Juegos de los 2010 que no pasan de moda

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Gran Turismo 5 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth 2018 Por qué no pasa de modaDibujar tu propio mapa y rodear las Shadows visibles hacen de cada piso un pequeño puzle de rutas, que todavía merece la pena hoy.
En oferta Tyranny 2016 Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
Rocksmith 2014 2013 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
OneShot 2016 Por qué no pasa de modaUnos puzles que llegan a tu propio ordenador, de los archivos a la ventana del juego, todavía mantienen las soluciones sorprendentes hoy.
Pokémon Omega Ruby 2014 Por qué no pasa de modaEl mapa tiene hoy un segundo motivo para explorarlo: un vuelo sobre Hoenn abre lugares a los que antes no podías llegar.
Gears of War 3 2011 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
The Great Ace Attorney: Adventures 2015 Por qué no pasa de modaCada caso todavía se puede defender desde los dos lados, con un juicio en el que hablan varios testigos a la vez y un detective cuyas teorías corriges.
Lethal League Blaze 2018 Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
En oferta Dusk 2018 Por qué no pasa de modaCada sala es una elección entre lanzarse y ser prudente, ya que la salud nunca se regenera y el movimiento está hecho para la velocidad, y todavía es tenso hoy.
Gunpoint 2013 Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
Wandersong 2018 Por qué no pasa de modaHoy todavía es fácil de coger: cantas con una rueda de ocho notas y cada puzle es una pequeña pieza musical que tocas.
Gemini Rue 2011 Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
LittleBigPlanet 2 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
Sleeping Dogs 2012 Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
Forza Horizon 2 2014 Por qué no pasa de modaUn festival abierto por Francia e Italia, con la hora del día y el clima cambiando de una prueba a otra, todavía da a cada carrera su propio aspecto.
Dead or Alive 5 Last Round 2015 Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
Limbo 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos peligros que solo se muestran matándote convierten cada muerte en una lección para el siguiente intento.
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013 Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
N++ 2015 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un pequeño problema de física, ya que tu salto depende de la velocidad y de la pendiente.
Pokémon White Version 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un equipo de seis elegido entre los cientos que has capturado da a cada equipo una forma distinta.
Primordia 2012 Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
Fez 2012 Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle de perspectiva, con una vista que puedes girar para realinear el mundo.

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