Aventuras gráficas que no pasan de moda

Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después

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Juegos

Primordia 2012 Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
The Blackwell Deception 2011 Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.
Syberia 2002 Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
Hiveswap: Act 1 2017 Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
Discworld 1995 Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
The Blackwell Convergence 2009 Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Tormentum: Dark Sorrow 2015 Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
The Book of Unwritten Tales 2 2015 Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Last Door 2014 Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
Paradigm 2017 Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
The Room 2012 Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
The Black Mirror 2003 Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
Shadowgate 1987 Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
The Dagger of Amon Ra 1992 Por qué no pasa de modaUn asesinato que tienes que resolver con tus propias notas hace de cada partida algo que jugar con cuidado.
Geneforge 2001 Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
Zork: Grand Inquisitor 1997 Por qué no pasa de modaEl humor todavía lo convierte en un Zork que se ríe, con personajes secundarios en cuya piel meterse.
The Blackwell Legacy 2006 Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Whispers of a Machine 2019 Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Thimbleweed Park 2017 Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016 Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
The Colonel's Bequest 1989 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.

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