Juegos de lucha de recreativas que no pasan de moda

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Juegos

Tekken 3 1997 Por qué no pasa de modaLo que ha envejecido bien es un control fluido y unos movimientos distintos para cada personaje.
SoulCalibur 1998 Por qué no pasa de modaEl movimiento en ocho direcciones, un búfer de comandos tolerante y el Guard Impact todavía te permiten rodear a un rival o volver su ataque en su contra hoy.
SoulCalibur II 2002 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una lectura de lo que intentará tu rival, ya que el sistema de guardia responde a cada altura de ataque, y eso todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Soul Edge 1996 Por qué no pasa de modaLos duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.
Rival Schools: United by Fate 1997 Por qué no pasa de modaUn compañero al que llamas en el momento justo todavía hace de cada asalto una decisión sobre cuándo gastar el vigor.
The King of Fighters '97 1997 Por qué no pasa de modaElegir un estilo antes de un combate todavía hace de la pelea una cuestión de cómo quieres jugar.
Tekken Tag Tournament 1999 Por qué no pasa de modaCambiar de luchador en mitad de un combo todavía es un buen motivo para aprender a jugar con dos personajes.
Street Fighter IV 2008 Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
Virtua Fighter 4 2001 Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
Tekken 2 1995 Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.

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