LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Juegos de plataformas que no pasan de moda
Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece
Juegos
LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
Crash Bandicoot 2017
Por qué no pasa de modaLos niveles cortos y una cuenta de cajas que completar todavía hacen de cada nivel algo que repetir hasta que salga limpio.
Zool: Ninja of the Nth Dimension 1992
Por qué no pasa de modaUnos minijuegos ocultos todavía premian hoy a un jugador curioso.
Gunstar Heroes 1993
Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins 1992
Por qué no pasa de modaSu mezcla de niveles cortos y libertad para elegir el orden todavía va bien para una sesión rápida hoy.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
Turrican 1990
Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
Disney's The Jungle Book 1994
Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
LittleBigPlanet PS Vita 2012
Por qué no pasa de modaEmpujar el escenario desde atrás con el panel trasero todavía es un truco propio hoy.
Ms. Splosion Man 2011
Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
I Wanna Be the Guy 2007
Por qué no pasa de modaAprender cada trampa hace que el desafío sea justo.
Castlevania: Rondo of Blood 1993
Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
Crush 2007
Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
Shantae: Risky's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
En un pack
Mega Man Zero 2 2003
Por qué no pasa de modaTodavía puedes configurar a Zero a tu manera, con botones que asignas tú y elfos que desbloquean tus tanques de salud.
Crash Bandicoot: Warped 2017
Por qué no pasa de modaElegir el siguiente nivel en una sala de portales y batir tus propios tiempos todavía hace que cada fase merezca otra partida.
En oferta
Guacamelee! 2 2018
Por qué no pasa de modaEl combate y las plataformas comparten los mismos movimientos, así que explorar y luchar todavía se sienten como una sola cosa hoy.
Captain Toad: Treasure Tracker 2014
Por qué no pasa de modaCada saliente todavía es un puzle, ya que los personajes no pueden saltar.
En oferta
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2013
Por qué no pasa de modaEl ambiente mexicano todavía da a la aventura un estilo propio.
Mega Man Xtreme 2 2001
Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
En oferta
Shantae: Half-Genie Hero 2016
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, lo que estaba fuera de alcance en la primera pasada se convierte en un motivo para repetir una fase.
Puppeteer 2013
Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy 2001
Por qué no pasa de modaUn gran mundo conectado que explorar todavía está a tu alcance aquí hoy.
Ghouls 'n Ghosts 1988
Por qué no pasa de modaTodavía pide algo más que superarlo una vez, con una segunda pasada por las mismas fases y un arma nueva.
Kirby: Triple Deluxe 2014
Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Salt and Sanctuary 2016
Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
Chuckie Egg 1983
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.
En oferta
Shantae and the Pirate's Curse 2014
Por qué no pasa de modaCada objeto nuevo todavía abre partes del mapa a las que antes no podías llegar.
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck 1993
Por qué no pasa de modaPatear bloques para hacer puentes o encontrar tesoros todavía da a cada fase un pequeño puzle que resolver.
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse 1994
Por qué no pasa de modaUnos escenarios de dibujos animados de toda la carrera de Mickey todavía son un lugar acogedor en el que pasar una tarde.
Blaster Master Zero II 2019
Por qué no pasa de modaCambiar entre los niveles con el tanque y los niveles a pie todavía evita que un planeta se repita.
En oferta
Saboteur! 1986
Por qué no pasa de modaUn ninja colándose en un almacén es una premisa que todavía funciona.
Prehistorik 2 1993
Por qué no pasa de modaLa comida escondida, los niveles de bonificación y las fotos secretas dan algo que encontrar en una segunda mirada, y todavía lo dan.
Nights Into Dreams... 1996
Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated 2020
Por qué no pasa de modaRecolectar aguanta hoy, porque llegar a cada parte de un nivel requiere los movimientos de cada personaje que te da.
Jetpac 1983
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, las piezas del cohete, el combustible y los premios que caen, que hay que recoger mientras los alienígenas se acercan, hacen de cada pantalla una tarea corta y clara.
Castlevania: The Dracula X Chronicles 2007
Por qué no pasa de modaUn remake que mantiene sus fases y añade rutas todavía es un buen motivo para volver a cazar vampiros.
Demon's Crest 1994
Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
Jet Force Gemini 1999
Por qué no pasa de modaA quien le guste mucho disparar por mundos variados todavía puede encontrar en él un buen cambio de ritmo.
Batman 1989
Por qué no pasa de modaUn reinicio que conserva tu progreso todavía hace que la búsqueda de la siguiente pieza sea fácil de retomar tras un fallo.
Metal Slug 5 2003
Por qué no pasa de modaDeslizarse bajo el fuego en un juego de desplazamiento lateral rápido es un placer que todavía aguanta muy bien.
Wario Land: Super Mario Land 3 1994
Por qué no pasa de modaUn juego basado en arrasar con todo todavía es una forma divertida de pasar un rato ahora.
En oferta
Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
Vampire Killer 1986
Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
En un pack
Contra 1987
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, con tan pocas vidas y continuaciones, cada fase es algo que se aprende repitiéndolo, así que una partida es tensa desde la primera pantalla.
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse 1991
Por qué no pasa de modaSaltar sobre los enemigos todavía mantiene cada pantalla sencilla y juguetona.