Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Gravity Rush 2012 Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
Lunar: The Silver Star 1992 Por qué no pasa de modaUnos combates en casillas hexagonales donde los personajes caminan hasta sus objetivos y los hechizos alcanzan zonas enteras todavía premian la colocación.
Nights Into Dreams... 1996 Por qué no pasa de modaCon más o menos una hora por partida, es lo bastante corto para probarlo hoy, y las notas dan un motivo para volver.
Onimusha: Warlords 2001 Por qué no pasa de modaQuien sienta curiosidad por las historias de samuráis con un giro sobrenatural todavía puede encontrar aquí una distinta.
Harvest Moon 1996 Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
Legend of Mana 1999 Por qué no pasa de modaConstruir el mapa a tu gusto todavía es un buen motivo para echarle un vistazo hoy.
En oferta Hob 2017 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate crecen juntos con cada poder que desbloqueas, y esa ampliación constante todavía da al mundo su atractivo.
Demon's Crest 1994 Por qué no pasa de modaUnas pocas horas de acción que no dejan de premiar la vuelta lo hacen fácil de retomar ahora.
Jet Force Gemini 1999 Por qué no pasa de modaA quien le guste mucho disparar por mundos variados todavía puede encontrar en él un buen cambio de ritmo.
Thimbleweed Park 2017 Por qué no pasa de modaCinco personajes entre los que cambiar hacen que los puzles pregunten quién debe hacer qué, y todavía lo hacen.
Sally Face 2016 Por qué no pasa de modaVolver a un lugar en una época posterior para ver qué ha cambiado todavía da a cada sitio una historia propia hoy.
Metal Slug 5 2003 Por qué no pasa de modaDeslizarse bajo el fuego en un juego de desplazamiento lateral rápido es un placer que todavía aguanta muy bien.
Divine Divinity 2002 Por qué no pasa de modaCada clase puede crecer en cualquier dirección, así que un segundo personaje hoy puede jugarse de forma muy distinta.
Shin Megami Tensei IV 2013 Por qué no pasa de modaUnas tácticas por turnos basadas en aprovechar los puntos débiles todavía premian a quien planea con cuidado.
West of Loathing 2017 Por qué no pasa de modaHoy las decisiones todavía hacen que valga la pena una segunda partida: tu clase y lo que dices abren caminos distintos, así que un personaje nuevo ve escenas distintas.
Vampire Killer 1986 Por qué no pasa de modaEl castillo todavía es un laberinto que registrar y no una línea que recorrer.
Disney's Goof Troop 1993 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, unas fases de puzles pensadas para dos son un juego fácil de compartir con un amigo.
The Colonel's Bequest 1989 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, cada visita a la casa puede convertirse en una investigación distinta, porque los personajes siguen sus propios horarios.
Faxanadu 1987 Por qué no pasa de modaUna aventura con algo de rol todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Amplitude 2003 Por qué no pasa de modaCapturar pistas para tener las manos libres todavía da a cada canción un ritmo propio.
Anvil of Dawn 1995 Por qué no pasa de modaLos intervalos todavía hacen de él un dungeon crawler cuyos combates esperan a que decidas.

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