Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
Aventuras gráficas que no pasan de moda
Habla con todo el mundo, coge todo lo que veas y piénsalo después
Juegos
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
Primordia 2012
Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
En oferta
The Night of the Rabbit 2013
Por qué no pasa de modaLa búsqueda de la siguiente pista todavía es fácil de seguir, porque una moneda muestra en qué puedes hacer clic cuando mantienes pulsada una tecla.
Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers 1991
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto vivo, de los escenarios pintados a mano a un clic que saborea o huele las cosas.
The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery 1995
Por qué no pasa de modaHoy, dos personajes jugables que protagonizan cada uno la mitad de los capítulos todavía dan a la investigación dos ángulos.
Robin Hood: The Legend of Sherwood 2002
Por qué no pasa de modaHoy, controlar a varios personajes a la vez con recursos limitados todavía hace de cada misión una cuestión de planificación.
The Blackwell Deception 2011
Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.
Syberia 2002
Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
En oferta
Tex Murphy: Under a Killing Moon 1994
Por qué no pasa de modaTodavía eres tú quien busca pistas por un mundo en 3D, a tu ritmo.
Last Window: The Secret of Cape West 2010
Por qué no pasa de modaUnos interrogatorios que puedes elegir saltarte, y una novela que completa cada capítulo, todavía premian la paciencia.
En oferta
Gods Will Be Watching 2014
Por qué no pasa de modaCada capítulo es una decisión difícil sobre a quién y qué salvar: las decisiones no se pueden deshacer y cada capítulo tiene un límite de tiempo, así que los dilemas todavía pesan hoy.
Hiveswap: Act 1 2017
Por qué no pasa de modaHoy todavía te da un sitio propio en el que empezar en ese universo, ya que su historia es aparte y tiene un reparto nuevo.
Discworld 1995
Por qué no pasa de modaElegir un tono para cada conversación, en broma o enfadado, todavía da a cada puzle un lado social.
The Blackwell Convergence 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles son más bien fáciles, lo que encaja con un caso que avanza al ritmo de sus conversaciones.
Tormentum: Dark Sorrow 2015
Por qué no pasa de modaUnas pistas brillantes en cada punto de interés todavía te dejan pasar esas horas mirando el extraño escenario y no buscando píxeles.
En oferta
Goodbye Deponia 2013
Por qué no pasa de modaLos tres Rufus todavía hacen una aventura cuyo protagonista son tres personas, y ninguna de la que te fiarías.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Blackwell Epiphany 2014
Por qué no pasa de modaEl final todavía responde para qué servían cinco juegos de una médium y su fantasma.
The Last Door 2014
Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
The Last Express 1997
Por qué no pasa de modaNo es un juego largo, y todavía es bueno para volver a jugarlo.
En oferta
Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996
Por qué no pasa de modaUn juego con una búsqueda de calcetines y un concurso de preguntas es fácil de compartir, y todavía lo es hoy.
Space Quest V: The Next Mutation 1993
Por qué no pasa de modaUn capitán de nave que da órdenes en lugar de solo pasearse todavía da a la aventura de apuntar y hacer clic un papel nuevo.
The Room 2012
Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
En oferta
Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe 1995
Por qué no pasa de modaUnos iconos para cada acción todavía hacen que las órdenes sean fáciles de aprender.
The Black Mirror 2003
Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
Shadowgate 1987
Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
The Dagger of Amon Ra 1992
Por qué no pasa de modaUn asesinato que tienes que resolver con tus propias notas hace de cada partida algo que jugar con cuidado.
Geneforge 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
En oferta
Ken Follett's The Pillars of the Earth 2017
Por qué no pasa de modaUna historia contada en tres libros todavía encaja bien con un jugador paciente.
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
Zork: Grand Inquisitor 1997
Por qué no pasa de modaEl humor todavía lo convierte en un Zork que se ríe, con personajes secundarios en cuya piel meterse.
The Blackwell Legacy 2006
Por qué no pasa de modaUn misterio pequeño y centrado en sus personajes todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Whispers of a Machine 2019
Por qué no pasa de modaEl juego se puede terminar en dos o tres horas, con poca dificultad, y todavía merece una segunda partida hoy para ver qué habría cambiado otro rasgo.
Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned 1999
Por qué no pasa de modaUnos capítulos que permiten hacer las acciones obligatorias en cualquier orden todavía dejan sitio para curiosear.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow 1992
Por qué no pasa de modaCon varios caminos por buena parte del juego, volver a él ahora puede descubrir algo que se pasó por alto la primera vez.
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice 2016
Por qué no pasa de modaPillar a un testigo en una contradicción todavía es el corazón de cada juicio hoy.
The Book of Unwritten Tales 2009
Por qué no pasa de modaQuien busque una aventura larga basada en puzles tradicionales encontrará aquí una completa hoy.
En oferta
I Have No Mouth, and I Must Scream 1995
Por qué no pasa de modaQue el autor del relato ayudara a diseñar el juego es una razón por la que todavía vale la pena buscarlo.
En oferta
Simon the Sorcerer 1993
Por qué no pasa de modaUna tarde desenfadada con una parodia de los cuentos de hadas todavía es una buena forma de pasar unas horas hoy.
Hero's Quest: So You Want to Be a Hero 1989
También conocido como Quest for Glory
Por qué no pasa de modaA quien le gusten los puzles con más de una solución encontrará aquí un juego que todavía premia una clase distinta en cada partida.
En oferta
The Dark Eye: Memoria 2013
Por qué no pasa de modaLas dos historias todavía recorren 450 años, con una princesa y un joven que se van turnando.
Space Quest III: The Pirates Of Pestulon 1989
Por qué no pasa de modaSu humor que habla de sí mismo todavía se disfruta con facilidad.
Thimbleweed Park 2017
Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016
Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
The Colonel's Bequest 1989
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.