Space Invaders 1978
Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
Juegos de recreativas que no pasan de moda
Lanzados primero en recreativas
Juegos
Space Invaders 1978
Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
En un pack
Missile Command 1980
Por qué no pasa de modaCada disparo es una decisión sobre dónde colocar una bola de fuego con misiles limitados, lo que todavía hoy da a cada nivel un problema claro que resolver.
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Super Contra 1988
Por qué no pasa de modaQuedarte con un arma todavía tiene recompensa, porque la mejoras recogiendo otra vez el mismo objeto.
Road Fighter 1984
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj y un indicador de combustible a la vez mantiene ocupado al volante, y todavía lo hace.
Pole Position 1982
Por qué no pasa de modaUna vuelta para clasificarse y una carrera contra el reloj todavía hacen que las reglas se entiendan de un vistazo.
Galaxian 1979
Por qué no pasa de modaUn disparo cada vez hace que cada fallo cuente, y todavía es así.
Tekken 2 1995
Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Commando 1985
Por qué no pasa de modaTodavía tienes que pensar dónde colocarte, con una granada que solo va en una dirección.
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Asteroids 1979
Por qué no pasa de modaMoverte a la deriva y disparar a la vez todavía es un plan que vale la pena aprender.
Donkey Kong Junior 1982
Por qué no pasa de modaEsquivar enemigos de liana en liana todavía mantiene la atención.
Circus Charlie 1984
Por qué no pasa de modaCada número pide una tarea clara, lo que todavía hoy lo hace fácil de empezar.
Ghosts 'n Goblins 1985
Por qué no pasa de modaUn caballero que pierde la armadura en dos golpes todavía hace tenso cada combate.
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Double Dragon 1987
Por qué no pasa de modaAgarrar a un enemigo mientras un amigo reparte los golpes todavía es un movimiento de equipo que vale la pena probar.
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Mortal Kombat II 1994
Por qué no pasa de modaUn combate que termina con un remate todavía da a dos jugadores un motivo para la revancha.
Golden Axe 1989
Por qué no pasa de modaUna magia que limpia la pantalla todavía es un buen motivo para seguir peleando.
Galaga 1981
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, rescatar una nave capturada para tener el doble de potencia de fuego es un objetivo que merece la pena perseguir.
OutRun 1986
Por qué no pasa de modaElegir tu propia carretera en cada bifurcación todavía es un motivo para volver a conducir.
Mario Bros. 1983
Por qué no pasa de modaCada ronda cabe en una pantalla y solo usa correr y saltar, así que todavía hoy se aprende enseguida.
Crazy Taxi 1999
Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.
Donkey Kong 1981
Por qué no pasa de modaLa primera aparición de Mario en un videojuego todavía merece una visita, con los barriles esperando donde siempre estuvieron.
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Mortal Kombat 4 1997
Por qué no pasa de modaLas armas todavía ponen algo afilado en las manos de cada luchador, en un combate que se mantiene en una línea.