Juegos que cumplen 15 años en 2027

Lanzados en 2012 y que todavía merece la pena jugar, cada uno con el día en que cumple 15 años

68 juegos

9 feb Gravity Rush 2012 Por qué no pasa de modaCambiar la gravedad para cruzar una ciudad abierta es el gancho, y todavía vale la pena probarlo.
14 feb Crusader Kings II 2012 Por qué no pasa de modaUnos rasgos, intrigas, opiniones y leyes de sucesión que se entrelazan generan una historia dinástica distinta en cada campaña en lugar de una con guion, y eso todavía impulsa cada partida hoy.
21 feb Asura's Wrath 2012 Por qué no pasa de modaLa historia dura unas seis horas, con un par más para conseguir rangos S. Un medidor de ráfaga que remata cada combate todavía mantiene juntas la acción y la historia.
27 feb Ib 2012 Por qué no pasa de modaLa rosa todavía es una barra de salud que es una flor, entre monstruos que son cuadros.
6 mar Mass Effect 3 2012 Por qué no pasa de modaArrastrar las decisiones de un juego a otro es la razón para jugarlo hoy, en orden desde el primero.
13 mar Journey 2012 Por qué no pasa de modaCon tres controles y un mundo que no deja de presentar algo nuevo en lugar de repetirse, sigue mereciendo las pocas horas que pide.
22 mar Kid Icarus: Uprising 2012 Por qué no pasa de modaCada misión todavía es una apuesta que haces tú mismo, jugándote tus propios corazones para fijar la dificultad.
10 abr Skullgirls 2012 Por qué no pasa de modaUnas entradas más sencillas y una salida a los combos largos todavía lo hacen un sitio amable para aprender juegos de lucha.
13 abr Fez 2012 Por qué no pasa de modaCada sala todavía es un puzle de perspectiva, con una vista que puedes girar para realinear el mundo.
19 abr Fire Emblem Awakening 2012 Por qué no pasa de modaUnas tácticas en cuadrícula en las que las relaciones entre unidades cambian los resultados del combate, con la muerte permanente como opción, son la razón por la que se sigue jugando bien.
19 abr Botanicula 2012 Por qué no pasa de modaCasi todo en el árbol todavía reacciona hoy cuando lo pinchas, con una semilla que sacar de él.
24 abr The Walking Dead 2012 Por qué no pasa de modaUna historia construida alrededor de una sola relación es la razón por la que se sigue jugando bien: el doblaje la sostiene, y las decisiones llegan con presión de tiempo.
2 may Sniper Elite V2 2012 Por qué no pasa de modaUn disparo paciente con su recompensa al final todavía da a cada misión su propio ritmo.
15 may Max Payne 3 2012 Por qué no pasa de modaUnas animaciones con peso, coberturas destructibles y un tiempo bala reservado para los grandes momentos todavía hacen que cada tiroteo se sienta físico hoy.
15 may Diablo III 2012 Por qué no pasa de modaEl modo Aventura y el botín renovado todavía dan mucho a lo que volver.
19 jun Resonance 2012 Por qué no pasa de modaLos recuerdos todavía convierten lo que has visto en algo sobre lo que puedes preguntar.
23 jun Pokémon Black Version 2 2012 Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un torneo lleno de entrenadores de juegos anteriores y un Key System para una partida más difícil, que te dan mucho que hacer después de la historia principal.
26 jun Spec Ops: The Line 2012 Por qué no pasa de modaUnos sistemas de shooter corrientes vueltos hacia las decisiones del protagonista, con misiones, pistas y escenarios que empujan todos un mismo tema, todavía hacen que se juegue como un único argumento hoy.
4 jul Spelunky 2012 Por qué no pasa de modaComo cada partida genera distribuciones nuevas, el éxito depende de aprender las reglas del juego y no de memorizar una ruta, y eso todavía exige atención hoy.
26 jul Danganronpa 2: Goodbye Despair 2012 Por qué no pasa de modaUn ciclo de investigar una escena y luego enfrentar las pruebas a los testimonios en un juicio todavía convierte cada caso en un puzle sobre qué afirmación no encaja hoy.
