Juegos de recreativas que no pasan de moda

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Juegos

Space Invaders 1978 Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
Road Fighter 1984 Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj y un indicador de combustible a la vez mantiene ocupado al volante, y todavía lo hace.
Pole Position 1982 Por qué no pasa de modaUna vuelta para clasificarse y una carrera contra el reloj todavía hacen que las reglas se entiendan de un vistazo.
Galaxian 1979 Por qué no pasa de modaUn disparo cada vez hace que cada fallo cuente, y todavía es así.
Tekken 2 1995 Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Commando 1985 Por qué no pasa de modaTodavía tienes que pensar dónde colocarte, con una granada que solo va en una dirección.
Circus Charlie 1984 Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985 Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
Golden Axe 1989 Por qué no pasa de modaUna magia que limpia la pantalla todavía es un buen motivo para seguir peleando.
Galaga 1981 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
OutRun 1986 Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
Mario Bros. 1983 Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
Crazy Taxi 1999 Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.
Donkey Kong 1981 Por qué no pasa de modaLa primera aparición de Mario en un videojuego todavía merece una visita, con los barriles esperando donde siempre estuvieron.

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