Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
Juegos de puzles que no pasan de moda
Esos momentos que te frenan hasta que das con la solución
Juegos
Portal 2 2011
Por qué no pasa de modaUnas pocas herramientas sencillas que se combinan no dejan de dar puzles nuevos, y la escritura y los personajes los sostienen, así que se sigue jugando bien hoy.
En oferta
Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
Tetris 1989
Por qué no pasa de modaSu única regla sencilla es la razón por la que se sigue jugando bien: es fácil de entender, y se vuelve más difícil a medida que sube la velocidad.
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The Talos Principle 2014
Por qué no pasa de modaUnos puzles que premian encontrar usos distintos para un pequeño conjunto de herramientas, con varias soluciones en muchos casos, son la razón para jugarlo hoy.
Braid 2008
Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Tetris Effect 2018
Por qué no pasa de modaGirar, completar líneas y puntuar disparan señales sonoras, y la música marca el ritmo de las piezas que caen, así que aprender cómo cambia el ritmo cada canción todavía da a cada fase un ritmo que dominar hoy.
The Witness 2016
Por qué no pasa de modaCada puzle es un pequeño descubrimiento: descubres las reglas tú mismo, y todavía puedes dejar una región cuando te atascas.
Monument Valley II 2017
Por qué no pasa de modaUnos puzles de perspectiva de una sola pantalla con controles táctiles sencillos, y una idea nueva en cada nivel en lugar de una reutilizada, todavía hacen que merezca la pena resolver cada pantalla hoy.
Keep Talking and Nobody Explodes 2015
Por qué no pasa de modaDecir en voz alta lo que hay en la bomba es la única forma de compartirlo, así que cada ronda es una conversación bajo presión que todavía va bien a un grupo hoy.
Machinarium 2009
Por qué no pasa de modaLos puzles se quedan en un sitio y el mundo se cuenta sin palabras, así que cada sala es un acertijo cerrado en el que todavía es fácil entrar hoy.
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Supraland 2019
Por qué no pasa de modaUnas ideas de puzles que rara vez se repiten, y unas referencias por las que orientarte en lugar de un mapa, todavía te dan un motivo para explorarlo hoy.
Lemmings 2: The Tribes 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel es un puzle sobre a quién salvar, con habilidades que tienes que racionar y niveles que necesitan que sobrevivan varios lemmings, y todavía te absorbe hoy.
Professor Layton and the Unwound Future 2008
Por qué no pasa de modaTodavía afrontas cada puzle a tu ritmo, sin límite de tiempo y con pistas que pagas con las monedas que encuentras.
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Little Nightmares II 2021
Por qué no pasa de modaLa tensión es la razón para jugarlo hoy: los tramos lentos de sigilo dan paso a huidas desesperadas, con Six a tu lado.
Gunpoint 2013
Por qué no pasa de modaUna sección que muestra cada guardia y cada circuito te permite planificar una ruta antes de moverte, y esa planificación todavía compensa.
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
Grindstone 2019
Por qué no pasa de modaCada movimiento es un plan para los diez siguientes, ya que los combos necesitan diez muertes seguidas, y todavía funciona como puzle hoy.
Opus Magnum 2017
Por qué no pasa de modaLas soluciones se clasifican según tres medidas y puedes volver para mejorar una máquina que ya funciona, lo que todavía es un motivo para volver a él hoy.
Peggle Nights 2008
Por qué no pasa de modaComo un solo tiro puede despejar un tablero, cada lanzamiento todavía es una pequeña apuesta hoy.
Katamari Forever 2009
Por qué no pasa de modaRecoger objetos cada vez más grandes para hacer estrellas todavía es toda la idea, y hoy se entiende rápido.
Mario's Super Picross 1995
Por qué no pasa de modaTodavía vas despacio y compruebas cada pista, porque los errores cuestan el doble de tiempo.
The Incredible Machine 1992
Por qué no pasa de modaCada fallo todavía es tuyo para arreglarlo, porque una máquina se comporta igual cada vez.
The Incredible Machine 2 1994
Por qué no pasa de modaConstruir un puzle y luego resolverlo todavía convierte las piezas en una caja de juguetes con la que jugar.
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
Panel de Pon 1995
Por qué no pasa de modaHoy el puzle es rápido de empezar, y sus reglas todavía se sostienen.
The Room 2012
Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
Picross 3D: Round 2 2015
Por qué no pasa de modaTrabajar en el espacio y no sobre una cuadrícula plana todavía es todo el desafío.
Pushmo 2011
Por qué no pasa de modaCon una opción de rebobinar y otra de saltar, un puzle espacial nunca se convierte en un muro, lo que lo hace cómodo de coger todavía hoy.
SpaceChem 2011
Por qué no pasa de modaLos dos waldos todavía hacen de la respuesta un programa, y un programa siempre se puede acortar.
Infinifactory 2015
Por qué no pasa de modaLa satisfacción de construir una máquina que resuelve un problema todavía está a tu alcance aquí.
Shanghai 1986
Por qué no pasa de modaEmparejar fichas de dos en dos es un puzle que todavía encaja en unos minutos hoy.
Crush 2007
Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
Baba Is You 2019
Por qué no pasa de modaLas reglas son el material que mueves, y hoy esa sola idea todavía sostiene todo el juego.
Captain Toad: Treasure Tracker 2014
Por qué no pasa de modaCada saliente todavía es un puzle, ya que los personajes no pueden saltar.
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
Tetrisphere 1997
Por qué no pasa de modaUna esfera en la que excavar lo convierte en un juego de puzles distinto de la mayoría de los Tetris.
Threes! 2014
Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
Meteos 2005
Por qué no pasa de modaAlinear bloques y lanzarlos antes de que la pila llene la pantalla todavía hace de cada ronda una prueba de velocidad y reflejos.
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
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Quern: Undying Thoughts 2016
Por qué no pasa de modaUna isla de puzles sin enemigos todavía deja tiempo para pasear y pensar.
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Manifold Garden 2019
Por qué no pasa de modaSu espacio es la razón para jugarlo hoy: con una gravedad que eliges y unos edificios que se repiten sin fin, ir de un sitio a otro es el puzle.
Professor Layton and the Miracle Mask 2011
Por qué no pasa de modaEs un juego fácil de empezar para quien disfrute de los puzles con pistas a mano, y eso todavía vale hoy.
King's Valley 1985
Por qué no pasa de modaCada sala todavía pide planear una ruta alrededor de las momias, como un pequeño puzle.
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
Quedarse atascado es lo importante, y atascarse bien es más raro de lo que parece. Los buenos son justos: cuando por fin das con la respuesta, la tenías delante todo el tiempo.