14 sept · hace 5 años
En oferta
Deathloop 2021
Por qué no pasa de modaCada bucle te enseña algo, y eso sigue siendo lo que engancha hoy, hasta que puedes planear el día que acaba con los ocho.
Juegos lanzados en septiembre que no pasan de moda
Juegos
14 sept · hace 5 años
En oferta
Deathloop 2021
Por qué no pasa de modaCada bucle te enseña algo, y eso sigue siendo lo que engancha hoy, hasta que puedes planear el día que acaba con los ocho.
19 sept · hace 7 años
Mini Motorways 2019
Por qué no pasa de modaNo dejan de llegar casas nuevas, así que una red que funciona ahora tiene que dejar sitio para la siguiente, y planificar con antelación todavía es toda la habilidad.
2 sept · hace 18 años
Viva Piñata: Trouble in Paradise 2008
Por qué no pasa de modaUn jardín más grande con más especies da a los jardineros que vuelven más que coleccionar.
26 sept · hace 13 años
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
26 sept · hace 7 años
Ys IX: Monstrum Nox 2019
Por qué no pasa de modaHoy, sincronizar la guardia y la esquiva y cambiar de personaje todavía mantienen activo cada combate.
10 sept · hace 33 años
Gunstar Heroes 1993
Por qué no pasa de modaUnas fases que cambian de formato y unas armas que puedes combinar todavía son lo que lo mantiene variado hoy.
17 sept · hace 22 años
Star Wars: Battlefront 2004
Por qué no pasa de modaLas grandes batallas de las dos trilogías todavía son una buena forma de pasar una tarde.
19 sept · hace 14 años
LittleBigPlanet PS Vita 2012
Por qué no pasa de modaEmpujar el escenario desde atrás con el panel trasero todavía es un truco propio hoy.
30 sept · hace 22 años
En oferta
Knights of Honor 2004
Por qué no pasa de modaLos matrimonios, los espías y la fe hacen que un reino parezca un negocio familiar.
18 sept · hace 23 años
Maximo vs. Army of Zin 2003
Por qué no pasa de modaEl medidor de escudo ha desaparecido, así que puedes bloquear sin límite, y se ha quitado el sistema de pagar para guardar del original.
22 sept · hace 27 años
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 1999
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el que basta una bala todavía tiene su atractivo hoy.
10 sept · hace 7 años
Gears 5 2019
Por qué no pasa de modaCon los tres pensados para jugar con otros, todavía es un juego para jugar en compañía.
26 sept · hace 36 años
Wing Commander 1990
Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
5 sept · hace 13 años
Puppeteer 2013
Por qué no pasa de modaUnas cabezas con habilidades propias y unas tijeras que cortan el decorado todavía hacen que cada telón sea distinto.
18 sept · hace 19 años
World in Conflict 2007
Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
29 sept · hace 26 años
Harvest Moon 3 GBC 2000
Por qué no pasa de modaTrabajar los cultivos y los animales en torno a un día de ferri que decide cuándo puedes comprar todavía da ritmo a los días.
7 sept · hace 20 años
The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Por qué no pasa de modaLos caminos y sus banderas todavía son toda la economía, y colocar bien una es el juego.
26 sept · hace 9 años
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Hob 2017
Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate crecen juntos con cada poder que desbloqueas, y esa ampliación constante todavía da al mundo su atractivo.
22 sept · hace 31 años
International Superstar Soccer Deluxe 1995
Por qué no pasa de modaElegir una selección y una formación todavía es una forma rápida de preparar un partido.
10 sept · hace 7 años
En oferta
Blasphemous 2019
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es un patrón que aprender y un desvío que medir.
26 sept · hace 7 años
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout 2019
Por qué no pasa de modaUn taller donde creas objetos con lo que recoges todavía premia la exploración paciente.
6 sept · hace 21 años
Rebelstar: Tactical Command 2005
Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
3 sept · hace 29 años
Imperialism 1997
Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
7 sept · hace 36 años
Legendary Axe II 1990
Por qué no pasa de modaAlternar entre una espada, un mangual y un hacha, cada uno con su alcance y su fuerza, todavía da a cada combate una elección.
