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The Room Collection
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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Cada nivel es una sala, y los puzles están repartidos por ella, un escritorio, un armario, una maqueta de barco, llevando pistas y piezas de mecanismos de uno a otro para abrir la caja que hay en el centro. Es una secuela de 2013 para iPad, después en móviles y PC, que convirtió las cajas del primer juego en salas. La pantalla táctil hace el trabajo de las manos: girar una llave, deslizar un cajón, tirar de una palanca, acercar y alejar la vista, y un ocular muestra lo oculto, piezas hechas del Null, el elemento en torno al que gira la historia, que vuelve loco a quien se expone a él mucho tiempo. Un sonido inquietante te hace sentir que no estás solo. Sigues a un hombre conocido como A.S. por los lugares que ha tocado el Null, y el rastro lleva de vuelta a la casa donde empezó el primer juego. La sala todavía es una caja de puzles del tamaño de un espacio que puedes recorrer.