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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de lucha con armas de Project Soul, de 2002, el tercero de la serie Soulcalibur, primero en recreativas y después en PlayStation 2, GameCube y Xbox en 2003. Las paredes de la arena sustituyen a las salidas del ring por todos los lados, con movimientos pensados para las paredes. Hay un sistema de paso lateral y esquiva más fácil, un Soul Charge de tres niveles y un sistema de choque para los golpes simultáneos. Los ataques Guard Break dejan vulnerable a un jugador que bloquea, y los movimientos al fotograma exacto premian los comandos precisos con golpes extra. El sistema Guard Impact se revisa: los Repels contrarrestan los ataques altos y medios, y los Parries los medios y bajos. Vuelven las Extra Weapons con tres atributos, ataque, defensa y habilidades especiales. Entre los modos hay Arcade, Versus Battle, Team Battle, Time Attack, Survival y Practice. Cada intercambio es una lectura de lo que intentará tu rival, ya que el sistema de guardia responde a cada altura de ataque, y eso todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.