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¿Merece la pena jugarlo hoy?
Juego de estrategia por turnos de MicroProse, de 1996, para Windows, diseñado por Brian Reynolds, Douglas Kaufman y Jeff Briggs, y después en Mac y PlayStation. Juegas desde el 4000 a. C. con una de 21 civilizaciones o con una propia, en mapas aleatorios o prediseñados. Las ciudades producen comida, comercio y producción y construyen unidades, mejoras y maravillas, investigas avances desde la Antigüedad hasta la era moderna, y la diplomacia y la guerra dan forma a la partida. Ganas por conquista, en nave espacial hasta Alpha Centauri o sobreviviendo hasta el año 2020, y admite mods y escenarios. Frente al primer juego tiene más unidades, civilizaciones, maravillas y tecnologías, un mapa isométrico y una IA mejor. Todavía ofrece un recorrido completo por la historia, que termina en una carrera hacia Alpha Centauri.