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Pathologic 2 2019
Por qué no pasa de modaUn día demasiado corto para todas las tareas hace de cada elección un intercambio, y esa presión todavía recae sobre ti.
Juegos de mundo abierto que no pasan de moda
Elige un punto en el horizonte y ve hacia él
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Pathologic 2 2019
Por qué no pasa de modaUn día demasiado corto para todas las tareas hace de cada elección un intercambio, y esa presión todavía recae sobre ti.
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Rise of the Tomb Raider 2015
Por qué no pasa de modaTodavía hoy quedan motivos para explorar cada rincón, de las tumbas opcionales con puzles de física a los centros llenos de materiales de fabricación.
Assassin's Creed Origins 2017
Por qué no pasa de modaUn modo gratuito, Discovery Tour, quita el combate para hacer visitas históricas guiadas por el antiguo Egipto, un motivo para visitarlo todavía hoy aunque te saltes la historia.
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011
Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.
Ultima VII: The Black Gate 1992
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos objetos que puedes apilar y unos diálogos que puedes dirigir le dan un mundo en el que curiosear.
Trials of Mana 1995
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de recorrerlo, con seis personajes y cambios de clase que se dividen en caminos de luz o de oscuridad.
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Tyranny 2016
Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
Ultima IV: Quest of the Avatar 1985
Por qué no pasa de modaUnas virtudes que siguen lo que haces de verdad todavía convierten cada decisión en un pueblo en una cuestión de carácter hoy.
Skate 2 2009
Por qué no pasa de modaUnos objetos que puedes mover para construir tus propias líneas todavía hacen de la ciudad algo que rehacer hoy.
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Pathologic 2005
Por qué no pasa de modaUn juego que sigue adelante tanto si el jugador lo sigue como si no todavía merece la pena conocerlo hoy.
Skies of Arcadia 2000
Por qué no pasa de modaCartografiar un mapa del cielo en blanco y volar entre islas todavía da a la exploración una sensación de descubrimiento hoy.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
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Yakuza 6: The Song of Life 2016
Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.
Forza Horizon 2 2014
Por qué no pasa de modaUn festival abierto por Francia e Italia, con la hora del día y el clima cambiando de una prueba a otra, todavía da a cada carrera su propio aspecto.
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies 2009
Por qué no pasa de modaTodavía marcas tu propio ritmo, con misiones secundarias que pueden ir en paralelo y un protagonista que personalizas.
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013
Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007
Por qué no pasa de modaHoy, una Zone en la que explorar decide lo que llevas todavía da a cada salida un motivo para mirar más allá.
Burnout Paradise 2008
Por qué no pasa de modaLos jugadores de hoy todavía pueden tomarse toda la ciudad como una invitación abierta a conducir por cualquier parte.
Fez 2012
Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle de perspectiva, con una vista que puedes girar para realinear el mundo.
Bully 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.
Infamous 2 2011
Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
BioShock 2 2010
Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
Assassin's Creed Odyssey 2018
Por qué no pasa de modaLas decisiones en los diálogos y el bando por el que luchas te permiten dar forma a la historia, que es un motivo para volver a jugarlo hoy.
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Might and Magic VII: For Blood and Honor 1999
Por qué no pasa de modaHoy, unas clases que limitan cada habilidad todavía hacen que el grupo que eliges decida en qué se puede convertir.
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Yoku's Island Express 2018
Por qué no pasa de modaMoverse por la isla todavía es divertido, porque un protagonista que no puede saltar tiene que usar flippers, bumpers y rampas, y cada ruta se resuelve con la bola.
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Kenshi 2018
Por qué no pasa de modaCada salida por un mapa tan grande es una historia que escribes tú, y todavía absorbe hoy.
Space Rangers 2002
Por qué no pasa de modaUna galaxia que sigue con sus propias guerras y su comercio, y más de una forma de terminar, todavía dejan en tus manos la forma de tu carrera hoy.
Yakuza 4 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.
Skate 2007
Por qué no pasa de modaTodavía se siente como patinar con las manos, ya que los trucos salen de cómo mueves el stick.
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Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
Nier Replicant 2010
Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
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Green Hell 2019
Por qué no pasa de modaSobrevivir aquí todavía es una cuestión de planificación, porque un reloj te dice lo que le falta a tu dieta y cada comida se convierte en una decisión.
Stunts 1990
También conocido como 4D Sports Driving
Por qué no pasa de modaLas vueltas todavía tienen una variedad infinita, con un editor de circuitos que te permite construir tus propios rizos.
Sid Meier's Pirates! 2004
Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
Harvest Moon: A Wonderful Life 2003
Por qué no pasa de modaUna vida con un plazo para sentar la cabeza todavía da a cada estación un motivo para darse prisa.
Lost Odyssey 2007
Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
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Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
American Truck Simulator 2016
Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Shadowrun 1993
Por qué no pasa de modaUnos trabajos que eliges tú y un equipo que contratas tú mismo todavía permiten planear cada misión a tu manera.
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
Tales of Vesperia 2008
Por qué no pasa de modaUna historia contada a través de un gremio de viajeros es fácil de seguir todavía hoy.
Ultima VI: The False Prophet 1990
Por qué no pasa de modaTodo un mundo en un único mapa sin cortes todavía hace de cada pueblo parte del mismo viaje.
Icewind Dale II 2002
Por qué no pasa de modaEl modo Heart of Fury todavía da hoy a quien lo termina un motivo para volver a por una partida más difícil.
Rally-X 1980
Por qué no pasa de modaUn laberinto que se desplaza, con cortinas de humo, es un juego que todavía merece una oportunidad.
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Twinsen's Little Big Adventure Classic 1994
Por qué no pasa de modaUn mundo que recorrer a tu ritmo todavía es un buen motivo para empezarlo.