24 jun · hace 24 años
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002
Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
Juegos lanzados en junio que no pasan de moda
Juegos
24 jun · hace 24 años
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002
Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
21 jun · hace 35 años
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom 1991
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es un espacio vertical que recorrer, con paredes por las que trepar y tuberías de las que colgarse.
5 jun · hace 11 años
Tabletop Simulator 2015
Por qué no pasa de modaUnas reglas que nadie impone todavía te dejan jugar a cualquier cosa, porque la mesa no sabe a qué estás jugando.
28 jun · hace 19 años
Super Stardust HD 2007
Por qué no pasa de modaLas puntuaciones altas todavía hacen que un shooter rápido merezca otra partida.
15 jun · hace 25 años
En oferta
Original War 2001
Por qué no pasa de modaUn equipo de especialistas hace que la escuadra importe tanto como el ejército.
28 jun · hace 7 años
Super Mario Maker 2 2019
Por qué no pasa de modaCada sesión todavía es distinta, porque puedes construir en cinco estilos visuales y probar los niveles de otros jugadores.
18 jun · hace 24 años
Neverwinter Nights 2002
Por qué no pasa de modaA los jugadores a los que les guste construir su propio personaje y vivir con sus decisiones todavía les espera aquí un largo camino.
4 jun · hace 33 años
Rock n' Roll Racing 1993
Por qué no pasa de modaCada vuelta todavía es una pelea, en una carrera en la que volar por los aires a los rivales forma parte de la gracia.
9 jun · hace 21 años
Killer7 2005
Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
14 jun · hace 32 años
Donkey Kong 1994
Por qué no pasa de modaCada cuarto nivel es un jefe, y más adelante aparece Donkey Kong Jr. Una llave, una puerta y un reloj convierten cada pantalla en un pequeño puzle, y las acrobacias de Mario todavía son las herramientas con las que lo resuelves.
23 jun · hace 20 años
LocoRoco 2006
Por qué no pasa de modaTodavía hoy, juntar y dividir la mancha hace que inclinar un mundo se sienta como manejar algo vivo.
25 jun · hace 27 años
Outcast 1999
Por qué no pasa de modaUn mundo en el que puedes entrar en cualquier orden, donde los lugareños recuerdan cómo te comportas, todavía deja las decisiones en tus manos.
30 jun · hace 11 años
Infinifactory 2015
Por qué no pasa de modaLa satisfacción de construir una máquina que resuelve un problema todavía está a tu alcance aquí.
6 jun · hace 10 años
En oferta
Hearts of Iron IV 2016
Por qué no pasa de modaLa economía que alimenta una guerra es el centro del juego, como todavía lo es.
28 jun · hace 7 años
F1 2019 2019
Por qué no pasa de modaUn rival que te sigue hasta la Fórmula 1 da a cada temporada una historia que todavía es su atractivo hoy.
19 jun · hace 25 años
Twisted Metal: Black 2001
Por qué no pasa de modaOtra partida todavía merece la pena por el arma especial distinta de cada piloto, que da a cada personaje su propia forma de luchar.
28 jun · hace 10 años
Zero Escape: Zero Time Dilemma 2016
Por qué no pasa de modaLos fragmentos todavía son un misterio cuyo orden eliges tú, sobre gente que ha perdido el suyo.
9 jun · hace 10 años
Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice 2016
Por qué no pasa de modaPillar a un testigo en una contradicción todavía es el corazón de cada juicio hoy.
26 jun · hace 34 años
Lunar: The Silver Star 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates en casillas hexagonales donde los personajes caminan hasta sus objetivos y los hechizos alcanzan zonas enteras todavía premian la colocación.
23 jun · hace 6 años
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated 2020
Por qué no pasa de modaRecolectar aguanta hoy, porque llegar a cada parte de un nivel requiere los movimientos de cada personaje que te da.
2 jun · hace 10 años
En oferta
Brigador 2016
Por qué no pasa de modaLa ciudad todavía es un lugar que te pagan por arrasar.
30 jun · hace 21 años
Ys: The Oath in Felghana 2005
Por qué no pasa de modaLos jefes todavía son patrones que aprender, en combates rápidos.
20 jun · hace 9 años
Nex Machina 2017
Por qué no pasa de modaSu diseño arcade, salas de oleadas y un combo que mantener vivo, todavía da a cada partida un objetivo claro hoy.
29 jun · hace 26 años
Icewind Dale 2000
Por qué no pasa de modaTodavía hay sitio para planear cada batalla, con un grupo de seis creado por ti y combates que puedes pausar.
