Juegos de acción de los 90 que no pasan de moda

Peleas, combates y nunca estarse quieto

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Juegos

Final Fight 3 1995 Por qué no pasa de modaLos movimientos especiales, el supermedidor y los caminos que se bifurcan todavía dan a cada uno de los cuatro luchadores algo que aprender.
Ninja Gaiden 1992 Por qué no pasa de modaUna tanda corta de ocho fases con un salto nuevo que aprender todavía lo hace fácil de probar.
VectorMan 1995 Por qué no pasa de modaUnos niveles con varios caminos y pasajes secretos todavía premian mirar alrededor.
Streets of Rage 2 1993 Por qué no pasa de modaUn beat 'em up recortado para caber en una portátil todavía tiene sus peleas.
Bushido Blade 1997 Por qué no pasa de modaUn golpe que puede acabar con el combate todavía convierte cada intercambio en un riesgo.
Tekken Tag Tournament 1999 Por qué no pasa de modaCambiar de luchador en mitad de un combo todavía es un buen motivo para aprender a jugar con dos personajes.
Sunset Riders 1991 Por qué no pasa de modaUn tiroteo con un cartel por objetivo todavía es un buen juego para un grupo.
Streets of Rage 3 1994 Por qué no pasa de modaUnirse para limpiar las calles todavía es un buen motivo para pasar un mando.
Shadow Warrior 1997 Por qué no pasa de modaUnos vehículos que conducir, escaleras que trepar y una katana o una bomba adhesiva para elegir todavía dan a cada nivel cosas que probar.
Golden Axe II 1991 Por qué no pasa de modaTres luchadores con su propia magia todavía hacen de cada partida una elección.
MediEvil 1998 Por qué no pasa de modaReunir un cáliz en cada uno de los veinte niveles todavía da un motivo para explorarlos todos.
Twisted Metal 2 1996 Por qué no pasa de modaQue solo quede un conductor en pie todavía hace de cada partida un combate corto.
Battletoads 1991 Por qué no pasa de modaCada nivel trae enemigos, peligros y reglas nuevos, y el juego todavía evita repetirse.
Tekken 2 1995 Por qué no pasa de modaCuatro botones para cuatro extremidades forman un sistema fácil de aprender, y todavía hoy es así.
Streets of Rage 1991 Por qué no pasa de modaDos jugadores pueden jugar juntos, y esa todavía es la forma de jugarlo.
Crazy Taxi 1999 Por qué no pasa de modaUna persecución de puntuación sencilla que se aprende en segundos todavía va bien para una partida rápida.

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