Juegos a pantalla partida que no pasan de moda

Una pantalla, un segundo mando y prohibido mirar la otra mitad

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Juegos

Worms World Party 2001 Por qué no pasa de modaPara una partida animada con amigos, todavía funciona tan bien como siempre.
Super Mario Kart 1992 Por qué no pasa de modaComo los objetos y los derrapes hacen de cada vuelta una mezcla de velocidad y riesgo, todavía merece la pena correr una carrera, y el Battle Mode te da un motivo para traer a un amigo.
Ikaruga 2001 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un único cambio de polaridad que convierte las balas de peligro en munición hace de cada pantalla un puzle de orden y de sincronización.
We Love Katamari 2005 Por qué no pasa de modaTodo lo que es más pequeño que la bola se le pega, así que cada nivel es un camino de los objetos pequeños a los grandes, algo que un jugador nuevo todavía entiende al instante hoy.
A Hat in Time 2017 Por qué no pasa de modaUnos niveles sin temporizador, y unos sombreros que añaden cada uno un movimiento nuevo, todavía te dejan explorar cada fase a tu ritmo.
R4: Ridge Racer Type 4 1998 Por qué no pasa de modaDos formas de tomar una curva, y unos coches ganados carrera a carrera, todavía dan a un campeonato corto un motivo para volver a correrse hoy.
Gran Turismo 5 2010 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una física que te pide cargar la rueda exterior antes de girar hace de cada curva algo que aprender.
NBA Street Vol. 2 2003 Por qué no pasa de modaLos trucos alimentan un medidor que puede darle la vuelta al marcador, y por eso sigue valiendo la pena jugarlo hoy.
Kirby & the Amazing Mirror 2004 Por qué no pasa de modaUn móvil que llama a otros Kirbys para que te ayuden, y un centro que lleva a nueve zonas, todavía hacen que sea fácil disfrutarlo con amigos hoy.
Gears of War 3 2011 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una decisión sobre dónde colocarse, ya que la recarga activa premia la sincronización y las coberturas se pueden destruir, y la tensión todavía está ahí hoy.
Gran Turismo 1997 Por qué no pasa de modaUna progresión de carnés, créditos y ajustes, sobre una física construida en primer lugar, todavía mezcla las carreras arcade y la simulación hoy.
Gears of War 2006 Por qué no pasa de modaCada tiroteo es una cuestión de sincronización y trabajo en equipo, con recargas activas y reanimaciones, y la tensión todavía es la misma hoy.
The Beatles: Rock Band 2009 Por qué no pasa de modaCada canción todavía es una actuación compartida, con un grupo tocando junto en la misma habitación.
Gran Turismo 2 1999 Por qué no pasa de modaCasi 650 coches y 27 circuitos, de los trazados de asfalto a los tramos de rally, todavía dan a una carrera de carnés y trofeos un largo camino que recorrer hoy.
NBA Live 06 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, una franquicia que diriges a lo largo de muchas temporadas da a un solo equipo una historia larga.
Virtua Tennis 4 2011 Por qué no pasa de modaCada devolución todavía es una pequeña prueba de sincronización hoy: el golpe en primera persona lo sincronizas tú, y es fácil de coger.
Punch-Out!! 2009 Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Super Smash Bros. 1999 Por qué no pasa de modaSacar a un rival del escenario, en lugar de ir vaciando una barra, todavía da forma a cómo se desarrolla cada combate.
Ignition 1997 Por qué no pasa de modaUnas carreras cortas con vehículos raros y atajos abiertos todavía son fáciles de coger hoy.
Mario Kart 7 2011 Por qué no pasa de modaLos tramos de planeo y bajo el agua hacen que la elección de las piezas del kart importe en cada circuito, lo que todavía te da motivos para seguir corriendo hoy.
Forza Motorsport 4 2011 Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de conducir el mismo circuito, con un garaje de ese tamaño.
World Cup 98 1998 Por qué no pasa de modaJugar con los grupos y los estadios reales todavía hace que cada partido se sienta parte de un acontecimiento mayor.
Colin McRae Rally 2.0 2000 Por qué no pasa de modaCorrer con coches de rally reales por tramos especiales todavía hace de cada tramo una lucha contra el reloj.
Split/Second 2010 Por qué no pasa de modaComo la conducción limpia llena el medidor, cada derrape que mantienes también es una trampa que guardas para el piloto de delante, y todavía se corre bien hoy.
Project Gotham Racing 3 2005 Por qué no pasa de modaTodavía hay un segundo objetivo en cada vuelta, ya que el estilo cuenta tanto como la velocidad.
Top Spin 4 2011 Por qué no pasa de modaElegir qué estilo subir de nivel todavía da a tu jugador un juego propio.
Tooth and Tail 2017 Por qué no pasa de modaCada partida es una apuesta por un plan, ya que las seis unidades que eliges antes de la partida no se pueden cambiar, y las partidas terminan de forma tajante todavía hoy.
Jet Set Radio Future 2002 Por qué no pasa de modaLa fluidez todavía es un objetivo mayor que el reloj, con el patinaje, los trucos y los grafitis en una misma pasada.
Gitaroo Man 2001 Por qué no pasa de modaTrazar una línea para tocar un riff, con una guardia y un solo en cada canción, todavía hace de cada canción un combate corto.
Conker's Bad Fur Day 2001 Por qué no pasa de modaUnos movimientos sencillos y unas placas que te dan la herramienta adecuada en el sitio adecuado todavía mantienen cada tramo en marcha hoy.
Guitar Hero II 2006 Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
PowerMonger 1990 Por qué no pasa de modaHoy un jugador todavía puede quedar atrapado por un mapa vivo que responde a sus decisiones.
The Warriors 2005 Por qué no pasa de modaUna banda con la que luchas en cada misión todavía hace que cada pelea se sienta como un esfuerzo de grupo.
Forza Motorsport 2005 Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
NFL Street 2004 Por qué no pasa de modaSus reglas callejeras más relajadas todavía permiten un partido rápido hoy.
Kirby's Dream Land 3 1997 Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una llave posible, porque las habilidades abren partes de un nivel.
NFL Street 2 2004 Por qué no pasa de modaLos puntos de estilo por cada quiebro y cada salto todavía son un buen motivo para jugar en la calle.
Gran Turismo 6 2013 Por qué no pasa de modaUn deslizador que fija la hora del día todavía te permite correr el mismo circuito con otra luz.

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