Tapper 1983
Por qué no pasa de modaUn camarero que desliza bebidas por cuatro barras es una idea rápida que todavía es fácil de seguir.
Juegos con vista cenital o isométrica que no pasan de moda
Todo el tablero a la vista, desde algún punto por encima
Juegos
Tapper 1983
Por qué no pasa de modaUn camarero que desliza bebidas por cuatro barras es una idea rápida que todavía es fácil de seguir.
Shanghai 1986
Por qué no pasa de modaEmparejar fichas de dos en dos es un puzle que todavía encaja en unos minutos hoy.
En oferta
Hearts of Iron IV 2016
Por qué no pasa de modaLa economía que alimenta una guerra es el centro del juego, como todavía lo es.
En oferta
Tropico 2001
Por qué no pasa de modaGobernar una pequeña isla con sentido del humor es un cambio de ritmo que todavía funciona hoy.
Geneforge 2001
Por qué no pasa de modaUn mundo sin un único bando correcto deja las decisiones en tus manos.
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Sins of a Solar Empire 2008
Por qué no pasa de modaUna tarde entera construyendo un imperio a lo largo de sistemas estelares completos todavía está a tu alcance.
Baba Is You 2019
Por qué no pasa de modaLas reglas son el material que mueves, y hoy esa sola idea todavía sostiene todo el juego.
Age of Empires: Mythologies 2008
Por qué no pasa de modaElegir un dios antes de cada partida hace que cada ejército sea distinto.
Sunless Skies 2019
Por qué no pasa de modaInvertir en puntos de atributo desbloquea pruebas de oportunidad, y ponerse del lado de una facción en una guerra a gran escala abre unos puertos y cierra otros.
Illusion of Gaia 1993
Por qué no pasa de modaExplorar todavía es un trabajo de equipo, con tres personajes que abren puertas distintas.
Disgaea 2: Cursed Memories 2006
Por qué no pasa de modaUn pueblo como base, el Item World y la Dark Assembly todavía dan a cada capítulo muchos sistemas extra.
Europa Universalis 2000
Por qué no pasa de modaUn mapa de 1.500 provincias a lo largo de 300 años da para una campaña larga.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007
Por qué no pasa de modaCada orden de construcción equilibra el dinero con la velocidad, y la decisión sigue tan viva hoy como siempre.
En oferta
Knights of Honor 2004
Por qué no pasa de modaLos matrimonios, los espías y la fe hacen que un reino parezca un negocio familiar.
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Planet Coaster 2016
Por qué no pasa de modaSin nada bloqueado ni presupuesto que vigilar, el modo libre deja tu propio plan como único límite, y esa libertad todavía es su principal atractivo.
Harvest Moon 2 GBC 1999
Por qué no pasa de modaUna granja que hay que recuperar de la maleza, con un pueblo al lado por el que pasear, todavía hace un juego tranquilo de tareas diarias.
Advance Wars: Days of Ruin 2008
También conocido como Advance Wars: Dark Conflict
Por qué no pasa de modaUna campaña que enseña las reglas una a una todavía es una forma accesible de entrar en un juego de estrategia con un gran surtido de unidades.
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Mutant Year Zero: Road to Eden 2018
Por qué no pasa de modaTodavía eliges dónde empieza un combate, lo que hace de cada enfrentamiento uno planeado.
Tetrisphere 1997
Por qué no pasa de modaUna esfera en la que excavar lo convierte en un juego de puzles distinto de la mayoría de los Tetris.
Disciples: Sacred Lands 1999
Por qué no pasa de modaUnas unidades que ganan experiencia dan a un juego de estrategia el atractivo de uno de rol.
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Warlords Battlecry III 2004
Por qué no pasa de modaLas dieciséis razas todavía le dan más ejércitos que a la mayoría, con un héroe que los sobrevive a todos.
Desperados: Wanted Dead or Alive 2001
Por qué no pasa de modaQuien quiera planear por su cuenta un golpe en el Oeste todavía lo encontrará a la altura hoy.
En un pack
Pac-Man 256 2015
Por qué no pasa de modaUna caza de puntuaciones con otro intento siempre a mano es justo de lo que se trata.