27 jun · hace 30 años
MissionForce: CyberStorm 1996
Por qué no pasa de modaLos BioDerms todavía son tan equipo como las máquinas que pilotan, que se crean y se gastan del mismo modo.
23 jun · hace 26 años
Fur Fighters 2000
Por qué no pasa de modaUnos animales adorables con armas grandes todavía convierten una historia tierna en una pelea ruidosa.
21 jun · hace 25 años
Tactics Ogre: The Knight of Lodis 2001
Por qué no pasa de modaTodavía hay mucho que planear con un ejército que pasa de seis unidades a decenas.
25 jun · hace 19 años
The Darkness 2007
Por qué no pasa de modaUn demonio en la sangre todavía da a una historia de mafiosos un giro oscuro.
28 jun · hace 35 años
Final Fantasy Adventure 1991
También conocido como Mystic Quest
Por qué no pasa de modaLuchar, comprar y resolver los puzles de las mazmorras, con guardado en cualquier momento, todavía forman una aventura compacta.
17 jun · hace 27 años
Survival Kids 1999
Por qué no pasa de modaFabricar lo que necesitas con lo que encuentras, y aprender qué dura, todavía marca el ritmo de la isla.
29 jun · hace 26 años
Persona 2: Eternal Punishment 2000
Por qué no pasa de modaUn sistema de rumores que puede poner los sucesos a tu favor o en tu contra todavía deja que lo que haces en la ciudad cambie lo que pasa después.
5 jun · hace 18 años
En oferta
Edna & Harvey: The Breakout 2008
Por qué no pasa de modaHarvey todavía es un conejo de juguete con opiniones, junto a una heroína que dibuja en las paredes.
17 jun · hace 38 años
Blaster Master 1988
Por qué no pasa de modaExplorar con dos perspectivas mantiene alta la variedad, como todavía ocurre para quien lo prueba.
17 jun · hace 27 años
Descent 3 1999
Por qué no pasa de modaCada túnel todavía es una cuestión de orientación además de combate, con movimiento en todas las direcciones.
13 jun · hace 29 años
Carmageddon 1997
Por qué no pasa de modaHoy, tres formas de ganar una carrera todavía dan al jugador una elección de cómo jugar.
24 jun · hace 27 años
Persona 2: Innocent Sin 1999
Por qué no pasa de modaUnos rumores que cambian los sucesos y unas charlas que forman contratos todavía dan a cada combate más de un desenlace.
25 jun · hace 11 años
Fire Emblem Fates: Conquest 2015
Por qué no pasa de modaSu experiencia limitada todavía no se puede farmear, y hay que ganar al mapa pensando.
26 jun · hace 23 años
Viewtiful Joe 2003
Por qué no pasa de modaIncluso hoy, un medidor que limita cuánto puedes alterar la acción convierte cada combate en una decisión de cuándo gastarlo.
12 jun · hace 24 años
En oferta
Age of Wonders II: The Wizard's Throne 2002
Por qué no pasa de modaDirigir un ejército de fantasía como un hechicero inmortal todavía es el gancho hoy.
2 jun · hace 17 años
The Sims 3 2009
Por qué no pasa de modaUn vecindario que sigue viviendo todavía es un buen sitio en el que instalarse.
27 jun · hace 25 años
En oferta
Anachronox 2001
Por qué no pasa de modaEl equipo todavía son los amigos raros de un detective privado, con un salto a un planeta nuevo entre combates.
28 jun · hace 24 años
En oferta
Arx Fatalis 2002
Por qué no pasa de modaLanzar hechizos a mano todavía hace que cada combate se sienta distinto de elegir un hechizo de una lista.
23 jun · hace 22 años
En oferta
Ground Control II: Operation Exodus 2004
Por qué no pasa de modaUna nave de desembarco que llega bajo el fuego todavía convierte cada zona de aterrizaje en el centro del combate.
20 jun · hace 23 años
Neighbours from Hell 2003
Por qué no pasa de modaUn puzle de bromas grabado para la televisión es una premisa clara, y todavía lo es.
26 jun · hace 39 años
En oferta
Bases Loaded 1987
Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, los controles no son difíciles de aprender, con un lanzador cuyos hábitos puedes leer.
25 jun · hace 13 años
En oferta
Company of Heroes 2 2013
Por qué no pasa de modaMantener una zona con tu escuadra todavía es la forma de ganar terreno.
16 jun · hace 26 años
Ecco the Dolphin: Defender of the Future 2000
Por qué no pasa de modaUn delfín en un mar en 3D todavía da al nado una libertad nueva.
15 jun · hace 19 años
Colin McRae: Dirt 2007
Por qué no pasa de modaSubir una pirámide de pruebas todavía es una forma constante de desbloquear una trayectoria de rally.