22 ene
Hotel Dusk: Room 215 2007
Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
Juegos que cumplen 20 años en 2027
Lanzados en 2007 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 20 años
55 juegos
22 ene
Hotel Dusk: Room 215 2007
Por qué no pasa de modaUn misterio tranquilo todavía es tenso, ya que unas preguntas que pueden enfadar a un personaje hacen de cada conversación algo que llevar con cuidado.
15 feb
Professor Layton and the Curious Village 2007
Por qué no pasa de modaCada conversación todavía es un desafío posible, con puzles que dan los vecinos y otros escondidos en los objetos.
16 feb
Supreme Commander 2007
Por qué no pasa de modaCada expansión todavía es un riesgo, con un solo comandante que es a la vez el constructor y el punto débil.
22 feb
Fire Emblem: Radiant Dawn 2007
Por qué no pasa de modaLas pérdidas permanentes y un rango de arma que premia el uso prolongado convierten la supervivencia y el entrenamiento de cada unidad en un plan a largo plazo, y todavía tiene esa profundidad.
27 feb
Peggle 2007
Por qué no pasa de modaUn lanzamiento que limpia un tablero todavía es todo el objetivo.
8 mar
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 2007
Por qué no pasa de modaDrones, tanques y aviones a tus órdenes todavía amplían un tiroteo.
13 mar
God of War II 2007
Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
20 mar
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2007
Por qué no pasa de modaHoy, una Zone en la que explorar decide lo que llevas todavía da a cada salida un motivo para mirar más allá.
26 mar
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007
Por qué no pasa de modaCada orden de construcción equilibra el dinero con la velocidad, y la decisión sigue tan viva hoy como siempre.
9 abr
Super Paper Mario 2007
Por qué no pasa de modaUn héroe que pasa de lo plano a lo profundo y vuelve todavía es un truco divertido de ver.
25 may
Crush 2007
Por qué no pasa de modaAplanar un nivel en tu cabeza abre un camino que no estaba ahí.
29 may
Forza Motorsport 2 2007
Por qué no pasa de modaUn coche que construyes y pintas tú todavía da a cada trayectoria una identidad.
1 jun
Tomb Raider: Anniversary 2007
Por qué no pasa de modaUna expedición por catorce niveles de ruinas todavía es una buena aventura que emprender.
15 jun
Colin McRae: Dirt 2007
Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.
23 jun
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007
Por qué no pasa de modaLas notas que escribes en el mapa todavía son una herramienta para los puzles.
25 jun
The Darkness 2007
Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
26 jun
Overlord 2007
Por qué no pasa de modaCuatro tipos de esbirro todavía deciden a quién mandar a cada combate.
28 jun
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd 2007
Por qué no pasa de modaUnas escenas que abres con una puerta y un símbolo todavía hacen de cada mazmorra una fuente de historia además de combate.
28 jun
Super Stardust HD 2007
Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
12 jul
Mega Man ZX Advent 2007
Por qué no pasa de modaLa pregunta es qué forma llevar contra cada nuevo jefe, porque las formas se toman de los jefes derrotados, y esa variedad todavía tiene su atractivo.
27 jul
The World Ends with You 2007
Por qué no pasa de modaUnos capítulos cortos y un sistema de combate que usa las dos pantallas todavía encajan en una portátil.
21 ago
BioShock 2007
Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
27 ago
Metroid Prime 3: Corruption 2007
Por qué no pasa de modaUn apuntado con puntero que no es automático todavía deja los disparos en tus manos por esos planetas hoy.
4 sept
Blackwell Unbound 2007
Por qué no pasa de modaDos historias de fantasmas en una ciudad tranquila todavía forman un par de casos fáciles de seguir.
5 sept
Stranglehold 2007
Por qué no pasa de modaLa puntuación de estilo todavía te califica por cómo has entrado por la puerta.
13 sept
Crisis Core: Final Fantasy VII 2007
Por qué no pasa de modaFusionar materia y equiparte lo que fusionas todavía convierte la construcción de Zack en un puzle propio.
18 sept
World in Conflict 2007
Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
25 sept
Halo 3 2007
Por qué no pasa de modaEl cooperativo para hasta cuatro y un editor de mapas para crear los tuyos propios son la razón para jugarlo hoy.
10 oct
Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
10 oct
Team Fortress 2 2007
Por qué no pasa de modaNueve clases con puntos fuertes y débiles distintos, y equipos que necesitan una mezcla de ellas, todavía hacen que cada partida dependa de quién juega con qué hoy.
