Hitman 2 2018
Por qué no pasa de modaTodavía encuentras algo nuevo en un mapa en una segunda visita, porque siempre hay otra forma de entrar.
Shooters que no pasan de moda
Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral
Juegos
Hitman 2 2018
Por qué no pasa de modaTodavía encuentras algo nuevo en un mapa en una segunda visita, porque siempre hay otra forma de entrar.
Red Baron 1990
Por qué no pasa de modaPilotar biplanos contra un as todavía es una buena persecución.
Mega Man Legends 2 2000
Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
En oferta
Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
Liero 1998
Por qué no pasa de modaExcavar un mapa mientras una cuerda te balancea todavía es una buena forma de resolver un duelo.
Killer7 2005
Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
Super Time Force Ultra 2014
Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
En oferta
Mega Man 9 2008
Por qué no pasa de modaElegir el orden de las fases todavía te permite planificar en torno a la debilidad de cada jefe.
Aliens versus Predator 2 2001
Por qué no pasa de modaTres especies que ven y se mueven de forma distinta todavía hacen que cada campaña se sienta como un juego distinto.
Worms 2 1997
Por qué no pasa de modaUna partida entre amigos es el tipo de juego que todavía funciona tan bien como antes.
Wing Commander: Prophecy 1997
Por qué no pasa de modaUnos controles básicos y avanzados todavía te permiten elegir entre un manejo como el de un avión y el control total de cada eje.
En un pack
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
Crimzon Clover: World Ignition 2011
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, la fijación convierte una pantalla llena de balas y enemigos en objetivos que elegir, y el desorden se vuelve algo que leer y planificar.
En oferta
Deathloop 2021
Por qué no pasa de modaCada bucle te enseña algo, y eso sigue siendo lo que engancha hoy, hasta que puedes planear el día que acaba con los ocho.
Tomb Raider 1996
Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
En oferta
Mega Man 10 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas fases todavía tienen una segunda forma de jugarse, con dos héroes que se manejan de forma distinta.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
En oferta
Blood 1997
Por qué no pasa de modaUn arma con dos modos que probar con cada enemigo todavía hace de cada combate un pequeño experimento.
Gunstar Heroes 1993
Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
Outcast 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que puedes entrar en cualquier orden, donde los lugareños recuerdan cómo te comportas, todavía deja las decisiones en tus manos.
Star Wars: Battlefront 2004
Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
Syphon Filter 2 2000
Por qué no pasa de modaUn relanzamiento de 2022 para PlayStation Plus Premium añadió trofeos, lo que hace que sea fácil probarlo hoy.
Star Fox 64 3D 2011
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es un vuelo que dominar, dirigiendo con el stick o inclinando la consola.
Deep Rock Galactic 2020
Por qué no pasa de modaCon un equipo completo aguanta hoy, porque cada clase aporta una herramienta que a las demás les falta.
Turrican 1990
Por qué no pasa de modaUnos niveles amplios que premian explorar más que correr todavía hacen que merezca un vistazo hoy.
I Wanna Be the Guy 2007
Por qué no pasa de modaAprender cada trampa hace que el desafío sea justo.
Giants: Citizen Kabuto 2000
Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
En un pack
Mega Man Zero 2 2003
Por qué no pasa de modaTodavía puedes configurar a Zero a tu manera, con botones que asignas tú y elfos que desbloquean tus tanques de salud.
Wild Guns 1994
Por qué no pasa de modaTodavía no paras de moverte ni un segundo, esquivando en primer plano mientras disparas hacia el fondo.
NieR 2010
Por qué no pasa de modaUn juego que cambia su cámara entre estilos todavía tiene una sorpresa para un jugador de hoy.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 1999
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el que basta una bala todavía tiene su atractivo hoy.
Cannon Fodder 1993
Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
Gears 5 2019
Por qué no pasa de modaCon los tres pensados para jugar con otros, todavía es un juego para jugar en compañía.
Wing Commander 1990
Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
Starsiege: Tribes 1998
Hyper Light Drifter 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
En un pack
Contra III: The Alien Wars 1992
Por qué no pasa de modaSi llegas a él ahora, espera dos armas entre las que elegir y un modo fácil con siete vidas que permite aprenderse las fases.
Hitman 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles grandes con sitio para improvisar asesinatos son lo que todavía lo hace rejugable hoy.
Ace Combat 3: Electrosphere 1999
Por qué no pasa de modaHoy las traducciones de aficionados cubren las 52 misiones, así que la historia completa se puede jugar en inglés.
Twisted Metal: Black 2001
Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
Kid Icarus: Uprising 2012
Por qué no pasa de modaCada misión todavía es una apuesta que haces tú mismo, jugándote tus propios corazones para fijar la dificultad.
Panzer Dragoon Orta 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hay una nueva dirección que vigilar en cada nivel, con un radar que leer y enemigos por todos lados.
River Raid 1982
Por qué no pasa de modaHoy, un combustible que siempre se está acabando hace de cada tramo de río una elección entre colocarte para pasar sobre un depósito y despejar lo que tienes delante.