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RollerCoaster Tycoon Classic 2016
Por qué no pasa de modaLas montañas rusas siguen haciendo que merezca la pena: las diseñas pieza a pieza, y el parque tiene que pagarlas.
Cannon Fodder 1993
Por qué no pasa de modaCada soldado está a un disparo de caer, y por eso cada decisión todavía se vive con tensión.
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Age of Wonders: Shadow Magic 2003
Por qué no pasa de modaLas decisiones que no deja de plantearte, qué esferas investigar y qué héroes contratar, todavía son su atractivo hoy.
SimCity 4 2003
Por qué no pasa de modaHacer crecer una región parcela a parcela es un proyecto largo que todavía absorbe hoy.
Command & Conquer: Generals 2003
Por qué no pasa de modaUna partida basada en tres bandos muy distintos todavía merece una oportunidad.
Lunar 2: Eternal Blue Complete 1998
Por qué no pasa de modaLos enemigos visibles y las mazmorras cortas todavía mantienen en marcha su larga historia.
Hyper Light Drifter 2016
Por qué no pasa de modaUn mundo contado sin palabras todavía te pide que lo vayas reconstruyendo sobre la marcha.
Fieldrunners 2 2012
Por qué no pasa de modaElegir seis armas antes de cada nivel te da un plan que poner a prueba.
Breath of Fire II 1994
Por qué no pasa de modaHoy, un Monster Meter que te avisa de los combates te deja decidir hasta dónde seguir.
Arkanoid 1986
Por qué no pasa de modaHacer rebotar una pelota en una pala es un ciclo sencillo, y todavía engancha a los jugadores.
World in Conflict 2007
Por qué no pasa de modaComo cada unidad exige un uso cuidadoso, las batallas premian la táctica a quien se siente a jugar ahora.
Volfied 1989
Por qué no pasa de modaRecortar una pantalla mientras un alienígena te persigue es una idea sencilla, y la tensión todavía está ahí.
Warlords Battlecry II 2002
Por qué no pasa de modaEl héroe todavía lleva un personaje de rol de mapa en mapa como general.
Saturn Bomberman 1996
Por qué no pasa de modaUn modo batalla para hasta diez jugadores todavía le da algo a lo que traer a un grupo.
Mole Mania 1996
Por qué no pasa de modaPlanear dónde cavar en cada pantalla todavía exige pensar de verdad hoy.
River Raid 1982
Por qué no pasa de modaHoy, un combustible que siempre se está acabando hace de cada tramo de río una elección entre colocarte para pasar sobre un depósito y despejar lo que tienes delante.
Warlords III: Reign of Heroes 1997
Por qué no pasa de modaLos héroes que pasan de una partida a otra todavía hacen una campaña cuyos generales recuerdan la última guerra.
The Settlers: Fourth Edition 2001
Por qué no pasa de modaUn asentamiento que tiene que alimentar a su propio ejército todavía es un reto paciente que afrontar.
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Dawn of Discovery 2009
También conocido como Anno 1404
Por qué no pasa de modaDos mitades de un mundo que dependen de los productos de la otra todavía hacen de cada calle nueva parte de una cadena más larga.
Harvest Moon 3 GBC 2000
Por qué no pasa de modaTrabajar los cultivos y los animales en torno a un día de ferri que decide cuándo puedes comprar todavía da ritmo a los días.
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Ground Control 2000
Por qué no pasa de modaLa elección de tropas importa tanto que cada batalla premia la planificación, igual que para quien juegue ahora.
The Settlers II: 10th Anniversary 2006
Por qué no pasa de modaLos caminos y sus banderas todavía son toda la economía, y colocar bien una es el juego.
Lunar: The Silver Star 1992
Por qué no pasa de modaUnos combates en casillas hexagonales donde los personajes caminan hasta sus objetivos y los hechizos alcanzan zonas enteras todavía premian la colocación.
Aero Fighters 1992
Por qué no pasa de modaUn shooter que cambia su ruta cada vez todavía es un buen motivo para empezar otra partida.
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Cities: Skylines 2015
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo abierto, ya que una ciudad puede crecer en la dirección que elija el jugador.