16 oct
Beautiful Katamari 2007
Por qué no pasa de modaRecoger el mundo pieza a pieza es un objetivo que todavía funciona.
23 oct
Ace Combat 6: Fires of Liberation 2007
Por qué no pasa de modaPilotar cazas reales con controles arcade simplificados todavía tiene su atractivo hoy.
23 oct
Castlevania: The Dracula X Chronicles 2007
Por qué no pasa de modaUn remake que mantiene sus fases y añade rutas todavía es un buen motivo para volver a cazar vampiros.
23 oct
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure 2007
Por qué no pasa de modaCada fase todavía es un experimento práctico, con puzles que se resuelven con gestos como si el mando fuera la herramienta.
23 oct
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 2007
Por qué no pasa de modaUna pareja de héroes que comparten una llave inglesa y un arsenal todavía forman un dúo animado hoy.
25 oct
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift 2007
Por qué no pasa de modaTodavía puedes fijar tu propia dificultad, con desventajas que eliges a cambio de mayores recompensas.
26 oct
The Witcher 2007
Por qué no pasa de modaUnas decisiones con consecuencias y un mundo poblado con misiones secundarias repartidas de forma que rara vez pasa mucho tiempo sin algo que hacer todavía hacen que cada acto merezca la pena hoy.
28 oct
Guitar Hero III: Legends of Rock 2007
Por qué no pasa de modaRasguear y pisar los trastes al ritmo de las notas, con un multiplicador que crece con la racha, todavía convierte cada canción en una prueba de sincronización hoy.
31 oct
Hellgate: London 2007
Por qué no pasa de modaUna ciudad aleatoria que recorrer a espadazos todavía hace de cada partida un Londres distinto.
1 nov
Super Mario Galaxy 2007
Por qué no pasa de modaTodos los niveles se construyen alrededor de esa gravedad, así que caminar boca abajo y saltar entre planetas pequeños es lo que haces todo el rato, y eso lo mantiene fresco hoy.
5 nov
Call of Duty 4: Modern Warfare 2007
Por qué no pasa de modaLo que sigue ofreciendo es una campaña ajustada seguida de un multijugador de subir de nivel y crear clases pensado para repetirse.
6 nov
LEGO Star Wars: The Complete Saga 2007
Por qué no pasa de modaUn error solo cuesta piezas que puedes volver a recoger, así que un segundo jugador todavía puede unirse hoy sin miedo a echar a perder la partida.
8 nov
Sam & Max: Beyond Time and Space 2007
13 nov
Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
13 nov
Assassin's Creed 2007
Por qué no pasa de modaLas multitudes en las que esconderse todavía hacen de cada ciudad un lugar para planear un asesinato.
19 nov
Unreal Tournament III 2007
Por qué no pasa de modaOcho modos, del Duel al Warfare con vehículos, todavía dan a un servidor muchas formas de jugar.
19 nov
Uncharted: Drake's Fortune 2007
Por qué no pasa de modaTrepar por ruinas entre tiroteo y tiroteo todavía es una buena forma de pasar una tarde.
20 nov
Mass Effect 2007
Por qué no pasa de modaMoldeas la personalidad de Shepard con los diálogos, y los puntos Paragon y Renegade desbloquean más opciones a medida que avanzas, así que las decisiones siguen mereciendo la pena hoy.
20 nov
Rock Band 2007
Por qué no pasa de modaCada canción todavía es algo que se toca en grupo, con un grupo entero en pantalla y en la habitación.
29 nov
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
6 dic
Lost Odyssey 2007
Por qué no pasa de modaSincronizar una pulsación del anillo en cada ataque todavía hace de cada turno algo que haces y no solo algo que eliges.
6 dic
No More Heroes 2007
Por qué no pasa de modaEl Wii Remote controla la katana láser y el Nunchuk mueve a Travis, y la mayoría de los ataques usan el botón A. Un hack and slash con trabajillos de por medio todavía es una combinación que merece la pena probar hoy.
7 dic
Aquaria 2007
Por qué no pasa de modaExplorar el mar todavía es un puzle de qué probar y dónde, porque las canciones se construyen con notas y las formas abren nuevas barreras.
20 dic
Final Fantasy IV 2007
Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
20 dic
Patapon 2007
Por qué no pasa de modaMantener el ritmo todavía decide con cuánta fuerza lucha la tribu.