Juegos de plataformas que no pasan de moda

Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece

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Juegos

Rayman 1995 Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Batman: The Video Game 1989 Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
Earthworm Jim 1994 Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.
Axiom Verge 2015 Por qué no pasa de modaDecenas de armas y una habilidad que reescribe los fallos del escenario todavía dan a la exploración mucho que encontrar.
Battletoads 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
BattleBlock Theater 2013 Por qué no pasa de modaUnos bloques que se derrumban, se pegan o rebotan todavía hacen de cada nivel un problema corto, ideal para compartir con un amigo.
Sonic Generations 2011 Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
Ristar 1995 Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Prince of Persia 2008 Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
Dust: An Elysian Tail 2012 Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Circus Charlie 1984 Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985 Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Kid Icarus 1986 Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
Jak 3 2004 Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
Kirby's Epic Yarn 2010 Por qué no pasa de modaUn plataformas tranquilo con aspecto de manualidad todavía es fácil de empezar.
Pitfall! 1982 Por qué no pasa de modaUna expedición por la jungla contra el reloj todavía es hoy un objetivo fácil de entender.
Super Mario Bros. 2 1988 Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
Donkey Kong 64 1999 Por qué no pasa de modaCinco Kongs y tanto que coleccionar todavía hacen hoy de ella una isla grande que explorar.
Rogue Legacy 2013 Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
Alex Kidd in Miracle World 1986 Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
Mario Bros. 1983 Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
Sonic Advance 2001 Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.
Super Mario Land 1989 Por qué no pasa de modaUn Mario hecho para la pequeña pantalla de la Game Boy todavía merece la pena verlo.

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