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Overcooked! 2016
Por qué no pasa de modaCada plato se convierte en un plan compartido entre los jugadores: la cocina cambia en cada nivel y los puestos están lejos entre sí, y un grupo todavía puede disfrutarlo hoy.
Juegos de los 2010 que no pasan de moda
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Overcooked! 2016
Por qué no pasa de modaCada plato se convierte en un plan compartido entre los jugadores: la cocina cambia en cada nivel y los puestos están lejos entre sí, y un grupo todavía puede disfrutarlo hoy.
Gran Turismo 5 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
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Guilty Gear XX Accent Core Plus R 2012
Por qué no pasa de modaLeer al rival es la competición todavía hoy, ya que los agarres se pueden romper y una parada acorta el aturdimiento al bloquear.
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Bloodstained: Ritual of the Night 2019
Por qué no pasa de modaExplorar todavía compensa, porque los fragmentos que sueltan los monstruos, cada uno con un ataque distinto, hacen de cada enemigo derrotado una posible habilidad nueva.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze 2014
Por qué no pasa de modaUnos compañeros con movimientos distintos, y una tienda que vende ayuda, todavía te permiten elegir lo difícil que es un nivel para ti.
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Wolfenstein II: The New Colossus 2017
Por qué no pasa de modaLlevar a la vez cualquier pareja de armas, y un hacha para las muertes silenciosas, todavía te dan tu propia forma de limpiar una sala hoy.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth 2018
Por qué no pasa de modaDibujar tu propio mapa y rodear las Shadows visibles hacen de cada piso un pequeño puzle de rutas, que todavía merece la pena hoy.
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Tyranny 2016
Por qué no pasa de modaCada decisión es una cuestión de con quién ponerse: el mundo ya está conquistado y el personaje se construye según cómo juegas, y por eso todavía merece la pena volver a jugarlo.
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To the Moon 2011
Por qué no pasa de modaSin combate ni inventario, los puzles tratan de lo que notas en los recuerdos, así que la historia todavía mantiene tu atención hoy.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 2017
Por qué no pasa de modaUn Turnwheel que rebobina un error y un Casual Mode que revive a las unidades todavía te permiten elegir lo indulgente que es el juego.
P.T. 2014
Rocksmith 2014 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, tocar con tu propia guitarra hace de cada canción una lección que aprendes tocándola.
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Edna & Harvey: Harvey's New Eyes 2011
Por qué no pasa de modaLos puzles todavía tratan de qué combinar, ya que una barra de símbolos para hablar y la falta de verbos que elegir mantienen la interfaz sencilla.
OneShot 2016
Por qué no pasa de modaUnos puzles que llegan a tu propio ordenador, de los archivos a la ventana del juego, todavía mantienen las soluciones sorprendentes hoy.
Pokémon Omega Ruby 2014
Por qué no pasa de modaEl mapa tiene hoy un segundo motivo para explorarlo: un vuelo sobre Hoenn abre lugares a los que antes no podías llegar.
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The Evil Within 2 2017
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un pueblo que puedes explorar libremente, con munición escasa, hace de cada trayecto entre edificios una decisión sobre el riesgo.
Gears of War 3 2011
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
The Great Ace Attorney: Adventures 2015
Por qué no pasa de modaCada caso todavía se puede defender desde los dos lados, con un juicio en el que hablan varios testigos a la vez y un detective cuyas teorías corriges.
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Shadow Tactics: Blades of the Shogun 2016
Por qué no pasa de modaCada guardia se convierte en un puzle que puedes resolver en tu propio orden, con un cono de visión visible y cuerpos que puedes esconder, y todavía es tenso hoy.
Lethal League Blaze 2018
Por qué no pasa de modaUna pelota que no deja de acelerar, y una partida que termina cuando solo queda un jugador, todavía hacen de cada intercambio una prueba de nervios hoy.
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Alan Wake 2010
Por qué no pasa de modaComo tu linterna es a la vez tu mira y tu arma, cada tramo a oscuras es una elección de adónde apuntarla, y la tensión todavía sobrevive hoy.
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SteamWorld Dig 2 2017
Por qué no pasa de modaExcavar en busca de recursos y volver para gastarlos hace de cada viaje un ciclo de riesgo y recompensa todavía hoy, con la decisión de hasta dónde bajar cada vez.
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Dusk 2018
Por qué no pasa de modaCada sala es una elección entre lanzarse y ser prudente, ya que la salud nunca se regenera y el movimiento está hecho para la velocidad, y todavía es tenso hoy.
Gunpoint 2013
Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
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Darkest Dungeon 2016
Por qué no pasa de modaCada expedición todavía tiene algo real en juego, porque los héroes que se pierden se pierden para siempre.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age 2017
Por qué no pasa de modaUnos gambits que escribes tú todavía convierten el comportamiento del grupo en algo que diseñas.
Wandersong 2018
Por qué no pasa de modaHoy todavía es fácil de coger: cantas con una rueda de ocho notas y cada puzle es una pequeña pieza musical que tocas.
Gemini Rue 2011
Por qué no pasa de modaLa investigación todavía es un puzle de lo que sabe cada personaje, a lo largo de dos historias entre las que te mueves.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked 2011
Por qué no pasa de modaUn reloj, y unos sucesos que se excluyen entre sí, todavía hacen que cada elección cueste algo.
Pac-Man: Championship Edition DX 2010
Por qué no pasa de modaHoy, una velocidad que sube a medida que puntúas todavía lleva cada partida hacia un final frenético.
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Judgment 2018
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía es variado, ya que las secciones de detective como seguir a alguien y forzar cerraduras dan a las peleas un motivo para pararse.
LittleBigPlanet 2 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hay un creador detrás de cada nivel, en un juego que te da las herramientas para hacer juegos.
AM2R: Return of Samus 2016
Por qué no pasa de modaUn remake hecho por un fan de un juego de portátil todavía merece un vistazo hoy.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
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Yakuza 6: The Song of Life 2016
Por qué no pasa de modaEl mundo abierto todavía tiene cosas que hacer entre pelea y pelea, de un medidor de hambre que limita cuánto puedes comer a las máquinas recreativas de la ciudad.
Forza Horizon 2 2014
Por qué no pasa de modaUn festival abierto por Francia e Italia, con la hora del día y el clima cambiando de una prueba a otra, todavía da a cada carrera su propio aspecto.
Dead or Alive 5 Last Round 2015
Por qué no pasa de modaCada intercambio es una apuesta contra tu rival, ya que cada opción del triángulo de interrupción vence a otra, lo que todavía hace que merezca la pena jugarlo hoy.
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Chaos on Deponia 2012
Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía es una caja de puzles: reunir, combinar y conectar cosas es como se resuelve cada problema.
Limbo 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos peligros que solo se muestran matándote convierten cada muerte en una lección para el siguiente intento.
Cataclysm: Dark Days Ahead 2013
Por qué no pasa de modaSi lo empiezas hoy, como tantos sistemas de supervivencia dependen unos de otros, cada partida plantea su propio problema.
N++ 2015
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un pequeño problema de física, ya que tu salto depende de la velocidad y de la pendiente.
Pokémon White Version 2010
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un equipo de seis elegido entre los cientos que has capturado da a cada equipo una forma distinta.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 2013
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía se puede jugar como el tipo de agente que quieras, entre el silencio y la agresividad.
Primordia 2012
Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
Fez 2012
Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle de perspectiva, con una vista que puedes girar para realinear el mundo.
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The Night of the Rabbit 2013
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de la siguiente pista todavía es fácil de seguir, porque una moneda muestra en qué puedes hacer clic cuando mantienes pulsada una tecla.
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