Juegos de la Game Boy Advance que no pasan de moda

Lanzados primero en la Game Boy Advance

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Juegos

Shining Soul II 2003 Por qué no pasa de modaUnas clases que luchan de forma distinta todavía dan a cada partida su propio sabor.
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy 2005 Por qué no pasa de modaLos tutoriales y los cuestionarios enseñan las reglas, así que hoy sirve como forma de aprender el juego de cartas.
Astro Boy: Omega Factor 2003 Por qué no pasa de modaConocer personajes que mejoran tus estadísticas y una segunda partida con fases nuevas todavía te dan motivos para volver a jugarlo.
Ninja Five-O 2003 Por qué no pasa de modaUn gancho y unos pocos golpes de salud todavía convierten cada nivel en un balanceo cuidadoso.
Drill Dozer 2005 Por qué no pasa de modaUn taladro que gira en dos sentidos y unas marchas que encontrar en cada nivel todavía convierten cada pared en una pregunta.
Lunar Legend 2002 Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
WarioWare: Twisted! 2004 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un juego que giras con las manos convierte cada pequeño desafío en uno físico.
Metal Slug Advance 2004 Por qué no pasa de modaUna barra de vida y cien cartas que reunir todavía dan a cada misión un motivo para volver a jugarla.
Disney's Lilo & Stitch 2002 Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
Klonoa: Empire of Dreams 2001 Por qué no pasa de modaUnos enemigos que puedes levantar y usar para saltar todavía hacen de cada pantalla un pequeño puzle hoy.
Mario vs. Donkey Kong 2004 Por qué no pasa de modaCada nivel ocupa solo unas pocas pantallas y pide una ruta planeada, algo que todavía encaja en un puzle rápido hoy.
Wario Land 4 2001 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
Tekken Advance 2001 Por qué no pasa de modaDos botones y un paso lateral todavía hacen que sus combates se aprendan enseguida.
Mario Kart: Super Circuit 2001 Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Sonic Advance 2001 Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.

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