Thumper 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
Juegos de los 2010 que no pasan de moda
Juegos
Thumper 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un solo golpe en un nivel rápido convierte cada compás en un riesgo.
BattleBlock Theater 2013
Por qué no pasa de modaUnos bloques que se derrumban, se pegan o rebotan todavía hacen de cada nivel un problema corto, ideal para compartir con un amigo.
Sonic Generations 2011
Por qué no pasa de modaDos formas de recorrer la misma zona todavía hacen de cada acto un juego distinto.
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Call of Juarez: Gunslinger 2013
Por qué no pasa de modaCada tiroteo todavía tiene su propia sorpresa, con un narrador que reescribe el nivel a tu alrededor.
Darksiders II 2012
Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
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Door Kickers 2014
Por qué no pasa de modaLa línea dibujada todavía te hace trazar el asalto y luego ver si lo trazaste bien.
Street Fighter X Tekken 2012
Por qué no pasa de modaMezclar dos repartos en un juego por relevos todavía da a cada equipo una forma distinta.
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Far: Lone Sails 2018
Por qué no pasa de modaLa vista en sección todavía convierte el vehículo en una casa que mantienes viva mientras avanza.
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Warhammer: Vermintide 2 2018
Por qué no pasa de modaUna horda de ratas en cada pasillo todavía hace del trabajo en equipo el centro del juego.
The Darkness II 2012
Por qué no pasa de modaLos brazos todavía te dan cuatro manos, dos de ellas que no son tuyas.
Amnesia: The Dark Descent 2010
Por qué no pasa de modaLa luz te calma y también te delata, así que cada sala oscura todavía es una elección entre seguridad y cordura desde la primera noche.
Diablo III 2012
Por qué no pasa de modaEl modo Aventura y el botín renovado todavía dan mucho a lo que volver.
Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012
Por qué no pasa de modaUn árbol de habilidades que puedes rehacer todavía da a cada héroe margen para cambiar.
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Turmoil 2016
Por qué no pasa de modaCada año sigue siendo hoy una carrera corta que merece la pena, contra tres rivales por el petróleo bajo el mismo pueblo.
Battlefield 1 2016
Por qué no pasa de modaUna guerra de trincheras y biplanos todavía es un escenario que merece la pena ver.
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Halo 4 2012
Por qué no pasa de modaLos Prometheans todavía cambian cómo se juega un combate conocido.
Infamous: Second Son 2014
Por qué no pasa de modaLa historia es independiente y no necesita los juegos anteriores, lo que lo convierte en un punto de partida fácil hoy.
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Pony Island 2016
Por qué no pasa de modaTodavía hoy destaca por convertir el propio juego en el puzle.
Asphalt 8: Airborne 2013
Por qué no pasa de modaUn juego de carreras con cuatro formas de girar es fácil de empezar, y todavía lo es.
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Orcs Must Die! 2 2012
Por qué no pasa de modaUna trampa en el sitio justo todavía hace más que una espada.
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LEGO Harry Potter: Years 5-7 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la mayoría de las salas siguen siendo pequeños puzles que se resuelven con hechizos, y cada personaje aporta un truco distinto.
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Shadow Warrior 2013
Por qué no pasa de modaLa katana todavía responde a una multitud con una hoja que se mueve hacia donde apuntas.
Dust: An Elysian Tail 2012
Por qué no pasa de modaUnos movimientos que se encadenan unos con otros todavía hacen que el combate fluya de un golpe al siguiente.
Pokémon Ultra Sun 2017
Por qué no pasa de modaUna aventura isleña conocida con giros nuevos todavía da a quien vuelve un motivo para regresar.
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LEGO City Undercover 2013
Por qué no pasa de modaCada disfraz todavía da una forma distinta de jugar la misma ciudad.
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LEGO Marvel Super Heroes 2 2017
Por qué no pasa de modaPersonajes de muchas épocas todavía hacen de cada nivel una mezcla nueva de poderes.
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Shadow Warrior 2 2016
Por qué no pasa de modaLas disposiciones aleatorias todavía hacen de una misión repetida un lugar nuevo.
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Observer 2017
Por qué no pasa de modaUna historia de detectives cyberpunk dentro de un solo edificio todavía mantiene el mundo pequeño y tenso.
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Deus Ex: Mankind Divided 2016
Por qué no pasa de modaUna mezcla de sigilo y disparos todavía te pide hoy planear con antelación.
Lara Croft and the Guardian of Light 2010
Por qué no pasa de modaUna campaña corta hecha para dos todavía tiene sus tumbas y trampas al alcance de la mano.
Gears of War 4 2016
Por qué no pasa de modaEl clima como tercer bando en cada combate todavía es hoy lo que más destaca.
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Florence 2018
Por qué no pasa de modaLos bocadillos todavía cuentan una historia de amor a través de lo que se vuelve más fácil de decir, y luego más difícil.
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Trine 2 2011
Por qué no pasa de modaLos tres online todavía dan a un puzle tres respuestas, y a tres personas discutiendo cuál.
Monument Valley 2014
Por qué no pasa de modaUn camino que solo existe desde donde estás mirando todavía es hoy su truco.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014
Por qué no pasa de modaSmash Run todavía es el único modo de Smash en el que el combate empieza tras cinco minutos de rebuscar, y ese es hoy su atractivo.
The Long Dark 2017
Por qué no pasa de modaUn juego tranquilo y silencioso sobre el frío y el hambre todavía da peso a cada decisión.
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Downwell 2015
Por qué no pasa de modaCada descenso es corto, así que todavía es fácil volver a intentarlo enseguida.
Life Is Strange 2 2018
Por qué no pasa de modaSus decisiones dan forma al viaje, y eso todavía hace que merezca la pena emprenderlo hoy.
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Kingdom Rush 2011
Por qué no pasa de modaPocas torres entre las que elegir y un mapa sencillo todavía hacen de cada oleada un puzle rápido.
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Shadow of the Tomb Raider 2018
Por qué no pasa de modaLos controles todavía te dejan elegir a qué mitad has venido.
Pokémon Moon 2016
Por qué no pasa de modaLas pruebas todavía sustituyen a la medalla de gimnasio.
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Just Cause 2 2010
Por qué no pasa de modaEl cable todavía ata dos cosas cualesquiera con una cuerda.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars 2011
Por qué no pasa de modaLas batallas todavía se detienen para dirigir un ejército, entre puzle y puzle.
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Prison Architect 2015
Por qué no pasa de modaUn sandbox de edificios y horarios todavía te da mucho con lo que trastear.
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Lollipop Chainsaw 2012
Por qué no pasa de modaLa música pop y los colores de cómic todavía dan a un juego corto una identidad fuerte.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 2010
Por qué no pasa de modaLa última posición conocida todavía te enseña el error que los guardias están a punto de cometer.
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Remnant: From the Ashes 2019
Por qué no pasa de modaEl mundo generado todavía significa que el jefe que te tocó no es el que le tocó a tu amigo.
Juegos de los 2010 en oferta Explorar todos los géneros y décadas