sept
Divine Divinity 2002
Por qué no pasa de modaCada clase puede crecer en cualquier dirección, así que un segundo personaje hoy puede jugarse de forma muy distinta.
Juegos de 2002 que no pasan de moda
Juegos
sept
Divine Divinity 2002
Por qué no pasa de modaCada clase puede crecer en cualquier dirección, así que un segundo personaje hoy puede jugarse de forma muy distinta.
11 jul
Suikoden III 2002
Por qué no pasa de modaComo ningún recluta se pierde para siempre, reunir a todo el reparto todavía es un objetivo tranquilo junto a la historia.
13 ago
Duke Nukem Advance 2002
Por qué no pasa de modaDiez horas de Duke en una portátil todavía son un shooter portátil completo.
20 dic
Karnaaj Rally 2002
Por qué no pasa de modaLas mejoras entre temporadas todavía dan a un juego de carreras portátil una sensación de progreso.
25 oct
Monster Rancher Advance 2 2002
Por qué no pasa de modaUn monstruo criado a partir de una frase que elegiste tú todavía da a cada partida un sello personal.
4 oct
Moto Racer Advance 2002
Por qué no pasa de modaTres estilos de carreras todavía dan variedad a un juego portátil.
oct
Combat Mission II: Barbarossa to Berlin 2002
Por qué no pasa de modaVer un minuto de batalla desde cualquier ángulo todavía muestra cómo salió cada decisión.
17 sept
Boulder Dash EX 2002
Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
25 oct
Colin McRae Rally 3 2002
Por qué no pasa de modaCorrer solo con la voz de un copiloto todavía hace de cada tramo una pasada concentrada.
11 ago
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil 2002
Por qué no pasa de modaDos personajes con armas distintas todavía hacen que cada partida sea diferente.
nov
MechAssault 2002
Por qué no pasa de modaPilotar un tanque andante gigante todavía convierte cada misión en un duelo de máquinas.
6 ago
Klonoa 2: Dream Champ Tournament 2002
Por qué no pasa de modaUnos controles y un diseño de niveles que nunca resultan injustos lo convierten en un plataformas sencillo de empezar hoy.
27 mar
Metal Slug 4 2002
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un sistema de puntuación extra da un motivo para volver a jugar un nivel.
14 feb
Space Channel 5: Part 2 2002
Por qué no pasa de modaImitar movimientos al ritmo de la música todavía es todo el juego, con duelos que rompen la rutina.
12 jun
En oferta
Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.
9 oct
En oferta
Ty the Tasmanian Tiger 2002
Por qué no pasa de modaSus mundos centrales, sus huevos por buscar y su colección creciente de bumeranes lo siguen haciendo un plataformas de recolección tranquilo que vale la pena jugar ahora.
23 oct
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002
Por qué no pasa de modaUna trayectoria sin límite de tiempo es una forma de patinar a tu ritmo que todavía merece la pena probar hoy.
28 jun
En oferta
Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
12 abr
Lunar Legend 2002
Por qué no pasa de modaUna nueva versión portátil todavía hace que una historia conocida quepa en la palma de la mano.
5 feb
En oferta
Serious Sam: The Second Encounter 2002
Por qué no pasa de modaLas arenas llenas de oleadas de enemigos todavía son lo que lo define hoy.
24 sept
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus 2002
Por qué no pasa de modaUn ladrón con bastón todavía es un héroe al que merece la pena seguir hoy.
12 nov
Resident Evil Zero 2002
Por qué no pasa de modaDos compañeros con habilidades distintas todavía son un motivo para volver a recorrer las instalaciones.
5 abr
En oferta
Dungeon Siege 2002
Por qué no pasa de modaUn grupo de ocho que sigue tu formación todavía es una buena forma de llevar una expedición de fantasía.
jun
Disney's Lilo & Stitch 2002
Por qué no pasa de modaEs un run and gun difícil, y los cuatro brazos y las pistolas de plasma de Stitch todavía merecen la pena hoy.
mar
En oferta
Patrician III 2002
Por qué no pasa de modaLa escala todavía lleva al sillón que encabeza la Liga, y la elección es qué camino te lleva hasta allí.
jun
Shantae 2002
Por qué no pasa de modaUn mundo abierto que se desbloquea a medida que aprende bailes y formas nuevas todavía te da motivos para volver a lugares anteriores.
26 mar
En oferta
Freedom Force 2002
Por qué no pasa de modaCada equipo todavía es tuyo, construido habilidad a habilidad.
ene
En un pack
Disciples II: Dark Prophecy 2002
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía están dibujadas para verlas tanto como para ganarlas.
sept
Burnout 2: Point of Impact 2002
Por qué no pasa de modaHoy, un turbo que sale del riesgo convierte cada vuelta en una apuesta entre velocidad y seguridad.
26 ago
Super Monkey Ball 2 2002
Por qué no pasa de modaUna bola que rueda y un reloj todavía hacen que cada fase sea fácil de entender.
29 may
Medal of Honor: Frontline 2002
Por qué no pasa de modaUna campaña que pasa del Día D a las operaciones encubiertas todavía cambia de ritmo de un nivel a otro.
20 ago
En oferta
The Thing 2002
Por qué no pasa de modaEl equipo sigue siendo lo que hace que merezca la pena: lo necesitas, y cualquiera de ellos podría ser la Cosa.
6 jun
Castlevania: Harmony of Dissonance 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, dos castillos que comparten distribución pero se cambian el uno al otro hacen que cada sala merezca una segunda mirada.
22 oct
The Lord of the Rings: The Two Towers 2002
Por qué no pasa de modaUna historia conocida contada con tres luchadores distintos todavía da un motivo para volver a jugar.
mar
Heroes of Might and Magic IV 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe en el campo todavía es un general al que pueden matar, y hay que mantenerlo con vida.
1 oct
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002
Por qué no pasa de modaJugar como policía todavía convierte una carrera en una persecución.