Juegos de plataformas que no pasan de moda

Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece

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Juegos

LocoRoco 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Crash Bandicoot 2017 Por qué no pasa de modaLos niveles cortos y una cuenta de cajas que completar todavía hacen de cada nivel algo que repetir hasta que salga limpio.
Gunstar Heroes 1993 Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
LocoRoco 2 2008 Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Disney's Aladdin 1993 Por qué no pasa de modaUn movimiento dibujado a mano que todavía se ve fluido es un buen motivo para probarlo hoy.
Turrican 1990 Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
Disney's The Jungle Book 1994 Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
Ms. Splosion Man 2011 Por qué no pasa de modaUn solo botón y mucha sincronización hacen de cada sala una breve prueba de reflejos.
Castlevania: Rondo of Blood 1993 Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
Crush 2007 Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
Shantae: Risky's Revenge 2010 Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Crash Bandicoot: Warped 2017 Por qué no pasa de modaElegir el siguiente nivel en una sala de portales y batir tus propios tiempos todavía hace que cada fase merezca otra partida.
Mega Man Xtreme 2 2001 Por qué no pasa de modaDos personajes con sus propias fases y jefes todavía dan a una segunda partida un motivo para empezar de nuevo.
Puppeteer 2013 Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
Ghouls 'n Ghosts 1988 Por qué no pasa de modaTodavía pide algo más que superarlo una vez, con una segunda pasada por las mismas fases y un arma nueva.
Kirby: Triple Deluxe 2014 Por qué no pasa de modaTodavía vale la pena tragarse a cada enemigo, ya que las habilidades de copia cambian cómo se mueve Kirby.
Salt and Sanctuary 2016 Por qué no pasa de modaCon tantas formas de crear un personaje, una segunda partida puede sentirse nueva ahora.
Chuckie Egg 1983 Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj en un gallinero todavía es una buena prueba hoy.
Blaster Master Zero II 2019 Por qué no pasa de modaCambiar entre los niveles con el tanque y los niveles a pie todavía evita que un planeta se repita.
Prehistorik 2 1993 Por qué no pasa de modaLa comida escondida, los niveles de bonificación y las fotos secretas dan algo que encontrar en una segunda mirada, y todavía lo dan.
Nights Into Dreams... 1996 Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
Jetpac 1983 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, las piezas del cohete, el combustible y los premios que caen, que hay que recoger mientras los alienígenas se acercan, hacen de cada pantalla una tarea corta y clara.
Demon's Crest 1994 Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
Jet Force Gemini 1999 Por qué no pasa de modaA quien le guste mucho disparar por mundos variados todavía puede encontrar en él un buen cambio de ritmo.
Batman 1989 Por qué no pasa de modaUn reinicio que conserva tu progreso todavía hace que la búsqueda de la siguiente pieza sea fácil de retomar tras un fallo.
Metal Slug 5 2003 Por qué no pasa de modaDeslizarse bajo el fuego en un juego de desplazamiento lateral rápido es un placer que todavía aguanta muy bien.
Vampire Killer 1986 Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.

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