18 sept · hace 34 años
Defenders of Oasis 1992
Por qué no pasa de modaUn genio que crece con oro en lugar de con combates todavía da al grupo una elección sobre en qué gastar su dinero.
17 sept · hace 24 años
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
14 sept · hace 34 años
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates que deciden tus atributos todavía hacen que el equipo de cada cofre sea lo que hay que buscar.
29 sept · hace 15 años
Wizorb 2011
Por qué no pasa de modaHay más de 60 niveles, y quien busque una tarde absorbente de bloques y hechizos todavía tiene un motivo para jugarlo hoy.
3 sept · hace 22 años
Second Sight 2004
Por qué no pasa de modaEntre ellos están lanzar a los enemigos y controlar su mente, pero la barra de poder se vacía rápido, lo que todavía te empuja hacia las armas.
21 sept · hace 26 años
Pokémon Puzzle Challenge 2000
Por qué no pasa de modaLa velocidad y la dificultad, que se ajustan por separado, y seis modos todavía te dejan elegir lo difícil que es.
14 sept · hace 25 años
Luigi's Mansion 2001
Por qué no pasa de modaCada fantasma todavía es un pequeño puzle en dos pasos: aturdirlo con la linterna y luego aspirarlo.
28 sept · hace 9 años
Golf Story 2017
Por qué no pasa de modaLas misiones secundarias en cada campo y un swing que ajustas con la experiencia todavía hacen que cada ronda sea variada.
30 sept · hace 27 años
Freespace 2 1999
Por qué no pasa de modaLos combates aéreos vistos desde la cabina todavía son un motivo para probarlo.
19 sept · hace 9 años
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Fight'N Rage 2017
Por qué no pasa de modaSus rutas ramificadas todavía mandan una segunda partida por fases distintas.
4 sept · hace 28 años
Dune 2000 1998
Por qué no pasa de modaUna lucha por la especia de un planeta desierto es un escenario duradero para un juego de estrategia, y todavía es un buen punto de partida.
23 sept · hace 30 años
Donkey Kong Land 2 1996
Por qué no pasa de modaLa aventura para rescatar a Donkey Kong todavía está ahí para jugarla hoy, con niveles rediseñados para la portátil.
30 sept · hace 28 años
Caesar III 1998
Por qué no pasa de modaEl trabajo de gobernador de mantener próspera una ciudad todavía está disponible hoy.
27 sept · hace 21 años
Far Cry Instincts 2005
Por qué no pasa de modaLas trampas te dejan luchar preparando las cosas de antemano, y esa planificación todavía es parte de lo que ofrece.
30 sept · hace 12 años
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Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014
Por qué no pasa de modaUn caso que puede terminar de formas distintas todavía es un motivo para volver a una escena del crimen.
20 sept · hace 42 años
Elite 1984
Por qué no pasa de modaUn universo abierto todavía invita a cada jugador a trazar su propio rumbo.
23 sept · hace 38 años
The Legendary Axe 1988
Por qué no pasa de modaElegir entre golpear enseguida y esperar a la carga completa todavía da hoy a cada combate una pequeña decisión.
25 sept · hace 28 años
Dragon Warrior Monsters 1998
También conocido como Dragon Quest Monsters
Por qué no pasa de modaUn equipo que crías tú, una fusión cada vez, todavía da a cada partida su propia forma.
22 sept · hace 21 años
Drill Dozer 2005
Por qué no pasa de modaUn taladro que gira en dos sentidos y unas marchas que encontrar en cada nivel todavía convierten cada pared en una pregunta.
22 sept · hace 15 años
Where's My Water? 2011
Por qué no pasa de modaEl corte todavía te deja dibujar un puzle con un dedo y mandar el agua justo por donde la dejas pasar.
24 sept · hace 24 años
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
20 sept · hace 30 años
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996
Por qué no pasa de modaUn mundo con tanto que hacer es una invitación a elegir tu propio camino, y todavía lo es.
8 sept · hace 17 años
Colin McRae: Dirt 2 2009
Por qué no pasa de modaCorrer con una voz que lee las notas todavía es una buena forma de aprender la carretera.