Juegos de aventura de los 2010 que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Rayman Origins 2011 Por qué no pasa de modaNo paran de llegar habilidades y formas de jugar nuevas, así que las ideas de plataformas conocidas siempre reciben un giro, y los controles todavía responden rápido hoy.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana 2016 Por qué no pasa de modaCambiar entre tres personajes según las debilidades a cada tipo de daño mantiene el combate activo, y el ciclo de la aldea todavía une la exploración con el progreso hoy.
Super Meat Boy 2010 Por qué no pasa de modaUnos niveles muy cortos, intentos ilimitados y un reinicio casi instantáneo hacen que cada intento fallido cueste segundos, y la repetición todavía convierte la insistencia en parte de la diversión hoy.
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action 2016 Por qué no pasa de modaUn mundo contado mediante confesiones y pequeños detalles, en lugar de exposición, todavía hace de cada turno una conversación que merece la pena escuchar hoy.
Soma 2015 Por qué no pasa de modaSin combate, tus únicas herramientas son el sigilo y los puzles, así que la amenaza es que te atrapen, y eso todavía da presión al escenario hoy.
Transistor 2014 Por qué no pasa de modaUnas Functions que encajan como habilidades, mejoras o pasivas en muchas combinaciones, contra enemigos con comportamientos distintos, hacen que la elección de la configuración y del orden de los objetivos todavía importe hoy.
Monster Hunter 4 Ultimate 2014 Por qué no pasa de modaUnas cacerías basadas en aprender los patrones de un monstruo y comprometerte con cada ataque todavía premian la paciencia hoy.
Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 Por qué no pasa de modaUn ciclo de investigar una escena y luego enfrentar las pruebas a los testimonios en un juicio todavía convierte cada caso en un puzle sobre qué afirmación no encaja hoy.
L.A. Noire 2011 Por qué no pasa de modaCon el interrogatorio como ciclo principal, leyendo caras y respaldando las acusaciones con pruebas, el trabajo de detective todavía se apoya en los casos más que en los disparos hoy.
Spec Ops: The Line 2012 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de shooter corrientes vueltos hacia las decisiones del protagonista, con misiones, pistas y escenarios que empujan todos un mismo tema, todavía hacen que se juegue como un único argumento hoy.
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age 2017 Por qué no pasa de modaUnas fórmulas de combate que se mantienen estables mientras se añaden capas nuevas, y un momento de la zona que premia experimentar, todavía te dejan fijar tu propia dificultad hoy.
Yakuza Kiwami 2 2017 Por qué no pasa de modaUna historia principal seria frente a una gran cantidad de contenido opcional en dos barrios llenos de vida, abiertos sin fundidos de carga, todavía te da mucho que hacer entre pelea y pelea hoy.
Luigi's Mansion 3 2019 Por qué no pasa de modaCada planta sigue siendo hoy una razón para seguir jugando: un tema nuevo que registrar, con herramientas que convierten la búsqueda en pequeños puzles.
Child of Light 2014 Por qué no pasa de modaUna luciérnaga que ralentiza a los enemigos y cura a los aliados, y un ataque sorpresa para quien llegue primero a la espalda del otro, todavía dan a cada combate una pequeña decisión táctica.
The Witness 2016 Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
Momodora: Reverie Under the Moonlight 2016 Por qué no pasa de modaUna hoja para el cuerpo a cuerpo, un arco para la distancia y un jefe en cada zona le dan un ritmo sencillo de explorar y luego luchar que todavía hoy es fácil de aprender.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010 Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es tener que encontrar tú la contradicción en el testimonio y disparar la prueba correcta contra ella.
The Last Guardian 2016 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una criatura que no siempre responde enseguida te obliga a trabajar con ella a base de intentos, lo que da a cada puzle su propio ritmo.
Monument Valley II 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
Papers, Please 2013 Por qué no pasa de modaUnas normas que tienes que retener mientras espera una fila de viajeros convierten cada día en un pequeño puzle sobre rapidez y cuidado, igual de tenso todavía hoy.
Pokémon Black Version 2 2012 Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
En oferta Mafia II 2010 Por qué no pasa de modaHoy todavía te llega el ambiente de la época en una ciudad vestida con los coches y la música de esos años, con coches que se conducen de otra manera sobre el hielo.
Pathfinder: Kingmaker 2018 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un reino que gobiernas a través de consejeros, y un combate que puedes pausar o jugar turno a turno, te dan dos tipos de decisiones que tomar.
Heavy Rain 2010 Por qué no pasa de modaUnos personajes que pueden morir, con una historia que se ramifica a su alrededor, dan peso a cada decisión, y una segunda partida todavía muestra hoy qué ha cambiado.
Forza Horizon 4 2018 Por qué no pasa de modaLas mismas carreteras todavía se ven distintas a lo largo del año, en un mundo que pasa por cuatro estaciones.
A Hat in Time 2017 Por qué no pasa de modaUnos niveles sin temporizador, y unos sombreros que añaden cada uno un movimiento nuevo, todavía te dejan explorar cada fase a tu ritmo.
AI: The Somnium Files 2019 Por qué no pasa de modaUn reloj de seis minutos en cada sueño hace de cada puzle una cuestión de qué objeto probar primero, así que la presión todavía está ahí desde el primer sueño.
Unavowed 2018 Por qué no pasa de modaUnos compañeros que cambian lo que puedes decir y resolver hacen que todavía hoy merezca la pena volver a jugar cada misión con otro grupo.
Assassin's Creed Origins 2017 Por qué no pasa de modaUn modo gratuito, Discovery Tour, quita el combate para hacer visitas históricas guiadas por el antiguo Egipto, un motivo para visitarlo todavía hoy aunque te saltes la historia.
The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011 Por qué no pasa de modaUnas defensas enemigas a las que respondes con la dirección de tu espadazo, y un centro al que vuelves con objetivos nuevos, todavía hacen que el combate y la exploración se sientan conectados hoy.

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