaje limita el nivel al que puede entrenar una habilidad: un Thief podía llegar a Master en la habilidad de espada, mientras que un Knight puede llegar a Grandmaster. Hoy, unas clases que limitan cada habilidad todavía hacen que el grupo que eliges decida en qué se puede convertir.