En un pack
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
En un pack
Mega Man Zero 2002
Por qué no pasa de modaCada fase todavía cuenta, ya que recorres un centro y las misiones fallidas se quedan falladas.
Ninja Gaiden 2004
Por qué no pasa de modaUn combate que castiga jugar sin cuidado todavía hace de bloquear y esquivar algo que se aprende.
Roll Away 1998
También conocido como Kula World
Por qué no pasa de modaUna pelota que cambia la dirección de la gravedad al rodar es una idea que todavía es fácil de compartir.
En oferta
Deathloop 2021
Por qué no pasa de modaCada bucle te enseña algo, y eso sigue siendo lo que engancha hoy, hasta que puedes planear el día que acaba con los ocho.
Tomb Raider 1996
Por qué no pasa de modaUna tumba que es un puzle por el que moverse, y no un pasillo por el que correr, todavía hace de la exploración lo importante.
En oferta
King's Bounty: Armored Princess 2009
Por qué no pasa de modaHoy, un juego de estrategia de este tipo, con islas entre las que navegar, todavía tiene sitio en una colección.
Mega Man Battle Network 2001
Por qué no pasa de modaSus combates se esconden dentro de una red, y esa idea todavía es lo que da al juego una identidad propia.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2013
Por qué no pasa de modaUna historia que abre una serie larga es un buen sitio para empezar todavía hoy.
Space Quest V: The Next Mutation 1993
Por qué no pasa de modaUn capitán de nave que da órdenes en lugar de solo pasearse todavía da a la aventura de apuntar y hacer clic un papel nuevo.
The Room 2012
Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
Ape Escape 2 2002
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos niveles desenfadados y una larga lista de artilugios lo convierten en un juego alegre para empezar.
LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal 2004
Por qué no pasa de modaQuien quiera un juego que trata sobre todo de sus armas todavía lo encontrará aquí.
Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins 2000
Por qué no pasa de modaAcercarse a escondidas a los guardias todavía es lo importante hoy.
En oferta
Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe 1995
Por qué no pasa de modaUnos iconos para cada acción todavía hacen que las órdenes sean fáciles de aprender.
Ys IX: Monstrum Nox 2019
Por qué no pasa de modaHoy, sincronizar la guardia y la esquiva y cambiar de personaje todavía mantienen activo cada combate.
Pikmin 2001
Por qué no pasa de modaCon solo 30 días y cien Pikmin, cada día todavía es algo que planificar.
En oferta
Atom RPG 2018
Por qué no pasa de modaUn páramo soviético tras una guerra nuclear todavía da al viaje un sabor propio hoy.
The Black Mirror 2003
Por qué no pasa de modaUn misterio oscuro con una mansión que registrar todavía encaja con una tarde larga.
En oferta
Twinsen's Little Big Adventure Classic 1994
Por qué no pasa de modaUn mundo que recorrer a tu ritmo todavía es un buen motivo para empezarlo.
Shadowgate 1987
Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
Ever17: The Out of Infinity 2002
Por qué no pasa de modaUna cuenta atrás bajo el mar hace urgente cada decisión.
LocoRoco 2 2008
Por qué no pasa de modaMoverse inclinando todo el mundo, en lugar de dirigir al personaje, todavía es lo que le da su sensación.
Pillars of Eternity 2015
Por qué no pasa de modaEl tiempo real con pausa todavía te permite detener un combate para planificar cada orden.
Outcast 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que puedes entrar en cualquier orden, donde los lugareños recuerdan cómo te comportas, todavía deja las decisiones en tus manos.
Ninja Warriors 1994
Por qué no pasa de modaTres androides con sus propios movimientos y un medidor que despeja la pantalla todavía dan a cada fase una elección de cómo luchar.
The Dagger of Amon Ra 1992
Por qué no pasa de modaUn asesinato que tienes que resolver con tus propias notas hace de cada partida algo que jugar con cuidado.
Deep Rock Galactic 2020
Por qué no pasa de modaCon un equipo completo aguanta hoy, porque cada clase aporta una herramienta que a las demás les falta.
En oferta
BlazBlue: Cross Tag Battle 2018
Por qué no pasa de modaCon las mismas opciones sencillas en todo el plantel, un personaje nuevo cuesta poco de aprender, lo que todavía hace que todo el reparto mezclado sea fácil de probar.
Disney's The Jungle Book 1994
Por qué no pasa de modaUna aventura basada en la película con su propia mezcla de saltos y proyectiles sigue siendo una opción animada hoy.
En oferta
A Plague Tale: Innocence 2019
Por qué no pasa de modaCada sala es un puzle sobre dónde colocarse, ya que la luz frena a las ratas y la oscuridad las deja pasar, y la tensión todavía se mantiene hoy.
En un pack
Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale 1985
Por qué no pasa de modaDirigir a un grupo por una ciudad helada es una aventura que todavía está disponible.
Astral Chain 2019
Por qué no pasa de modaEl mismo compañero sirve para investigar, para los puzles y para luchar, así que el juego se queda en una sola idea y no en tres, y por eso todavía se sostiene.
Dark Cloud 2000
Por qué no pasa de modaUn arma que se puede romper para siempre todavía hace de cada mazmorra algo que planificas.
I Wanna Be the Guy 2007
Por qué no pasa de modaAprender cada trampa hace que el desafío sea justo.
Castlevania: Rondo of Blood 1993
Por qué no pasa de modaUnas rutas alternativas y una segunda heroína todavía dan a cada recorrido por el castillo una forma distinta hoy.
Shantae: Risky's Revenge 2010
Por qué no pasa de modaCada puerta cerrada todavía es una cuestión de qué animal ser, con transformaciones que abren zonas nuevas.
Geneforge 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
Fatal Frame III: The Tormented 2005
También conocido como Project Zero III: The Tormented
Por qué no pasa de modaEl piso todavía es el lugar seguro al que se acerca la casa.
Giants: Citizen Kabuto 2000
Por qué no pasa de modaTres razas con tres estilos son un motivo para probar cada una por turnos, y eso todavía se mantiene hoy.
Sunless Skies 2019
Por qué no pasa de modaInvertir en puntos de atributo desbloquea pruebas de oportunidad, y ponerse del lado de una facción en una guerra a gran escala abre unos puertos y cierra otros.
En oferta
Guacamelee! 2 2018
Por qué no pasa de modaEl combate y las plataformas comparten los mismos movimientos, así que explorar y luchar todavía se sienten como una sola cosa hoy.
Onimusha 2: Samurai's Destiny 2002
Por qué no pasa de modaAtacar en el momento exacto en que un enemigo se lanza todavía hace de cada duelo una cuestión de tiempo.
En oferta
The Forgotten City 2015
Por qué no pasa de modaEl bucle sigue siendo la razón para jugarlo hoy: un misterio que resuelves con lo que te llevas de un día al siguiente.
En oferta
Ken Follett's The Pillars of the Earth 2017
Por qué no pasa de modaUna historia contada en tres libros todavía encaja bien con un jugador paciente.
Professor Layton and the Diabolical Box 2007
También conocido como Professor Layton and Pandora's Box
Por qué no pasa de modaCada parada todavía tiene su propio acertijo, con puzles repartidos a lo largo de un viaje en tren.
En oferta
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition 2013
Por qué no pasa de modaEl ambiente mexicano todavía da a la aventura un estilo propio.