Shooters de los 2010 que no pasan de moda

Tras una cobertura, desde la cadera y a bordo de una nave con scroll lateral

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Juegos

Killzone 3 2011 Por qué no pasa de modaLa acción constante y un online equilibrado hacen que una campaña corta todavía mantenga tu atención.
Arma 3 2013 Por qué no pasa de modaEl realismo y un sandbox enorme todavía te dejan planear tu propia operación.
Bulletstorm 2011 Por qué no pasa de modaUn shooter que premia las muertes creativas es una idea propia, y todavía lo es.
The Darkness II 2012 Por qué no pasa de modaLos brazos todavía te dan cuatro manos, dos de ellas que no son tuyas.
Battlefield 1 2016 Por qué no pasa de modaUna guerra de trincheras y biplanos todavía es un escenario que merece la pena ver.
Infamous: Second Son 2014 Por qué no pasa de modaLa historia es independiente y no necesita los juegos anteriores, lo que lo convierte en un punto de partida fácil hoy.
Gears of War 4 2016 Por qué no pasa de modaEl clima como tercer bando en cada combate todavía es hoy lo que más destaca.
Singularity 2010 Por qué no pasa de modaEl dispositivo todavía hoy mueve una caja cincuenta años en el tiempo.
Nuclear Throne 2015 Por qué no pasa de modaComo morir te devuelve al primer piso, cada partida todavía es un intento nuevo.
Halo 5: Guardians 2015 Por qué no pasa de modaDos escuadras en dos misiones todavía mantienen la campaña en movimiento.
Watch Dogs 2 2016 Por qué no pasa de modaEl teléfono todavía convierte hoy el bolsillo de cada desconocido en algo que leer.
Far Cry 5 2018 Por qué no pasa de modaUn gran condado abierto que recorrer con un amigo todavía es el atractivo.
Battlefield 4 2013 Por qué no pasa de modaPersonalizar cada arma todavía te deja jugar a tu manera.
Apex Legends 2019 Por qué no pasa de modaUnos personajes con habilidades propias todavía dan a cada escuadra una forma distinta.
Far Cry 4 2014 Por qué no pasa de modaLos elefantes todavía hacen que el vehículo más pesado sea uno con colmillos.
Sniper Elite V2 2012 Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.

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