Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura que se juega en equipo, con los lugares más raros del mundo a los que mandarlo.
Aventuras gráficas que no pasan de moda
Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después
Juegos
Zak McKracken and the Alien Mindbenders 1988
Por qué no pasa de modaTodavía es una aventura que se juega en equipo, con los lugares más raros del mundo a los que mandarlo.
En oferta
Batman: The Enemy Within 2017
Por qué no pasa de modaElegir entre el hombre y la máscara todavía convierte cada escena en una decisión.
Samorost 3 2016
Por qué no pasa de modaLa flauta todavía hace que el puzle sea a menudo una canción, y el mundo te contesta.
The Legend of Kyrandia 1992
Por qué no pasa de modaEl amuleto todavía da un juego de puzles cuyas soluciones son unas veces objetos y otras hechizos.
Detention 2017
Por qué no pasa de modaUn juego corto ambientado bajo la ley marcial todavía deja huella más allá de sus sustos.
Syberia II 2004
Por qué no pasa de modaComo no puedes morir ni quedarte atascado, todavía se presta a un ritmo lento y relajado.
The Room Three 2015
Por qué no pasa de modaCada caja todavía es un lugar en el que mirar por dentro además de por fuera, con una lente que llega al interior de las cerraduras.
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Her Story 2015
Por qué no pasa de modaCada jugador encuentra las piezas en un orden distinto, lo que todavía hace que merezca la pena resolverlo.
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Myst 1993
Por qué no pasa de modaUna isla que no explica nada, con los puzles como única voz, todavía está ahí para recorrerla.
Escape from Monkey Island 2000
Por qué no pasa de modaUna historia de piratas divertida con puzles de todo tipo todavía va bien para una tarde tranquila.