Soul Blazer 1992
Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
Juegos con vista cenital o isométrica que no pasan de moda
Todo el tablero a la vista, desde algún punto por encima
Juegos
Soul Blazer 1992
Por qué no pasa de modaCada combate en una mazmorra todavía tiene una recompensa visible, con una zona que se reconstruye alma a alma.
A Good Snowman is Hard to Build 2015
Por qué no pasa de modaUnas pocas reglas sencillas, con apilar por orden de tamaño, todavía dan un puzle que crece a partir de una idea.
Alundra 1997
Por qué no pasa de modaNo hay un camino fijo de una mazmorra a la siguiente, así que todavía no sabes nunca qué se te va a pedir después.
En un pack
Pac-Man 1980
Por qué no pasa de modaUna persecución por un laberinto con cuatro perseguidores distintos todavía tiene mucho que descifrar.
Alien Crush 1988
Por qué no pasa de modaDos palancas en cada pantalla, una velocidad de bola a elegir y mesas secretas que encontrar todavía son todo lo que hay que aprender.
Invisible, Inc. 2015
Por qué no pasa de modaLas 72 horas todavía están siempre a un mal turno de perder a un agente para siempre.
En oferta
Empire: Total War 2009
Por qué no pasa de modaHoy, una campaña que incluye el mar además de la tierra todavía da a la era de la vela su propia forma.
En oferta
Hostile Waters: Antaeus Rising 2001
Por qué no pasa de modaLos soul chips todavía dan una tripulación de fantasmas con opiniones, y un buque fábrica que les construye un cuerpo.
Supreme Commander 2007
Por qué no pasa de modaCada expansión todavía es un riesgo, con un solo comandante que es a la vez el constructor y el punto débil.
The Binding of Isaac 2011
Por qué no pasa de modaLa acumulación todavía convierte una partida en una criatura que nadie diseñó.
Blood Omen: Legacy of Kain 1996
Por qué no pasa de modaBeber todavía hace que la barra de salud del héroe sea la gente a la que mata.
The Legend of Zelda: Four Swords - Anniversary Edition 2011
Por qué no pasa de modaUna pequeña aventura construida en torno a la cooperación todavía está hecha para compartirla con amigos.
Tennis 1984
Por qué no pasa de modaUn set de tenis contra el ordenador o con un compañero todavía es fácil de empezar hoy.
Sunless Sea 2015
Por qué no pasa de modaUn mar oscuro lleno de decisiones todavía da a cada travesía su propia historia.
Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring the Legend of Zelda 2019
Por qué no pasa de modaEl ritmo todavía convierte cada combate en un pequeño baile.
Plants vs. Zombies 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tienes que elegir qué planta va en qué carril, porque los zombis tienen debilidades distintas.
Populous 1989
Por qué no pasa de modaCada nivel todavía es cuestión de cambiar la tierra, con poderes que dan forma al mundo y sin unidades a las que dar órdenes.
Gwent: The Witcher Card Game 2018
Por qué no pasa de modaUn juego de cartas con facciones y líderes todavía da a cada mazo un objetivo distinto.
En oferta
Ape Out 2019
Por qué no pasa de modaUnos niveles cortos y el movimiento constante todavía hacen que cada fuga sea rápida de volver a intentar.
En oferta
Stellaris 2016
Por qué no pasa de modaUna crisis que llega justo cuando creías haber ganado todavía es hoy la gracia.
Spy Hunter 1983
Por qué no pasa de modaUn coche de espía con ametralladora y palanca de cambios todavía tiene hoy su sitio.
En oferta
Ruiner 2017
Por qué no pasa de modaUn shooter rápido y con estilo, con un árbol que puedes rehacer, todavía se presta a volver a jugarlo.
En oferta
Torchlight II 2012
Por qué no pasa de modaUna mascota que va a la tienda por ti todavía hoy mantiene el botín en movimiento.
Empire Earth 2001
Por qué no pasa de modaCatorce épocas en una sola partida todavía le dan un largo recorrido que jugar.
Grand Theft Auto 2 1999
Por qué no pasa de modaHoy todavía tienes una ciudad que recorrer y trabajos que aceptar.
En oferta
Bad North 2018
Por qué no pasa de modaHoy sigue siendo un puzle de colocación que merece la pena resolver, con pocas unidades, una isla de casillas y barcos que pueden llegar por cualquier lado.
Mini Metro 2015
Por qué no pasa de modaCada línea nueva todavía es una apuesta sobre dónde se van a acumular los pasajeros.
Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 2006
También conocido como Pro Evolution Soccer 6
Por qué no pasa de modaUna selección que llevar por las eliminatorias todavía te da otro objetivo que perseguir.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017
Por qué no pasa de modaCada región todavía cambia de ritmo, con mundos de puzles que dan paso a combates por turnos.
En oferta
Crypt of the NecroDancer 2015
Por qué no pasa de modaHoy, una mazmorra donde cada movimiento tiene que caer en el ritmo todavía une dos géneros en un solo hábito.
En oferta
Hotline Miami 2: Wrong Number 2015
Por qué no pasa de modaCada muerte todavía es un plan mejor, porque reiniciar solo lleva un instante.
Nox 2000
Por qué no pasa de modaTrueSight todavía hace que la mazmorra sea solo tan grande como lo que tu personaje puede ver.
Space Invaders 1978
Por qué no pasa de modaUn hueco que se estrecha entre un cañón y una formación que baja todavía crea presión hoy.
En oferta
Unrailed! 2020
Por qué no pasa de modaUn tren desbocado todavía convierte el trabajo en equipo en una carrera de talar y poner raíles.
Titan Quest 2006
Por qué no pasa de modaUn sistema de habilidades que mezclas tú todavía da a cada héroe su propia forma.
Anno 2070 2011
Por qué no pasa de modaLa ecología frente a la industria todavía obliga a cada ciudad a tomar una decisión.
Age of Empires III 2005
Por qué no pasa de modaConstruir un imperio a través de las Edades todavía es una buena forma de pasar una tarde.
Warcraft: Orcs & Humans 1994
Por qué no pasa de modaUnas fuerzas pequeñas que gestionar y un objetivo claro todavía hacen que cada misión se entienda enseguida.
En oferta
Two Point Hospital 2018
Por qué no pasa de modaUnas enfermedades absurdas y un ciclo constante de construir, curar y ampliar todavía mantienen ocupado un hospital.
En oferta
Helldivers 2015
Por qué no pasa de modaUn juego construido alrededor de partidas cooperativas rápidas y caóticas todavía funciona bien en sesiones cortas.
Forager 2019
Por qué no pasa de modaLas islas todavía se compran casilla a casilla, con la granja funcionando mientras vas a ver la siguiente.
Road Fighter 1984
Por qué no pasa de modaCorrer contra un reloj y un indicador de combustible a la vez mantiene ocupado al volante, y todavía lo hace.
En oferta
Door Kickers 2014
Por qué no pasa de modaLa línea dibujada todavía te hace trazar el asalto y luego ver si lo trazaste bien.
Galaxian 1979
Por qué no pasa de modaUn disparo cada vez hace que cada fallo cuente, y todavía es así.
Diablo III 2012
Por qué no pasa de modaEl modo Aventura y el botín renovado todavía dan mucho a lo que volver.
Commando 1985
Por qué no pasa de modaTodavía tienes que pensar dónde colocarte, con una granada que solo va en una dirección.
En un pack
Asteroids 1979
Por qué no pasa de modaMoverte a la deriva y disparar a la vez todavía es un plan que vale la pena aprender.