Rayman 1995
Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Juegos de plataformas que no pasan de moda
Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece
Juegos
Rayman 1995
Por qué no pasa de modaUnas habilidades que se ganan de una en una todavía dan a la aventura un ritmo que hoy va bien a quien juega con paciencia.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! 1999
Por qué no pasa de modaBuscar fichas en cada nivel todavía da a cada zona más de un objetivo.
Castlevania: Harmony of Dissonance 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, dos castillos que comparten distribución pero se cambian el uno al otro hacen que cada sala merezca una segunda mirada.
Batman: The Video Game 1989
Por qué no pasa de modaLos saltos entre paredes y tres armas entre las que elegir todavía hacen que valga la pena planear cada fase hoy.
En oferta
Risk of Rain 2013
Por qué no pasa de modaUn reloj que no se para todavía convierte cada fase en una decisión sobre la codicia.
Earthworm Jim 1994
Por qué no pasa de modaUsar un gusano como látigo es la idea sobre la que se construye el juego, y todavía hoy se sostiene.
Axiom Verge 2015
Por qué no pasa de modaDecenas de armas y una habilidad que reescribe los fallos del escenario todavía dan a la exploración mucho que encontrar.
En oferta
SpeedRunners 2016
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas todavía hacen que una partida con amigos sea fácil de empezar.
En un pack
Super Contra 1988
Por qué no pasa de modaQuedarte con un arma todavía tiene recompensa, porque la mejoras recogiendo otra vez el mismo objeto.
En oferta
Trine 4: The Nightmare Prince 2019
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón de que aguante hoy, porque las herramientas de los tres héroes se combinan de varias formas para llegar al mismo objetivo.
Battletoads 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
BattleBlock Theater 2013
Por qué no pasa de modaUnos bloques que se derrumban, se pegan o rebotan todavía hacen de cada nivel un problema corto, ideal para compartir con un amigo.
Sonic Generations 2011
Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
Sly 3: Honor Among Thieves 2005
Por qué no pasa de modaUn golpe con toda una banda todavía da a cada personaje un trabajo distinto.
Ristar 1995
Por qué no pasa de modaLuchar, trepar y balancearse pasan todos por los brazos elásticos, así que todavía hoy basta una idea para empezar a jugar.
Alex Kidd in Shinobi World 1990
Por qué no pasa de modaUna parodia de un juego de ninjas todavía mantiene un ritmo ligero.
Prince of Persia 2008
Por qué no pasa de modaComo Elika te salva de cada caída, un salto fallido cuesta unos segundos en lugar de cargar una partida, y la escalada todavía fluye de un muro al siguiente.
Dust: An Elysian Tail 2012
Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Lara Croft and the Guardian of Light 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña corta hecha para dos todavía tiene sus tumbas y trampas al alcance de la mano.
En oferta
Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
Donkey Kong Junior 1982
Por qué no pasa de modaEsquivar enemigos de liana en liana todavía mantiene la atención.
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Downwell 2015
Por qué no pasa de modaCada descenso es corto, así que todavía es fácil volver a intentarlo enseguida.
Disney's Hercules Action Game 1997
Por qué no pasa de modaUna serie corta de niveles con armas variadas todavía lo hace rápido de probar.
Circus Charlie 1984
Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985
Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986
Por qué no pasa de modaUn recorrido más difícil por ocho mundos todavía es un desafío que atrae a los jugadores.
Kid Icarus 1986
Por qué no pasa de modaLa mezcla de niveles laterales, verticales y mazmorras todavía cambia lo que te pide cada mundo.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
Jak 3 2004
Por qué no pasa de modaDoce armas y dos formas de Jak todavía dan al combate mucho alcance.
Kirby's Epic Yarn 2010
Por qué no pasa de modaUn plataformas tranquilo con aspecto de manualidad todavía es fácil de empezar.
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Trine 2009
Por qué no pasa de modaTres héroes en un mismo grupo todavía son un buen motivo para jugar con un amigo.
Hudson's Adventure Island 1986
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj de salud que se vacía todavía es una forma animada de jugar.
Pitfall! 1982
Por qué no pasa de modaUna expedición por la jungla contra el reloj todavía es hoy un objetivo fácil de entender.
En un pack
Mega Man 1987
Por qué no pasa de modaElegir tu propio orden de fases todavía es hoy una buena idea.
Sonic Adventure 2 2001
Por qué no pasa de modaTres estilos de juego en uno todavía merecen la pena hoy.
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Broforce 2015
Por qué no pasa de modaUn nivel que se deshace mientras disparas todavía es un espectáculo animado.
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Mirror's Edge 2008
Por qué no pasa de modaUna carrera por las azoteas todavía es una cadena que merece la pena construir.
Super Mario Bros. 2 1988
Por qué no pasa de modaElegir un personaje con sus propios puntos fuertes todavía da a cada fase una segunda forma de jugarla.
Donkey Kong 64 1999
Por qué no pasa de modaCinco Kongs y tanto que coleccionar todavía hacen hoy de ella una isla grande que explorar.
Rogue Legacy 2013
Por qué no pasa de modaEl heredero todavía muere en minutos, y la familia sigue haciéndose más fuerte para siempre.
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Hue 2016
Por qué no pasa de modaUna sola idea, un color que hace desaparecer los objetos, todavía mueve cada sala.
Alex Kidd in Miracle World 1986
Por qué no pasa de modaSus 17 fases todavía alternan el scroll y la pantalla fija, con puzles y vehículos comprados entre medias.
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Tomb Raider: Legend 2006
Por qué no pasa de modaUn gancho que balancea y tira todavía convierte cada hueco en un puzle.
Mario Bros. 1983
Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
En oferta
SteamWorld Dig 2013
Por qué no pasa de modaLa excavación todavía deja como plataformas las que aún no has quitado.
Sonic Advance 2001
Por qué no pasa de modaCuatro juegos de movimientos todavía son hoy un motivo para recorrer cada nivel otra vez.
Super Mario Land 1989
Por qué no pasa de modaUn Mario hecho para la pequeña pantalla de la Game Boy todavía merece la pena verlo.
Castlevania: Circle of the Moon 2001
Por qué no pasa de modaCien combinaciones de cartas todavía te dan mucho que probar mientras exploras el castillo.