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Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
Juegos en primera persona que no pasan de moda
Visto a través de tus propios ojos
Juegos
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Legend of Grimrock 2 2014
Por qué no pasa de modaUna cuadrícula que cruzas paso a paso, con tantos puzles como combates, todavía hace de cada sala algo que estudiar.
The Duel: Test Drive II 1989
Por qué no pasa de modaCorrer con coches exóticos contra el reloj o contra un rival es fácil de compartir, y todavía lo es.
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Green Hell 2019
Por qué no pasa de modaSobrevivir aquí todavía es una cuestión de planificación, porque un reloj te dice lo que le falta a tu dieta y cada comida se convierte en una decisión.
Dungeon Master 1987
Por qué no pasa de modaTodavía hoy la mazmorra premia el esfuerzo de aprender el sistema de runas, que forma parte del juego.
Stunts 1990
También conocido como 4D Sports Driving
Por qué no pasa de modaLas vueltas todavía tienen una variedad infinita, con un editor de circuitos que te permite construir tus propios rizos.
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon 1991
Por qué no pasa de modaUnos puzles que te obligan a volver atrás a por el objeto adecuado todavía premian recordar por dónde has pasado.
Deemo 2013
Por qué no pasa de modaTodavía puedes tocar cada canción al ritmo que te va, eligiendo lo rápido que caen las notas.
Battlefield: Bad Company 2 2010
Por qué no pasa de modaUna pared que cede bajo el fuego todavía es un buen motivo para replantearte la cobertura.
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Crysis 2007
Por qué no pasa de modaUn shooter que pone tantas herramientas en manos del jugador todavía es un buen sitio para experimentar.
Outlaws 1997
Por qué no pasa de modaEl nivel más difícil todavía obliga a jugar de otra manera.
Devotion 2019
Por qué no pasa de modaJuégalo hoy por un único piso que esconde sus respuestas a lo largo de varios años.
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Prey 2017
Por qué no pasa de modaCualquier objeto de una sala puede ser un Mimic, y a menudo hay más de una forma de entrar, así que cada sala todavía merece una mirada atenta.
The Last Express 1997
Por qué no pasa de modaNo es un juego largo, y todavía es bueno para volver a jugarlo.
Killer7 2005
Por qué no pasa de modaCada sala todavía tiene una forma que se puede leer, en un juego que te sujeta a sus caminos.
Aliens versus Predator 2 2001
Por qué no pasa de modaTres especies que ven y se mueven de forma distinta todavía hacen que cada campaña se sienta como un juego distinto.
Antichamber 2013
Por qué no pasa de modaUn espacio que rompe tus expectativas sobre el espacio todavía te hace volver a mirar.
Wing Commander: Prophecy 1997
Por qué no pasa de modaUnos controles básicos y avanzados todavía te permiten elegir entre un manejo como el de un avión y el control total de cada eje.
Lands of Lore: The Throne of Chaos 1993
Por qué no pasa de modaLos exploradores pacientes todavía encontrarán aquí una mazmorra que premia el esfuerzo.
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Deathloop 2021
Por qué no pasa de modaCada bucle te enseña algo, y eso sigue siendo lo que engancha hoy, hasta que puedes planear el día que acaba con los ocho.
The Room 2012
Por qué no pasa de modaUna hora tranquila con un puzle táctil todavía es lo que ofrece este juego.
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Blood 1997
Por qué no pasa de modaUn arma con dos modos que probar con cada enemigo todavía hace de cada combate un pequeño experimento.
Shadowgate 1987
Por qué no pasa de modaUna reserva limitada de luz todavía hace de cada sala una decisión sobre cuánto tiempo quedarse.
Infinifactory 2015
Por qué no pasa de modaLa satisfacción de construir una máquina que resuelve un problema todavía está a tu alcance aquí.
Deep Rock Galactic 2020
Por qué no pasa de modaCon un equipo completo aguanta hoy, porque cada clase aporta una herramienta que a las demás les falta.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992
Por qué no pasa de modaEl explorador cuidadoso todavía sale premiado, tomando notas en ese mapa.
En un pack
Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale 1985
Por qué no pasa de modaDirigir a un grupo por una ciudad helada es una aventura que todavía está disponible.
Eye of the Beholder 1991
Por qué no pasa de modaEs una mazmorra en la que encontrar el camino es el juego, una idea que funciona hoy tan bien como siempre.
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The Forgotten City 2015
Por qué no pasa de modaEl bucle sigue siendo la razón para jugarlo hoy: un misterio que resuelves con lo que te llevas de un día al siguiente.
Zork: Grand Inquisitor 1997
Por qué no pasa de modaEl humor todavía lo convierte en un Zork que se ríe, con personajes secundarios en cuya piel meterse.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 2009
Por qué no pasa de modaEscabullirse por una nave llena de guardias todavía es una forma tensa de pasar una tarde hoy.
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear 1999
Por qué no pasa de modaPlanear un asalto en el que basta una bala todavía tiene su atractivo hoy.
Wing Commander 1990
Por qué no pasa de modaUna historia que se adapta a tus misiones y unos compañeros que pueden morir todavía hacen que cada salida importe.
Starsiege: Tribes 1998
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Might and Magic VIII: Day of the Destroyer 2000
Por qué no pasa de modaEl dragón todavía es uno de tus cinco, justo lo que los demás suelen combatir.
Condemned: Criminal Origins 2005
Por qué no pasa de modaCada pelea todavía la decide lo que el lugar te ofrece.
Left 4 Dead 2008
Por qué no pasa de modaCuatro supervivientes que dependen unos de otros todavía son un buen equipo al que unirse.
SWAT 3: Close Quarters Battle 1999
Por qué no pasa de modaLa detención todavía hace que la victoria sea un sospechoso vivo en el suelo y tu arma sin disparar.
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Quern: Undying Thoughts 2016
Por qué no pasa de modaUna isla de puzles sin enemigos todavía deja tiempo para pasear y pensar.
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Manifold Garden 2019
Por qué no pasa de modaSu espacio es la razón para jugarlo hoy: con una gravedad que eliges y unos edificios que se repiten sin fin, ir de un sitio a otro es el puzle.
Unreal 1998
Por qué no pasa de modaUn planeta solitario explorado con flak y linterna todavía es un ambiente que merece visitarse.
Strike Commander 1993
Por qué no pasa de modaLos contratos todavía hacen de él un juego de vuelo llevado como un negocio, donde la misión que aceptas paga el misil que disparas después.
Star Wars: X-Wing 1993
Por qué no pasa de modaIncluso ahora, pilotar un caza rebelde con la cabina a la vista es una forma de formar parte de la historia.
Indianapolis 500: The Simulation 1989
Por qué no pasa de modaComo los ajustes cambian cómo se comporta el coche, cada vuelta todavía pone a prueba lo que has cambiado.
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Wizardry 8 2001
Por qué no pasa de modaCrear un grupo propio es el corazón del juego, y la invitación a hacerlo todavía sigue en pie.
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Archimedean Dynasty 1996
Por qué no pasa de modaLas aguas estrechas todavía lo convierten en un duelo entre pasillos de roca, bajo un mar que es todo lo que queda.
Anvil of Dawn 1995
Por qué no pasa de modaLos intervalos todavía hacen de él un dungeon crawler cuyos combates esperan a que decidas.
Duke Nukem Advance 2002
Por qué no pasa de modaDiez horas de Duke en una portátil todavía son un shooter portátil completo.