Gears of War 2006
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
Shooters que no pasan de moda
Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral
Juegos
Gears of War 2006
Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
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Pathologic 2005
Por qué no pasa de modaUn juego que sigue adelante tanto si el jugador lo sigue como si no todavía merece la pena conocerlo hoy.
Action Fighter 1986
Por qué no pasa de modaEl recorrido todavía es nuevo cada vez, con un cambio de vehículo de un nivel a otro.
SOCOM: US Navy SEALs 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un equipo en misiones que dependen del trabajo en equipo hace de cada una una pequeña operación.
Sleeping Dogs 2012
Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
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Dino Crisis 2 2000
Por qué no pasa de modaHoy, unos puntos que premian luchar sin recibir golpes todavía convierten cada dinosaurio en una puntuación que perseguir.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004
Por qué no pasa de modaCada avance a escondidas todavía es una cuestión de no ser visto, con soldados que hablan entre ellos y te detectan por la vista y el oído.
SOCOM II: U.S. Navy SEALs 2003
Por qué no pasa de modaUnas rondas cortas y sin reapariciones dan tensión a cada partida.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007
Por qué no pasa de modaHoy, una Zone en la que explorar decide lo que llevas todavía da a cada salida un motivo para mirar más allá.
Call of Duty 2003
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía tiene varios puntos de vista, con tres ejércitos y tres campañas.
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 2013
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía se puede jugar como el tipo de agente que quieras, entre el silencio y la agresividad.
Shadow Complex 2009
Por qué no pasa de modaCada vuelta a una sala antigua todavía tiene un propósito nuevo, en un mundo que se abre a medida que llegan herramientas nuevas.
Rez 2001
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es algo que juegas tanto como miras, con una música que cambia a medida que disparas.
Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader 2001
Por qué no pasa de modaCada misión todavía tiene un ángulo nuevo cuando la vuelves a jugar con otra nave.
Star Fox 1993
Por qué no pasa de modaTodo el mundo todavía acaba pilotando con cuidado, ya que rozar un obstáculo puede arrancarle un ala a tu nave.
Velocity 2X 2014
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene dos formas de moverse, con una nave que se teletransporta y secciones a pie entre vuelos.
Splatoon 2 2017
Por qué no pasa de modaCada partida todavía trata de cubrir terreno y no solo de derrotar rivales, ya que Turf War puntúa la tinta y no las bajas.
Star Wars: Jedi Knight - Dark Forces II 1997
Por qué no pasa de modaElegir qué tipo de poder desarrollar todavía da a cada partida una forma propia.
BioShock 2 2010
Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
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F.E.A.R. 2005
Por qué no pasa de modaTodavía eliges un equipo y no solo un arma, ya que las armas más pesadas cambian peso por potencia.
Oddworld: Stranger's Wrath 2005
Por qué no pasa de modaLo que disparas todavía es una elección en cada combate, ya que la munición está hecha de criaturas vivas.
Resogun 2013
Por qué no pasa de modaTodavía hay una decisión sobre el riesgo en cada nivel, ya que rescatar humanos añade un segundo objetivo junto a disparar.
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Amid Evil 2019
Por qué no pasa de modaLos enemigos resisten las armas de forma distinta, así que eliges qué disparar a cada uno, y todavía es animado hoy.
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Metal Slug 2 1998
Por qué no pasa de modaUn combate que nunca se detiene, en un escenario que puedes volar en pedazos, todavía hace de cada nivel una carrera hacia el jefe.
Ratchet & Clank 2002
Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
Mega Man Zero 3 2004
Por qué no pasa de modaZero todavía tiene un motivo para apuntar en todas las direcciones, con una vara que también hace de saltador.
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Ace Combat 7: Skies Unknown 2019
Por qué no pasa de modaEl clima todavía tiene un papel en cada misión, porque las nubes ocultan los objetivos y hielan tus alas.
Jurassic Park 1993
Por qué no pasa de modaJugar como el raptor todavía da a la isla un segundo punto de vista.
Turrican II: The Final Fight 1991
Por qué no pasa de modaCada mundo todavía es un lugar que explorar y que escuchar, con grandes niveles laberínticos y una banda sonora propia.
RoboCop Versus the Terminator 1994
Por qué no pasa de modaTodavía es un run and gun limpio hoy, porque los controles responden al instante y el escenario te da un motivo para seguir disparando.
Conker's Bad Fur Day 2001
Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
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Thief: Deadly Shadows 2004
Por qué no pasa de modaEn una ciudad en la que cada guardia es un problema que resuelves a tu manera, todavía eliges cómo entrar.
Bucky O'Hare 1992
Por qué no pasa de modaEl comienzo todavía te da libertad, con cuatro planetas en cualquier orden y un equipo entre el que puedes cambiar.
Metal Slug 3 2000
Por qué no pasa de modaUna partida todavía tiene más de una forma, porque un nivel que se bifurca te deja elegir una ruta más difícil o más fácil.
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
También conocido como Ratchet & Clank 2: Locked and Loaded
Por qué no pasa de modaEl viaje todavía cambia de ritmo, con minijuegos entre planeta y planeta.
Alien vs. Predator 1994
Por qué no pasa de modaCuatro luchadores que recargan de formas distintas todavía hacen que la elección de personaje importe.
Super Stardust HD 2007
Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
Zombies Ate My Neighbors 1993
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía tiene una tarea que terminar, una búsqueda de vecinos por escenarios de película de terror.
Hitman 2: Silent Assassin 2002
Por qué no pasa de modaPlanificar un trabajo limpio es una satisfacción que todavía se ofrece hoy.
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
MechAssault 2: Lone Wolf 2004
Por qué no pasa de modaSalir de la máquina para conducir un tanque da a la guerra un ángulo nuevo.
MechWarrior 3 1999
Por qué no pasa de modaUn equipo que montas tú mismo, y unos suministros en bases que se pueden destruir, todavía convierten cada misión en una cuestión de qué llevar hoy.
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Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
Outlaws 1997
Por qué no pasa de modaEl nivel más difícil todavía obliga a jugar de otra manera.
Geometry Wars: Retro Evolved 2 2008
Por qué no pasa de modaUn multiplicador que crece con cada geom hace de cada partida una apuesta.
Resident Evil 3: Nemesis 1999
Por qué no pasa de modaGestionar un inventario limitado bajo presión es una tensión que los jugadores todavía pueden sentir.