Sid Meier's Pirates! 2004
Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
Sid Meier's Pirates! 2004
Por qué no pasa de modaDuelos, batallas navales, bailes y búsquedas de tesoros forman una carrera a la que tú mismo das forma, y eso todavía lo hace fácil de retomar para una tarde.
The House in Fata Morgana 2012
Por qué no pasa de modaUna historia contada a lo largo de varias épocas encaja con los lectores pacientes, todavía hoy como antes.
The Book of Unwritten Tales 2 2015
Por qué no pasa de modaUnos puzles que mezclan el inventario y las conversaciones entre cuatro héroes todavía te hacen preguntarte quién debe hacer qué.
The Blackwell Epiphany 2014
Por qué no pasa de modaEl final todavía responde para qué servían cinco juegos de una médium y su fantasma.
The Last Door 2014
Por qué no pasa de modaUnos objetos de un solo uso, y un cursor que muestra lo que se puede hacer, todavía mantienen los puzles justos y fáciles de seguir.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II 2014
Por qué no pasa de modaLa historia empieza despacio, y la partida trasladada todavía permite que la secuela recuerde con quién fuiste amable.
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
En oferta
Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
Ib 2012
Por qué no pasa de modaLa rosa todavía es una barra de salud que es una flor, entre monstruos que son cuadros.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III 2017
Por qué no pasa de modaVacías un Break Gauge para debilitar a un enemigo y gastas Brave Points en mejoras, algo que todavía merece la pena hoy.
Final Fantasy IV 2007
Por qué no pasa de modaSu historia y su grupo de luchadores distintos todavía tienen un sitio para cualquiera que busque hoy un juego de rol.
Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride 2008
Por qué no pasa de modaReclutar monstruos que piden unirse todavía da a los largos tramos de combates un objetivo.
Kirby Super Star Ultra 2008
Por qué no pasa de modaTodavía hay muchas formas de jugar, con muchos juegos distintos en un mismo cartucho.
Summon Night: Swordcraft Story 2 2004
Por qué no pasa de modaUnos pequeños pasos adelante respecto al primer juego mantienen la misma acción rápida.
Kirby's Dream Land 3 1997
Por qué no pasa de modaCada enemigo todavía es una llave posible, porque las habilidades abren partes de un nivel.
Tearaway 2013
Por qué no pasa de modaUn mundo hecho de papel que reacciona a tus dedos y a tu cámara todavía te hace parte de él.
Neverwinter Nights 2002
Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste construir su propio personaje y vivir con sus decisiones todavía les espera aquí un largo camino.
Resident Evil 3: Nemesis 1999
Por qué no pasa de modaGestionar un inventario limitado bajo presión es una tensión que los jugadores todavía pueden sentir.
Hitman 2 2018
Por qué no pasa de modaTodavía encuentras algo nuevo en un mapa en una segunda visita, porque siempre hay otra forma de entrar.
Radiant Historia 2010
Por qué no pasa de modaEmpujar a los enemigos unos contra otros en la cuadrícula y rebobinar hasta las decisiones de la línea temporal todavía dan a cada capítulo dos tipos de planificación.
Shadowrun 1993
Por qué no pasa de modaUnos trabajos que eliges tú y un equipo que contratas tú mismo todavía permiten planear cada misión a tu manera.
Spyro: Year of the Dragon 2000
Por qué no pasa de modaUnos mundos centrales que puedes dejar y a los que puedes volver, con huevos que recoger más tarde, todavía te dejan jugar a tu ritmo.
En oferta
Dreamfall: The Longest Journey 2006
Por qué no pasa de modaLa historia todavía tiene más de un punto de vista, ya que cambias entre personajes de dos mundos.
En oferta
Darkwood 2017
Por qué no pasa de modaCada salida todavía es una elección sobre lo que te puedes permitir llevar a casa, porque a un día rebuscando le sigue una noche defendiendo el mismo escondite.
Devotion 2019
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
Mega Man Legends 2 2000
Por qué no pasa de modaUnas ruinas con el tema de cada isla y una fijación del objetivo que te deja moverte mientras apuntas todavía mantienen variada la exploración.
Paradigm 2017
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de jugar hoy: el mapa en forma de postal elimina las caminatas entre lugares, y las pistas solo llegan cuando las pides.
New Super Mario Bros. 2006
Por qué no pasa de modaCada salto todavía tiene más opciones, con movimientos de los juegos en 3D en un nivel en 2D.
En oferta
Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
Tenchu: Wrath of Heaven 2003
Por qué no pasa de modaTres formas distintas de acechar en la misma historia todavía son un motivo para volver.
En oferta
Chroma Squad 2015
Por qué no pasa de modaLlevar el estudio en torno a los combates todavía da a cada combate un propósito más allá de ganarlo.
En oferta
Getting Over It with Bennett Foddy 2017
Por qué no pasa de modaTodo se reduce a una herramienta y una montaña, así que el desafío desnudo todavía es todo lo que te pide el juego.
Fantastic Dizzy 1993
Por qué no pasa de modaUna aventura de puzles con una búsqueda de estrellas todavía es algo bueno que jugar de principio a fin.
ToeJam & Earl 1991
Por qué no pasa de modaCada huida todavía tiene su propia ruta, ya que los niveles son distintos cada vez.
The Legend of Zelda 1986
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, un mundo con secretos escondidos bajo las rocas y los árboles premia mirarlo todo.
Luigi's Mansion 2018
Por qué no pasa de modaAturdir a un fantasma y luego tirar contra él convierte cada captura en un breve tira y afloja, y ahora un segundo jugador puede unirse como Gooigi.
The Last Express 1997
Por qué no pasa de modaNo es un juego largo, y todavía es bueno para volver a jugarlo.
Clash at Demonhead 1989
Por qué no pasa de modaEl mapa todavía es algo por lo que pasear, con cuarenta rutas y poderes que reúnes.
Killer7 2005
Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
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Shadowrun: Hong Kong 2015
Por qué no pasa de modaHoy, a quien le guste planificar cada turno con cuidado todavía tiene un buen sitio para hacerlo en esta ciudad cyberpunk.
Super Time Force Ultra 2014
Por qué no pasa de modaComo cada muerte evitada se convierte en un potenciador, los errores no detienen la acción.
Disney's Aladdin 1993
Por qué no pasa de modaUnos saltos rápidos y un camino claro en cada fase todavía hacen que sea fácil de coger hoy.
Super Mario 64 DS 2004
Por qué no pasa de modaTodavía hay más de una forma de explorar cada nivel, con cuatro personajes que tienen cada uno sus propios movimientos.
Sonic the Hedgehog 1991
Por qué no pasa de modaUn juego de portátil con espacio para explorar todavía merece una oportunidad para cualquiera que sienta curiosidad por la serie.
En oferta
Pajama Sam In: No Need to Hide When It's Dark Outside 1996
Por qué no pasa de modaUn juego con una búsqueda de calcetines y un concurso de preguntas es fácil de compartir, y todavía lo es hoy.
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
Rayman Legends 2013
Por qué no pasa de modaTodavía es fácil de compartir, con mundos que puedes visitar en cualquier orden y amigos a tu lado.