Juegos de aventura que no pasan de moda

Un sitio al que llegar, y mucho por en medio

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Juegos

Suikoden 1995 Por qué no pasa de modaHoy, un reparto que puedes reunir guerrero a guerrero todavía da al viaje un objetivo más allá de la historia principal.
Primordia 2012 Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
Fez 2012 Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle de perspectiva, con una vista que puedes girar para realinear el mundo.
Shadow Complex 2009 Por qué no pasa de modaCada vuelta a una sala antigua todavía tiene un propósito nuevo, en un mundo que se abre a medida que llegan herramientas nuevas.
Bully 2006 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, unos grupos que te tratan de forma distinta según lo que haces dan al colegio un mapa social que aprender.
Punch-Out!! 2009 Por qué no pasa de modaCada combate todavía es un patrón que aprendes, contra boxeadores con señales que se pueden leer.
Sonic the Hedgehog Chaos 1993 Por qué no pasa de modaUnos niveles hechos para la velocidad, con dos personajes que se mueven de forma distinta, todavía dan a cada partida su propio ritmo.
428: Shibuya Scramble 2008 Por qué no pasa de modaCada decisión todavía es una pista para el capítulo de otro personaje, a lo largo de historias que transcurren en el mismo intervalo de tiempo.
Metroid: Samus Returns 2017 Por qué no pasa de modaExplorar el planeta es una cuestión de observar con atención, ya que sincronizas un contraataque contra cada enemigo y un escaneo muestra los caminos ocultos, y todavía es tenso hoy.
Pokémon Ruby Version 2002 Por qué no pasa de modaTodavía hoy, elegir entre un movimiento, un objeto y un cambio da a cada turno una pequeña decisión.
StarTropics 1990 Por qué no pasa de modaCada capítulo termina con un problema local resuelto, lo que todavía mantiene la aventura fácil de seguir.
Pillars of Eternity II: Deadfire 2018 Por qué no pasa de modaUn grupo todavía se puede formar y llevar a la lucha de muchas formas, con cuatro subclases opcionales por clase y la opción de combate por turnos.
Monster Hunter 3 Ultimate 2011 Por qué no pasa de modaUn equipo hecho con los monstruos que cazas, y un pueblo que crece con el mismo botín, todavía dan a cada cacería una utilidad más allá de ella misma.
Infamous 2 2011 Por qué no pasa de modaMoverse por la ciudad con los mismos poderes con los que luchas une el desplazamiento y el combate, como todavía hace hoy.
Blackwood Crossing 2017 Por qué no pasa de modaUnos puzles que revelan el pasado de los hermanos hacen de cada solución una pieza de la historia, que es como todavía la cuenta el juego hoy.
BioShock 2 2010 Por qué no pasa de modaLuchar con un arma y un poder a la vez hace de cada enfrentamiento una mezcla de disparos y plásmidos, como todavía hoy.
Assassin's Creed Odyssey 2018 Por qué no pasa de modaLas decisiones en los diálogos y el bando por el que luchas te permiten dar forma a la historia, que es un motivo para volver a jugarlo hoy.
The Blackwell Deception 2011 Por qué no pasa de modaCombinar pistas en una libreta todavía convierte la investigación en algo que montas tú mismo.
Valiant Hearts: The Great War 2014 Por qué no pasa de modaHoy, una historia de guerra contada con puzles y algunas secciones cortas de acción todavía da a cada capítulo su propia mezcla.
Prince of Persia 1989 Por qué no pasa de modaUn reloj fijo que sigue corriendo aunque mueras, y unas trampas que matan al instante, todavía premian los intentos cuidadosos y repetidos hoy.
Syberia 2002 Por qué no pasa de modaElegir qué lugar o qué persona probar primero todavía da a cada capítulo un orden propio.
Oddworld: Stranger's Wrath 2005 Por qué no pasa de modaLo que disparas todavía es una elección en cada combate, ya que la munición está hecha de criaturas vivas.
Pokémon White Version 2 2012 Por qué no pasa de modaUn ciclo constante de explorar y combatir, con lugares nuevos que guardan Pokémon nuevos, todavía le da su atractivo.
Kirby: Nightmare in Dream Land 2002 Por qué no pasa de modaUnas habilidades de copia que convierten a cada enemigo en un posible poder todavía mantienen cada fase abierta a una forma distinta de jugar.
Ratchet & Clank 2002 Por qué no pasa de modaCada combate todavía tiene un juguete que probar, de un montón de armas extrañas que compras y encuentras.
The End Is Nigh 2017 Por qué no pasa de modaHoy va bien para jugar a ratos, ya que unos niveles de una sola pantalla y unos cartuchos que añaden sus propias reglas hacen de cada desafío un pequeño problema aparte.
Steins;Gate 0 2015 Por qué no pasa de modaHoy, una historia que gira en torno a si contestas una llamada todavía da peso a las pequeñas decisiones.
Pokémon Black Version 2010 Por qué no pasa de modaReunir un equipo y hacerlo crecer combate a combate es un ciclo sencillo que todavía funciona tan bien como entonces.
Yakuza 4 2010 Por qué no pasa de modaHoy, una ciudad llena de actividades secundarias todavía da a la historia un sitio en el que pararse a jugar.

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