Juegos de plataformas que no pasan de moda

Saltar, que es mucho más difícil de clavar de lo que parece

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Juegos

Epic Mickey 2010 Por qué no pasa de modaVolver a jugar con otras decisiones todavía da resultados distintos.
Bubble Bobble 1986 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
Shantae 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
Jazz Jackrabbit 2 1998 Por qué no pasa de modaCorrer, disparar y pisotear por cuatro episodios todavía forma un juego de desplazamiento lateral sencillo para empezar.
The Great Giana Sisters 1987 Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es una pequeña carrera contra un reloj que corre, con plataformas sin más.
North & South 1989 Por qué no pasa de modaUn mismo mapa todavía se puede jugar de dos formas, como combate de acción o como juego de tablero.
Lode Runner 1983 Por qué no pasa de modaCavar trampas para los guardias todavía es un puzle que merece la pena probar.
Wario Land 4 2001 Por qué no pasa de modaIncluso hoy, cuatro temas distintos te dejan elegir tu propio camino.
LittleBigPlanet 2009 Por qué no pasa de modaUna campaña nueva para jugar en una portátil todavía conserva el lado creativo de la serie.
Ape Escape 1999 Por qué no pasa de modaCada captura todavía es un pequeño gesto físico, con los artilugios en el stick derecho.
Psycho Fox 1989 Por qué no pasa de modaCambiar de animal según cada obstáculo todavía da variedad a un plataformas sencillo.
Super Paper Mario 2007 Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
Spyro the Dragon 1998 Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes llenos de coleccionables todavía son un buen sitio por el que vagar.
Super Monkey Ball 2 2002 Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
Kirby's Dream Land 1992 Por qué no pasa de modaUnos controles sencillos y un juego corto todavía dejan poco que aprender.
Mega Man III 1992 Por qué no pasa de modaDos grupos de cuatro Robot Masters y E-Tanks para las partes difíciles todavía forman un Mega Man compacto.
Joust 1982 Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
Sonic Rush 2005 Por qué no pasa de modaUn botón de acelerón en lugar de la velocidad acumulada todavía cambia cómo se juega un nivel.
Unravel Two 2018 Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía funciona igual de bien solo que con un amigo al lado.
Castlevania: Portrait of Ruin 2006 Por qué no pasa de modaUn solo mapa todavía tiene varios escenarios, gracias a portales que llevan a desiertos y ciudades desde dentro de un castillo.
Earthworm Jim 2 1995 Por qué no pasa de modaLa mayoría de los niveles cambian las reglas, así que todavía hay algo nuevo que descifrar en cada uno.

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