Juegos con vista cenital o isométrica que no pasan de moda

Todo el tablero a la vista, desde algún punto por encima

460 juegos · página 6 de 10

Juegos

Harvest Moon 1996 Por qué no pasa de modaUn ritmo tranquilo de pequeñas tareas diarias es hoy tan relajante como siempre.
En oferta Hob 2017 Por qué no pasa de modaLa exploración y el combate crecen juntos con cada poder que desbloqueas, y esa ampliación constante todavía da al mundo su atractivo.
Divine Divinity 2002 Por qué no pasa de modaCada clase puede crecer en cualquier dirección, así que un segundo personaje hoy puede jugarse de forma muy distinta.
Super R.C. Pro-Am 1991 Por qué no pasa de modaCuatro jugadores corriendo con coches pequeños en una portátil todavía hacen un juego corto y animado con amigos.
Panzer General 2 1997 Por qué no pasa de modaEl prestigio todavía hace que el ejército que llevas a la siguiente batalla sea el que te ganaste en la anterior.
Disney's Goof Troop 1993 Por qué no pasa de modaIncluso ahora, unas fases de puzles pensadas para dos son un juego fácil de compartir con un amigo.
Nex Machina 2017 Por qué no pasa de modaSu diseño arcade, salas de oleadas y un combo que mantener vivo, todavía da a cada partida un objetivo claro hoy.
Wild Arms 1996 Por qué no pasa de modaSi te gusta un toque de western en tu fantasía, este juego todavía te lo ofrece.
Icewind Dale 2000 Por qué no pasa de modaTodavía hay sitio para planear cada batalla, con un grupo de seis creado por ti y combates que puedes pausar.
Myth II: Soulblighter 1998 Por qué no pasa de modaUna batalla en la que cuenta cada unidad todavía da a cada nivel la sensación de un puzle.
Bosconian 1981 Por qué no pasa de modaVolar en todas direcciones con un radar que muestra dónde están las bases todavía da a cada ronda un objetivo claro.
Amplitude 2003 Por qué no pasa de modaCapturar pistas para tener las manos libres todavía da a cada canción un ritmo propio.
MissionForce: CyberStorm 1996 Por qué no pasa de modaLos BioDerms todavía son tan equipo como las máquinas que pilotan, que se crean y se gastan del mismo modo.
Karnaaj Rally 2002 Por qué no pasa de modaLas mejoras entre temporadas todavía dan a un juego de carreras portátil una sensación de progreso.
Rebelstar: Tactical Command 2005 Por qué no pasa de modaLos puntos de acción y la munición escasa todavía hacen de cada turno una cuenta de lo que cada soldado se puede permitir.
Bomberman Online 2001 Por qué no pasa de modaUnas reglas que cambian en cada arena todavía mantienen frescos los viejos laberintos.
Imperialism 1997 Por qué no pasa de modaLa pantalla de transporte todavía fija el límite de un imperio en lo que es capaz de transportar.
Faselei! 1999 Por qué no pasa de modaProgramar unos cuantos movimientos por adelantado todavía hace de cada turno un pequeño puzle.
Star Parodier 1992 Por qué no pasa de modaUn shooter que nunca se toma en serio todavía mantiene cada fase ligera.
Seirei Senshi Spriggan 1991 Por qué no pasa de modaUn sistema de armas que solo puedes prever a medias todavía da a cada partida sus propias sorpresas.
Defenders of Oasis 1992 Por qué no pasa de modaUn genio que crece con oro en lugar de con combates todavía da al grupo una elección sobre en qué gastar su dinero.
Boulder Dash EX 2002 Por qué no pasa de modaUn puzle de excavar con rocas que caen todavía es fácil de empezar y difícil de dejar.
Dragon Warrior III 2000 Por qué no pasa de modaUn grupo que formas tú, con clases que puedes cambiar, todavía mantiene personal la larga aventura.
Harvest Moon GB 1997 Por qué no pasa de modaUna granja pequeña y una rutina diaria sencilla todavía hacen una sesión corta y relajada.
Mad Father 2012 Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
Herzog Zwei 1989 Por qué no pasa de modaEl mecha es a la vez tu arma y tu única forma de dar órdenes, así que cada batalla mezcla vuelo arcade con estrategia, y esa mezcla todavía es su carácter.
Binary Land 1983 Por qué no pasa de modaLlevar a dos pingüinos a la vez es un puzle que todavía merece la pena probar.
Jeanne d'Arc 2006 Por qué no pasa de modaHoy, las afinidades y el aura dejan clara la elección de quién ataca a quién.
Rakuen 2017 Por qué no pasa de modaUna historia sobre la música y los amigos todavía lo convierte en un juego tranquilo para jugar.

Explorar todos los géneros y décadas