Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Juegos de recreativas que no pasan de moda
Lanzados primero en recreativas
Juegos
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
Crack Down 1989
Por qué no pasa de modaTodavía tienes una cuenta atrás, bombas que colocar y una salida a la que llegar, y juntas convierten cada nivel en una ruta que planeas y acortas.
Midnight Resistance 1989
Por qué no pasa de modaElegir qué arma comprar antes de cada fase todavía da a cada partida un plan que hacer y rehacer.
Phoenix 1980
Por qué no pasa de modaEl motivo para jugarlo hoy es un campo de fuerza que no se puede usar dos veces seguidas, lo que convierte cada picado en una decisión de cuándo actuar.
Ms. Pac-Man 1982
Por qué no pasa de modaUn laberinto que cambia de color entre niveles todavía da hoy un aspecto nuevo a una persecución.
Toki 1989
Por qué no pasa de modaUn simio que escupe y lleva casco tiene un encanto que todavía merece un vistazo.
En un pack
Lunar Lander 1979
Por qué no pasa de modaAterrizar con suavidad mientras se acaba el combustible es una idea sencilla que todavía es tensa hoy.
1943: The Battle of Midway 1987
Por qué no pasa de modaUn shooter ambientado en una batalla real todavía es una forma clara de entrar en el género.
Tekken Tag Tournament 1999
Por qué no pasa de modaCambiar de luchador en mitad de un combo todavía es un buen motivo para aprender a jugar con dos personajes.
Blockout 1989
Por qué no pasa de modaGirar bloques en tres dimensiones es un puzle que todavía merece un intento.
Top Gunner 1986
También conocido como Jackal
Por qué no pasa de modaUn jeep con un amigo al lado todavía es una idea de recreativa divertida hoy.
Fantasy Zone 1986
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un ritmo propio, por volar en las dos direcciones y gastar entre oleadas.
Double Dribble 1986
Por qué no pasa de modaUn partido con un amigo y una escena de mate todavía son un buen rato.
R-Type II 1989
Por qué no pasa de modaLos puntos de control y un cañón cargado hacen de cada tramo algo que aprender y reintentar, y ese ritmo todavía es como se juega.
Battlezone 1980
Por qué no pasa de modaConducir un tanque con dos sticks todavía es una forma distinta de jugar hoy.
The NewZealand Story 1988
Por qué no pasa de modaTodavía merece la pena mirar por los grandes laberintos antes de correr hacia la salida.
Galaga '88 1987
Por qué no pasa de modaRescatar una nave en pleno picado es un riesgo que todavía merece la pena correr.
En oferta
Garou: Mark of the Wolves 1999
Por qué no pasa de modaJust Defend y una barra de vida que desbloquea movimientos todavía dan a cada asalto sus propias decisiones.
En un pack
Final Fight 1989
Por qué no pasa de modaTres luchadores callejeros y una ciudad que limpiar todavía son una buena tarde con un amigo.
Sunset Riders 1991
Por qué no pasa de modaUn tiroteo con un cartel por objetivo todavía es un buen juego para un grupo.
U.N. Squadron 1989
Por qué no pasa de modaGastar dinero entre fases hace que tu equipo forme parte de cada partida, y esa planificación todavía está en el centro.
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 1987
Por qué no pasa de modaEl mar que sube es un reloj que hace tensa cada subida, y todavía lo hace hoy.
Ninja Gaiden 1988
Por qué no pasa de modaUna pelea de dos ninjas que usa barras y cuerdas es fácil de empezar con un amigo, y todavía se juega así.
En un pack
Pong 1972
Por qué no pasa de modaDos palas y una bola forman un duelo fácil de seguir, y todavía lo es.
Street Fighter IV 2008
Por qué no pasa de modaUn juego de lucha de seis botones es un buen sitio para aprender la serie, y todavía lo es.
The King of Fighters '98 1998
Por qué no pasa de modaDos estilos de medidor todavía dan a cada equipo una elección de cómo luchar.
Buster Bros. 1989
También conocido como Pang
Por qué no pasa de modaReventar globos monumento a monumento es un objetivo que todavía es fácil de seguir.
Track & Field 1983
Por qué no pasa de modaMachacar botones para ganar una carrera es un ritmo que todavía es fácil de entender hoy.
Berzerk 1980
Por qué no pasa de modaUna sala llena de robots y un enemigo al que no se puede matar todavía dan un juego tenso.
Virtua Fighter 4 2001
Por qué no pasa de modaUnos escenarios planos con paredes todavía mantienen los combates centrados en la posición más que en la suerte.
Rygar 1986
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, una muerte de un golpe y una sola arma con cadena hacen de cada salto y cada lanzamiento un compromiso.
Dig Dug 1982
Por qué no pasa de modaCavar tus propios túneles y dejar caer rocas sobre los enemigos es un plan que todavía es divertido de llevar a cabo.
En un pack
Double Dragon II: The Revenge 1988
Por qué no pasa de modaLuchar espalda con espalda con un amigo todavía es la forma de jugarlo.
Bubble Bobble 1986
Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden compartir las burbujas, y por eso todavía merece la pena volver a él.
BurgerTime 1982
Por qué no pasa de modaMontar hamburguesas mientras te persiguen es un objetivo claro, y todavía es fácil de empezar.
Zaxxon 1982
Por qué no pasa de modaCalcular la altura por una sombra todavía hace de cada muro una prueba de vista.
Tecmo Bowl 1987
Por qué no pasa de modaDos equipos fijos, hasta cuatro jugadores y placajes de los que zafarse todavía forman un partido de fútbol americano sencillo.
Ivan ''Ironman'' Stewart's Super Off Road 1989
Por qué no pasa de modaTres camionetas en una pantalla con mejoras entre carreras todavía forman un juego rápido para amigos.
Silk Worm 1988
Por qué no pasa de modaDos vehículos distintos que compartir todavía lo convierten en un juego natural para dos en una pantalla.
En un pack
Pac-Man 1980
Por qué no pasa de modaUna persecución por un laberinto con cuatro perseguidores distintos todavía tiene mucho que descifrar.
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BlazBlue: Central Fiction 2015
Por qué no pasa de modaUn modo historia de unas cuarenta horas y un plantel de 37 personajes todavía le dan mucho que jugar hoy.
Rampage 1986
Por qué no pasa de modaDerribar una ciudad con dos amigos es un caos compartido, y todavía es divertido.
Super Hang-On 1987
Por qué no pasa de modaElegir un continente, una canción y un acelerón de turbo es una forma rápida de empezar a correr, y todavía lo es hoy.
Spy Hunter 1983
Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
R-Type 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un cañón que se carga y un orbe que colocas tú convierten cada fase en un puzle de posición.
Joust 1982
Por qué no pasa de modaUn botón y una regla, gana la lanza más alta, todavía se entienden enseguida.
Dragon's Lair 1983
Por qué no pasa de modaTodo lo que hay en pantalla es la animación original, y todavía se juega como en 1983.
En un pack
Breakout 1976
Por qué no pasa de modaUna bola, una pala y un muro de ladrillos todavía es todo lo que hace falta.