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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de lucha en 3D de recreativa construido en torno a las armas, de 1995, adaptado a PlayStation en 1996 y lanzado fuera de Japón como Soul Blade en 1997. Los personajes dan pasos laterales pulsando dos veces abajo, saltan lo bastante alto como para pasar por encima de un rival y bloquean de forma activa con un botón. El combate usa tres botones de ataque: horizontal, vertical y patada. Cada luchador tiene uno o dos ataques lentos pero imposibles de bloquear y uno o dos ataques Critical Edge, largas series de golpes enlazados. Esos movimientos piden una combinación especial, pulsar los tres botones de ataque a la vez, y alargar el combo exige una secuencia propia de cada personaje. Los duelos con armas todavía merecen una partida con un amigo.