Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Pokémon HeartGold Version 2009 Por qué no pasa de modaDos regiones de medallas, planteadas con libertad y con dirección a la vez, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Persona 4 2008 Por qué no pasa de modaEl calendario se reparte entre la vida diaria y las mazmorras, y cada una alimenta a la otra, por eso merece la pena jugarlo hoy.
Omori 2020 Por qué no pasa de modaLa historia es el atractivo hoy, entre un sueño alegre y el mundo real, y de la comedia al terror psicológico.
Resident Evil 2002 Por qué no pasa de modaLa munición, el inventario y las partidas guardadas escasean, así que no dejas de decidir contra qué luchar, qué llevar y cuándo volver atrás, y esa tensión es la razón para jugarlo hoy.
Xenoblade Chronicles 2 2017 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de combate superpuestos sobre Titans enormes llenos de objetos ocultos y misiones secundarias hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
Gothic II 2002 Por qué no pasa de modaUn mundo compacto y colocado a mano en el que explorar compensa es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Gold Version 1999 Por qué no pasa de modaDos regiones en un mismo cartucho mantienen la aventura más allá del primer Elite Four, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Yakuza 0 2015 Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por una ciudad densa y hecha a mano donde un drama criminal serio convive con historias secundarias absurdas y cómicas, en una precuela que no exige ningún juego anterior.
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 Por qué no pasa de modaNueve mazmorras con temas y herramientas distintos, unidas por un gran mundo exterior, y dos formas de moverse y luchar en una misma aventura, son la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Blue Version 1996 Por qué no pasa de modaEl bucle de capturar, entrenar y combatir es lo bastante sencillo para cogerlo hoy, y las diferencias entre versiones hacen que intercambiar con amigos forme parte del diseño.
Grand Theft Auto III 2001 Por qué no pasa de modaLa ciudad está construida como un lugar y no como un nivel: lo que haces es decisión tuya, y el mundo sigue su vida a tu alrededor, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
Uncharted 3: Drake's Deception 2011 Por qué no pasa de modaSus grandes escenas mezclan escalada, tiroteos y huida en secuencias únicas en lugar de modos separados, y por eso sigue mereciendo la pena hoy.
Shovel Knight 2014 Por qué no pasa de modaUnas plataformas fáciles de aprender con ideas modernas de riesgo y recompensa, con aspecto de 8 bits, son la razón para jugarlo hoy.
Ōkami 2006 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un aspecto de pintura a tinta y un pincel que no deja de abrir zonas antiguas del mundo.
Cuphead 2017 Por qué no pasa de modaUnos combates contra jefes basados en aprender patrones, con ese estilo, son la razón para jugarlo hoy.
Gothic 2001 Por qué no pasa de modaExplorar sin marcadores, en un mundo de campamentos rivales, es la razón para jugarlo hoy.
Castlevania: Aria of Sorrow 2003 Por qué no pasa de modaSu castillo se abre a medida que ganas habilidades y su sistema de almas ofrece muchas formas de luchar, y eso hace que siga mereciendo la pena hoy.
The Cat Lady 2012 Por qué no pasa de modaUna aventura tensa y atmosférica cuyas decisiones de diálogo cambian lo que ves después es la razón para jugarlo hoy.
Paper Mario 2000 Por qué no pasa de modaLa elección de compañero y la sincronización mantienen activo cada combate en una fórmula de rol simplificada, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Persona 3 2006 Por qué no pasa de modaLa vida diaria, las relaciones y el combate en las mazmorras se alimentan entre sí, así que las decisiones fuera de la torre importan dentro, y esa es la razón para jugarlo hoy.
The Binding of Isaac: Rebirth 2014 Por qué no pasa de modaComo las combinaciones de objetos cambian en cada partida y hay una gran biblioteca por desbloquear, sigue dando partidas nuevas hoy.
Bayonetta 2 2014 Por qué no pasa de modaUn combate rápido basado en esquivar y encadenar combos, con grandes escenas variadas y portales de desafíos, es la razón para jugarlo hoy.
Grim Fandango 1998 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un más allá inspirado en el Día de Muertos y con estética de cine negro, en un juego en el que no te puedes quedar atascado.
13 Sentinels: Aegis Rim 2019 Por qué no pasa de modaLa forma de contar su historia es la razón para jugarlo hoy: eliges de quién es el siguiente capítulo y vas armando el misterio sobre la marcha.
Braid 2008 Por qué no pasa de modaUna sola idea, rebobinar el tiempo, con una regla nueva en cada mundo, hace que cada error forme parte de resolver el puzle, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Pokémon Red Version 1996 Por qué no pasa de modaUn objetivo de colección, un recorrido por ocho gimnasios y el Elite Four, y un pequeño mapa de Kanto que deja cosas a la imaginación son la razón para jugarlo hoy.
Demon's Souls 2009 Por qué no pasa de modaUnas zonas grandes, distintas y conectadas de forma creíble, y unos combates cuidadosos basados en la resistencia con una mejora gradual como bucle central, son la razón para jugarlo hoy.
Hellblade: Senua's Sacrifice 2017 Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un sonido que coloca las voces a tu alrededor y una imagen que se deforma para transmitir el estado del personaje.
En oferta Psychonauts 2 2021 Por qué no pasa de modaLas mentes son la razón por la que sigue mereciendo la pena: cada nivel es un lugar nuevo sacado de la cabeza de alguien, y la mayoría acaban con Raz ayudando a esa persona.
Banjo-Kazooie 1998 Por qué no pasa de modaCada mundo es un espacio temático con muchas tareas distintas de las que recoger cosas, así que recolectar es variado y no repetitivo, y esa es la razón para jugarlo hoy.

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