Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
Juegos de plataformas que no pasan de moda
Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece
Juegos
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
Epic Mickey 2010
Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Bubble Bobble 1986
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
Shantae 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
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Disney's Chip 'n Dale Rescue Rangers 1990
Por qué no pasa de modaUna pareja de ardillas que lanzan cajas todavía es un juego para dos fácil de compartir.
Jazz Jackrabbit 2 1998
Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
The Great Giana Sisters 1987
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
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Mega Man 11 2018
Por qué no pasa de modaAprender cada fase hasta poder recorrerla limpiamente todavía es parte del atractivo de la serie.
Bloodstained: Curse of the Moon 2018
Por qué no pasa de modaLas partidas rápidas y un grupo que intercambiar todavía hacen fácil volver a un juego corto.
North & South 1989
Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
En un pack
Mega Man 3 1990
Por qué no pasa de modaEl orden de las fases lo eliges tú, y todavía es un motivo para volver.
Lode Runner 1983
Por qué no pasa de modaCavar trampas para los guardias todavía es un puzle que merece la pena probar.
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Mega Man X3 1995
Por qué no pasa de modaAgarrarse a las paredes mientras cargas un disparo todavía es una forma de luchar que merece la pena probar.
Ultimate Chicken Horse 2016
Por qué no pasa de modaCada pieza que colocas todavía es una apuesta por tus propias piernas hoy.
Wario Land 4 2001
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
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Castlevania 1986
Por qué no pasa de modaUn látigo con un breve retraso y un reloj que corre hacen que cada fase pida cuidado, y todavía es así.
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Gato Roboto 2019
Por qué no pasa de modaSigue jugándose bien por el cambio entre el traje armado y la gata frágil, que llegan cada uno a sitios a los que el otro no puede.
New Super Mario Bros. U 2012
Por qué no pasa de modaEl Boost Mode todavía deja que un quinto jugador construya el suelo hoy.
LittleBigPlanet 2009
Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Ape Escape 1999
Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Tomba! 1997
También conocido como Tombi!
Por qué no pasa de modaLas tareas que se van repartiendo todavía dan a la isla un motivo para seguir explorando.
Psycho Fox 1989
Por qué no pasa de modaCambiar de animal según cada obstáculo todavía da variedad a un plataformas sencillo.
Super Paper Mario 2007
Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
Spyro the Dragon 1998
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Jet Grind Radio 2000
También conocido como Jet Set Radio
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj con la policía cerrando el cerco todavía mantiene tensa cada zona.
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy 2006
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de empezar con otra persona, con escenas sin palabras y un segundo jugador que puede unirse en cualquier momento.
Land of Illusion Starring Mickey Mouse 1993
Por qué no pasa de modaEncontrar objetos nuevos para reabrir fases antiguas todavía le da un ritmo propio.
Super Monkey Ball 2 2002
Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
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Mega Man 5 1992
Por qué no pasa de modaOcho fases con trucos propios, como invertir la gravedad o ir en un vehículo, todavía están ahí para elegirlas en cualquier orden.
Kirby's Dream Land 1992
Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Mega Man III 1992
Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
The Revenge of Shinobi 1989
Por qué no pasa de modaUn ninja que lanza ocho shuriken en el aire todavía es un buen motivo para jugar.
Joust 1982
Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
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Castlevania: Bloodlines 1994
Por qué no pasa de modaDos héroes que se mueven de forma distinta todavía dan a cada fase dos maneras de jugarla.
Sonic Rush 2005
Por qué no pasa de modaUn botón de acelerón en lugar de la velocidad acumulada todavía cambia cómo se juega un nivel.
Unravel Two 2018
Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía funciona igual de bien solo que con un amigo al lado.
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Super Castlevania IV 1991
Por qué no pasa de modaUn látigo que apuntas en ocho direcciones y con el que te balanceas en anillas todavía te da mucho que hacer en cada sala.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006
Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
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TowerFall Ascension 2013
Por qué no pasa de modaUn combate en arenas que cabe en un sofá todavía pide amigos al lado.
Kirby: Canvas Curse 2005
También conocido como Kirby: Power Paintbrush
Por qué no pasa de modaHoy, dibujarle el suelo mientras rueda todavía convierte cada nivel en un pequeño puzle de líneas.
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Mega Man 4 1991
Por qué no pasa de modaOcho fases que elegir en cualquier orden, cada una con su obstáculo, todavía dejan el recorrido en tus manos.
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DuckTales: Remastered 2013
Por qué no pasa de modaUnos jefes rehechos con patrones nuevos todavía terminan cada expedición con un combate que aprender.
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien 2013
Por qué no pasa de modaTodavía aprendes cada nivel como un ritmo a base de repetirlo, porque cada obstáculo pide una acción exacta.
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Iconoclasts 2018
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unas herramientas que sirven a la vez de arma y de llave hacen que cada objeto nuevo cambie cómo luchas y cómo te mueves.
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Rain World 2017
Por qué no pasa de modaEl ecosistema todavía se sigue devorando a sí mismo estés tú o no.
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Wonder Boy: The Dragon's Trap 2017
Por qué no pasa de modaEse botón todavía mantiene el original a una pulsación, en cualquier momento.
Earthworm Jim 2 1995
Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.