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Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
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Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
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Might and Magic VIII: Day of the Destroyer 2000
Por qué no pasa de modaEl dragón todavía es uno de tus cinco, justo lo que los demás suelen combatir.
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Monster Hunter Rise 2021
Por qué no pasa de modaEl ciclo es la razón para jugarlo hoy: cada monstruo es un combate propio, y sus partes hacen el equipo para el siguiente.
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Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara 1996
Por qué no pasa de modaPara amigos que quieran pelear en un mundo de fantasía, el juego todavía encaja muy bien.
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SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech 2019
Por qué no pasa de modaConstruir un mazo con tus propias cartas hace de cada combate un pequeño puzle.
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Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
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Wizardry 8 2001
Por qué no pasa de modaCrear un grupo propio es el corazón del juego, y la invitación a hacerlo todavía sigue en pie.
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King of Dragon Pass 1999
Por qué no pasa de modaEl círculo todavía gobierna un clan a siete voces, en un año de cinco estaciones que las recuerda todas.
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The Bard's Tale II: The Destiny Knight 1986
Por qué no pasa de modaUn combate que cambia con la distancia y con el crecimiento del grupo todavía hace de cada pelea una cuestión de quién se coloca dónde.
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Wasteland 1988
Por qué no pasa de modaMerece la pena visitar su América en ruinas, y el viaje ha envejecido bien.
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Finding Paradise 2017
Por qué no pasa de modaUn juego guiado por la historia que pide paciencia todavía la recompensa con emoción.
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Legend of Grimrock 2012
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio camino es un reto que todavía atrae hoy a quien lo prueba.
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Starflight 1986
Por qué no pasa de modaTodavía eliges tu propia ruta por la galaxia, así que el viaje de cada capitán es distinto.
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Darklands 1992
Por qué no pasa de modaEl mapa abierto todavía es una Alemania medieval por la que vagar, donde tu nombre es distinto en cada región.
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Digimon Story: Cyber Sleuth 2015
Por qué no pasa de modaCriar y digievolucionar un equipo de Digimon todavía da a los combates por turnos un objetivo a largo plazo.
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Battle Brothers 2017
Por qué no pasa de modaLas secuelas todavía llevan la última batalla de una compañía a la siguiente, y los hombres no se reponen gratis.
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Trine Enchanted Edition 2014
Por qué no pasa de modaEl juego online todavía lleva los puzles del primer Trine al motor del segundo, con un amigo en otro continente.
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Albion 1995
Por qué no pasa de modaLos dos pueblos todavía hacen de él un juego en el que el piloto de una nave aprende un mundo de los felinos que estaban allí primero.
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My Time at Portia 2019
Por qué no pasa de modaComo los encargos pueden transformar el pueblo, el trabajo diario de recolectar y fabricar todavía tiene un resultado visible.
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Ashen 2018
Por qué no pasa de modaUn mundo tranquilo y vacío todavía hace que cada encuentro con otro viajero importe.
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Nioh 2017
Por qué no pasa de modaTodavía eliges entre seguir adelante o descansar, con un santuario que decide cuándo cobras el progreso.
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Anachronox 2001
Por qué no pasa de modaEl equipo todavía son los amigos raros de un detective privado, con un salto a un planeta nuevo entre combates.
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Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
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Tales of Berseria 2016
Por qué no pasa de modaVelvet todavía es una heroína que no quiere salvar nada, y las almas son lo que gastas hoy.
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Dungeon Siege 2002
Por qué no pasa de modaUn grupo de ocho que sigue tu formación todavía es una buena forma de llevar una expedición de fantasía.
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Dying Light 2015
Por qué no pasa de modaUn día que se convierte en una noche peligrosa todavía cambia cómo te mueves por las mismas calles.
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Fallout 4 2015
Por qué no pasa de modaEl asentamiento todavía hace de la chatarra el objetivo, y el pueblo que has construido es tuyo para defenderlo.
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Middle-earth: Shadow of Mordor 2014
Por qué no pasa de modaUnos enemigos que te recuerdan todavía son lo que hay que buscar en él hoy.
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Middle-earth: Shadow of War 2017
Por qué no pasa de modaUn combate abarrotado sigue siendo legible con el símbolo de parada y el aviso en rojo, que todavía funcionan como deben.
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Barony 2015
Por qué no pasa de modaUna mazmorra distinta en cada descenso todavía hace que ningún grupo sepa qué le espera en el piso siguiente.
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Dungeon Siege II 2005
Por qué no pasa de modaUn grupo que diriges desde un solo héroe todavía da una forma distinta a cada partida.
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Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
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Cat Quest II 2019
Por qué no pasa de modaLos dos todavía son un gato y un perro, con el amigo llevando al perro.
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Kingdom Come: Deliverance 2018
Por qué no pasa de modaUn mismo Henry todavía puede ser personas distintas en partidas distintas, con un sistema sin clases ligado a tus decisiones.
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Torchlight II 2012
Por qué no pasa de modaUna mascota que va a la tienda por ti todavía hoy mantiene el botín en movimiento.
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Crypt of the NecroDancer 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra donde cada movimiento tiene que caer en el ritmo todavía une dos géneros en un solo hábito.
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Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
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Ni no Kuni II: Revenant Kingdom 2018
Por qué no pasa de modaConstruir un reino junto a la historia todavía da a una aventura larga una segunda cosa que hacer.
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Deus Ex: Mankind Divided 2016
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y disparos todavía te pide hoy planear con antelación.
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Cat Quest 2017
Por qué no pasa de modaUna aventura corta en un mapa luminoso con juegos de palabras gatunos por todas partes todavía es fácil de emprender.
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Borderlands 3 2019
Por qué no pasa de modaUn buen botín reunido por un grupo de cuatro todavía es el motivo para volver a Pandora.
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Torchlight 2009
Por qué no pasa de modaLa mascota todavía convierte el camino de vuelta al pueblo para vender en el trabajo de otro.
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The Escapists 2 2017
Por qué no pasa de modaDe cada cárcel todavía se puede escapar de más de una forma, solo o a pantalla partida con amigos.
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