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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Juegos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
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Marvel's Spider-Man 2018
Por qué no pasa de modaCruzar la ciudad con telarañas sigue siendo divertido antes de hacer cualquier otra cosa en ella, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Final Fantasy IX 2000
Por qué no pasa de modaCuatro miembros del grupo con clases propias y un Trance que cambia sus comandos todavía dan a cada combate su propia forma.
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Dark Souls III 2016
Por qué no pasa de modaCon armas, atributos y hechizos que se combinan en muchas formas de luchar, te da mucho que probar hoy, y sus jefes llegan con música orquestal y coros inquietantes.
Steins;Gate 2009
Por qué no pasa de modaLa escritura y los personajes hacen que siga mereciendo la pena leerla hoy: la historia es minuciosa, y el doblaje transmite la emoción aunque no sepas japonés.
Resident Evil 4 2005
Por qué no pasa de modaLa tensión crece sin parar, y sus colores apagados mantienen los lugares opresivos, así que el ritmo sigue atrapando hoy.
Kingdom Hearts II 2005
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
Assassin's Creed II 2009
Por qué no pasa de modaEl parkour y la libertad para afrontar cada situación, con varias formas de dejar atrás a los guardias, son el atractivo hoy, en una Italia renacentista con banda sonora orquestal.
Final Fantasy X 2001
Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
BioShock 2007
Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
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Resident Evil 2 2019
Por qué no pasa de modaJugado hoy mantiene la tensión gracias a la escasez: la munición es poca, a los zombis hay que destrozarles la cabeza para que no se levanten, y una primera partida dura unas ocho horas.
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Return of the Obra Dinn 2018
Por qué no pasa de modaSu deducción ha envejecido bien porque nadie te dice quién es quién, así que vas reconstruyendo quién estaba dónde y cuándo.
Portal 2007
Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
EarthBound 1994
También conocido como Mother 2
Por qué no pasa de modaSigue respetando tu tiempo, con enemigos visibles y ese HP que baja despacio, y su humor se vuelve más disparatado a medida que avanzas.
Pokémon SoulSilver Version 2009
Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002
Por qué no pasa de modaHoy merece la pena navegarlo por cómo las mazmorras y las herramientas se suceden sin tareas de relleno, con un aspecto que conserva su encanto.
Dark Souls 2011
Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
Ori and the Blind Forest 2015
Por qué no pasa de modaOri se mueve con agilidad y la historia se cuenta jugando y no con largas cinemáticas, así que sigue siendo un placer controlarlo hoy.
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Celeste 2018
Por qué no pasa de modaCada capítulo gira en torno a una mecánica distinta del entorno y el juego no deja de añadir ideas, así que sigue siendo fresco hoy, con un Assist Mode que deja que cada uno ajuste su propia dificultad.
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991
Por qué no pasa de modaEl humor y los diálogos son la razón para jugarlo hoy, con mucha gente con la que hablar y puzles repartidos por un conjunto de islas.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 2008
Por qué no pasa de modaEl camuflaje, las armas compradas o una partida sin matar a nadie te dan formas distintas de superar el mismo acto, y esa es la razón para volver a él hoy.
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Mafia 2002
Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992
Por qué no pasa de modaLos tres caminos le dan tres recorridos por una misma historia, y por eso ha envejecido bien, con un tono cercano al de las películas.
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995
Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
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Undertale 2015
Por qué no pasa de modaLas decisiones son la razón para jugarlo hoy: recuerda a quién perdonaste y a quién mataste, y responde a ambas cosas.
Stardew Valley 2016
Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds 2013
Por qué no pasa de modaSigue mereciendo la pena hoy porque eres tú quien decide adónde ir, sin largos tutoriales ni cinemáticas por medio.
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BioShock Infinite 2013
Por qué no pasa de modaLas primeras horas te dejan pasear por Columbia a tu ritmo, y Elizabeth funciona como compañera en los combates, y eso hace que siga siendo divertido hoy.