14 ago Sleeping Dogs 2012 Por qué no pasa de modaSus peleas y persecuciones todavía tienen un contexto, en una ciudad que puedes recorrer entre las misiones de la historia.
14 ago Darksiders II 2012 Por qué no pasa de modaUn jinete con un mundo que recorrer a caballo todavía es una forma animada de explorar.
7 sept Mark of the Ninja 2012 Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
14 sept FTL: Faster Than Light 2012 Por qué no pasa de modaLas partidas cortas y la generación aleatoria, con especies cuyas habilidades también cambian cómo acaban los sucesos de texto, te dejan probar una mezcla distinta de armas y sistemas en cada partida hoy.
18 sept Borderlands 2 2012 Por qué no pasa de modaUna variedad enorme de armas y cuatro formas de construir la clase son la razón para volver a jugarlo hoy, y el ajuste del cooperativo permite que los amigos compartan las mismas misiones.
9 oct Dishonored 2012 Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias formas de entrar, y un mundo que reacciona a cómo los has jugado, son la razón para jugarlo hoy.
9 oct XCOM: Enemy Unknown 2012 Por qué no pasa de modaUnas probabilidades de acierto visibles y una capa estratégica en la que cada decisión cuesta algo en otra parte todavía hacen de cada decisión un riesgo que se puede leer hoy.
11 oct Bravely Default 2012 Por qué no pasa de modaElegir cuándo arriesgar un turno todavía convierte cada combate en una pequeña apuesta.
12 oct Chaos on Deponia 2012 Por qué no pasa de modaJugado hoy, todavía es una caja de puzles: reunir, combinar y conectar cosas es como se resuelve cada problema.
23 oct Hotline Miami 2012 Por qué no pasa de modaCon muertes de un golpe, puertas, líneas de visión y munición escasa, cada sala se convierte en un problema casi de puzle, y eso hace que siga siendo divertido rejugarlo.
23 oct Forza Horizon 2012 Por qué no pasa de modaSi llegas a él hoy, cuenta con un mapa de carreteras en el que una carrera está a un desafío de distancia, con coches abandonados que buscar por el camino.
30 oct Assassin's Creed III 2012 Por qué no pasa de modaUna frontera en la que cazar y un mar en el que combatir todavía amplían la Revolución más allá de sus ciudades.
6 nov Halo 4 2012 Por qué no pasa de modaLos Prometheans todavía cambian cómo se juega un combate conocido.
18 nov Little Inferno 2012 Por qué no pasa de modaSe hizo como sátira de los juegos basados en tareas largas y poco gratificantes, y quemar combinaciones para ver qué pasa sigue siendo la razón para jugarlo hoy.
29 nov Far Cry 3 2012 Por qué no pasa de modaCinco sistemas centrales, el sigilo, los tiroteos, la conducción, la exploración y la caza, alimentan el mismo sistema de niveles, así que un mismo encuentro se juega de forma distinta según el sigilo, la potencia de fuego y la fauna, y esa es la razón para jugarlo hoy.
5 dic Primordia 2012 Por qué no pasa de modaComo las decisiones cambian el final, volver a jugarlo hoy descubre cosas que la primera partida dejó atrás.
5 dic Yakuza 5 2012 Por qué no pasa de modaCada uno de los cinco personajes tiene sus propias actividades secundarias, que todavía reparten el juego por todas partes.
7 dic The Cat Lady 2012 Por qué no pasa de modaUna aventura tensa y atmosférica cuyas decisiones de diálogo cambian lo que ves después es la razón para jugarlo hoy.
10 dic Mad Father 2012 Por qué no pasa de modaUna niña sola en una casa llena de secretos todavía da al terror un ángulo personal.
10 dic Game Dev Tycoon 2012 Por qué no pasa de modaCada juego que haces es una nueva serie de decisiones sobre tema, género, plataforma y enfoque, así que fundar una empresa nueva sigue mereciendo la pena hoy.

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