Juegos de los 2010 que no pasan de moda

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Hiveswap: Act 1 2017 Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
Nier Replicant 2010 Por qué no pasa de modaUna cámara que cambia el tipo de juego que muestra, de sala en sala y de combate en combate, todavía evita que se quede en un solo estilo.
Super Mario 3D Land 2011 Por qué no pasa de modaCada fase todavía tiene un camino claro con espacio para curiosear, en unos niveles que van en línea mientras Mario se mueve en tres dimensiones.
Spyro the Dragon 2018 Por qué no pasa de modaUnos niveles abiertos con algo que encontrar en cada rincón hacen que hoy valga la pena completar cada mundo del todo.
Kirby: Planet Robobot 2016 Por qué no pasa de modaUn traje de mecha que copia las habilidades de los enemigos todavía da a cada fase una segunda forma de jugarse.
Tormentum: Dark Sorrow 2015 Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
Tabletop Simulator 2015 Por qué no pasa de modaUnas reglas que nadie impone todavía te dejan jugar a cualquier cosa, porque la mesa no sabe a qué estás jugando.
Pyre 2017 Por qué no pasa de modaCada Rite todavía es una decisión sobre quién debe llevar el orbe, ya que los puntos fuertes de los exiliados son muy distintos.
Deemo 2013 Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
The House in Fata Morgana 2012 Por qué no pasa de modaUna historia contada a lo largo de varias épocas encaja con los lectores pacientes, todavía hoy como antes.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Last Door 2014 Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
Super Mario Maker 2 2019 Por qué no pasa de modaCada sesión todavía es distinta, porque puedes construir en cinco estilos visuales y probar los niveles de otros jugadores.
Motorsport Manager 2014 Por qué no pasa de modaUna carrera que planificas desde el muro de boxes hace que cada decisión sea tuya.
Ib 2012 Por qué no pasa de modaLa rosa todavía es una barra de salud que es una flor, entre monstruos que son cuadros.
Super Mario Maker 2015 Por qué no pasa de modaConstruir un nivel y tener que superarlo todavía es lo que lo define hoy.
Tearaway 2013 Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
Hitman 2 2018 Por qué no pasa de modaTodavía encuentras algo nuevo en un mapa en una segunda visita, porque siempre hay otra forma de entrar.
American Truck Simulator 2016 Por qué no pasa de modaEl ritmo es tranquilo y la carretera es larga, lo que todavía va bien para una tarde sin prisas.
Radiant Historia 2010 Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
Gran Turismo 6 2013 Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.
Devotion 2019 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
Paradigm 2017 Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
Shadow Fight 2 2014 Por qué no pasa de modaLa silueta todavía se lee de un vistazo, demonio a demonio.
Luigi's Mansion 2018 Por qué no pasa de modaAturdir a un fantasma y luego tirar contra él convierte cada captura en un breve tira y afloja, y ahora un segundo jugador puede unirse como Gooigi.

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