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Day of the Tentacle 1993
Por qué no pasa de modaSu escritura cómica y su doblaje son la razón para jugarlo hoy, porque en la versión en CD todas las líneas de diálogo están dobladas.
Dead Space 2 2011
Por qué no pasa de modaSu atmósfera es la razón por la que sigue funcionando: la iluminación y el diseño de sonido te mantienen en tensión de principio a fin.
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The Walking Dead 2012
Por qué no pasa de modaUna historia construida alrededor de una sola relación es la razón por la que se sigue jugando bien: el doblaje la sostiene, y las decisiones llegan con presión de tiempo.
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Batman: Arkham Asylum 2009
Por qué no pasa de modaEl bucle de combate y gadgets es la razón por la que se sigue jugando bien: une los gadgets, la lucha y los personajes en un juego sobre ser Batman.
Black Mesa 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, conserva la mezcla de disparos y puzles de Half-Life en un motor más nuevo, con una física que el original nunca tuvo.
Final Fantasy VII Remake 2020
Por qué no pasa de modaLos combates son la razón para jugarlo hoy: acción en tiempo real que se detiene cuando gastas la barra ATB, para elegir un hechizo o cambiar al personaje que mejor encaje en la pelea.
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords 2004
Por qué no pasa de modaComo la influencia sigue a lo que dices y haces, tus decisiones cambian quién se queda a tu lado, y eso todavía le da algo nuevo a una segunda partida hoy.
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000
Por qué no pasa de modaEl ciclo de tres días hace que siga mereciendo la pena hoy: planificas tus días según lo que la gente necesita, y el mundo cambia con el reloj, con una música cada vez más amenazante hacia el final.
Inside 2016
Por qué no pasa de modaLos puzles son la razón por la que se sigue jugando bien: son obstáculos naturales que tienen sentido dentro del juego, y el niño, sin decir una palabra, es lo bastante expresivo para sostenerlo.
Ori and the Will of the Wisps 2020
Por qué no pasa de modaLa forma en que se abre el mapa sigue siendo la razón para jugarlo: cada habilidad que encuentra Ori te devuelve por Niwen por un camino que estaba cerrado.
Divinity: Original Sin II 2017
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por unos combates que son puzles de armadura, elementos y posición, y por unas misiones que admiten más de una respuesta.
Minecraft: Java Edition 2011
Por qué no pasa de modaComo no se te exige nada, un mundo nuevo es lo que tú decidas hacer de él, y eso es lo que hace que siga mereciendo la pena empezar uno hoy.
Death Stranding 2019
Por qué no pasa de modaPlanear una ruta, construirla y usar lo que dejaron otros jugadores sigue siendo lo que hace que las largas caminatas merezcan la pena hoy.
Mass Effect 3 2012
Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
Pokémon Silver Version 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo que funciona con su propio reloj, con una segunda región completa después de la primera, es la razón para volver a él hoy.
Deus Ex 2000
Por qué no pasa de modaCon varias rutas para cada objetivo, funcionan tanto un enfoque pacifista como uno de combate, y esa libertad en el diseño de niveles es la razón para jugarlo hoy.
God of War III 2010
Por qué no pasa de modaHoy sigue ofreciendo un combate basado en combos encadenados y cambios de arma, a una escala enorme.
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Journey 2012
Por qué no pasa de modaCon tres controles y un mundo que no deja de presentar algo nuevo en lugar de repetirse, sigue mereciendo las pocas horas que pide.
God of War II 2007
Por qué no pasa de modaHa envejecido bien porque el combate, las plataformas y los puzles están diseñados como una sola aventura.
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The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006
Por qué no pasa de modaMerece la pena jugarlo hoy por un mundo que trata la misión principal como opcional y reparte contenido secundario por todas partes.
The Secret of Monkey Island 1990
Por qué no pasa de modaSe sigue jugando bien porque sus puzles evitan los callejones sin salida y las muertes, y porque los diálogos siguen siendo ingeniosos.