South Park: The Stick of Truth 2014
Por qué no pasa de modaEstá construido como un episodio jugable de la serie, con el pueblo explorado como un mapa real y cada combate planteado como el juego de fantasía de los niños, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Juegos clásicos de aventura que no pasan de moda
Un sitio al que llegar, y mucho por en medio
Juegos
South Park: The Stick of Truth 2014
Por qué no pasa de modaEstá construido como un episodio jugable de la serie, con el pueblo explorado como un mapa real y cada combate planteado como el juego de fantasía de los niños, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Metroid: Zero Mission 2004
Por qué no pasa de modaSu mapa se sigue leyendo con claridad: zonas unidas por puertas y ascensores y abiertas por las mejoras, con estatuas que señalan el camino.
Far Cry 3 2012
Por qué no pasa de modaCinco sistemas centrales, el sigilo, los tiroteos, la conducción, la exploración y la caza, alimentan el mismo sistema de niveles, así que un mismo encuentro se juega de forma distinta según el sigilo, la potencia de fuego y la fauna, y esa es la razón para jugarlo hoy.
Ratchet & Clank: Rift Apart 2021
Por qué no pasa de modaEl arsenal y las grietas, que te llevan de un mundo a otro en segundos en mitad de un combate o de una secuencia de acción, lo convierten en un juego de disparos que merece la pena hoy.
Beyond Good & Evil 2003
Por qué no pasa de modaLa fotografía, el sigilo, las carreras en aerodeslizador, el cuerpo a cuerpo y la exploración se mezclan para que ninguna mecánica llegue a cansar, y esa es la razón para jugarlo hoy.
En un pack
Mega Man 2 1988
Por qué no pasa de modaUn orden de fases abierto con debilidades de armas te deja elegir tu propia ruta, y el ajuste de dificultad sirve tanto a quien empieza como a los veteranos, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
Fire Emblem: Three Houses 2019
Por qué no pasa de modaUna formación de grupo flexible, unos combates tácticos y un calendario de vida escolar que hace que los personajes importen en el campo de batalla son la razón para jugarlo hoy.
Super Mario Bros. 1985
Por qué no pasa de modaEl diseño de niveles, la colocación de los enemigos y una física precisa, con una dificultad que sube de forma constante, son la razón por la que se sigue jugando bien.
The Stanley Parable 2013
Por qué no pasa de modaUn narrador que reacciona a todo lo que intentas convierte la experimentación en el juego entero, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993
Por qué no pasa de modaSu mundo se sigue abriendo a medida que encuentras objetos, con mazmorras construidas a su alrededor, y esa estructura lo mantiene fresco hoy.
En un pack
Mega Man X 1993
Por qué no pasa de modaUnos controles precisos y unos jefes con patrones de movimiento distintos, en los que vencer a uno cambia cómo luchas contra los demás, hacen que merezca la pena jugarlo hoy.
En oferta
What Remains of Edith Finch 2017
Por qué no pasa de modaCada historia corta usa una forma de jugar distinta, así que ningún escenario se parece a otro, incluso hoy.
En oferta
Cyberpunk 2077 2020
Por qué no pasa de modaJugado hoy, en su versión actualizada, Night City es el atractivo, una ciudad densa llena de trabajos que afrontar como hayas orientado a V.
God of War 2005
Por qué no pasa de modaSu combate fluido, interrumpido por puzles y plataformas, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
Demon's Souls 2020
Por qué no pasa de modaCada zona sigue mereciendo la pena aprenderla: los enemigos, las trampas y el jefe no se mueven de su sitio, y la mancha de sangre te da una oportunidad de recuperar lo perdido.
Assassin's Creed IV Black Flag 2013
Por qué no pasa de modaEl mar abierto da un bucle distinto al de los juegos centrados en ciudades, y eso hace que merezca la pena navegarlo hoy.
Zero Escape: Virtue's Last Reward 2012
Por qué no pasa de modaVolver sobre las decisiones para que lo aprendido en una ruta abra otra sigue moviendo el juego hoy.
Ico 2001
Por qué no pasa de modaSin interfaz, con una cámara lejana y una sola relación entre dos personajes, todavía se siente distinto de los juegos posteriores, más grandes.
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004
Por qué no pasa de modaLa mecánica de encogerse convierte los mismos espacios en dos escalas, y eso hace que su diseño de niveles siga funcionando.
En oferta
The Wolf Among Us 2013
Por qué no pasa de modaEs una historia de detectives construida sobre decisiones de conversación y no sobre los reflejos, y por eso merece la pena jugarla hoy.
Slay the Spire 2019
Por qué no pasa de modaUnas partidas cortas en las que cada elección de carta o de ruta cambia el mazo, y una intención enemiga visible que convierte cada turno en un puzle, hacen que se pueda seguir rejugando hoy.
En oferta
Mount & Blade: Warband 2010
Por qué no pasa de modaSin un objetivo fijo, todavía puedes decidir si ser mercenario, vasallo o gobernante.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch 2011
Por qué no pasa de modaLa animación de Studio Ghibli y una larga aventura construida alrededor de reunir y entrenar familiares todavía aguantan hoy.
En oferta
Resident Evil Village 2021
Por qué no pasa de modaJugado hoy, la variedad lo sostiene: cada sección trae sus propios enemigos, puzles y jefe.
Ghost Trick: Phantom Detective 2010
Por qué no pasa de modaCada puzle sigue siendo una cadena de pequeños cambios en objetos dentro de una sala fija, con una trama de misterio que tira de todo.
Silent Hill 1999
Por qué no pasa de modaLo que ves y oyes se limita a una linterna, una radio y la niebla y la oscuridad del pueblo, y por eso merece la pena jugarlo hoy.
The Curse of Monkey Island 1997
Por qué no pasa de modaUna interfaz simplificada y la opción de un modo difícil todavía hacen que sus puzles sean fáciles de abordar hoy.
Shadow of the Colossus 2018
Por qué no pasa de modaUn mundo vacío con una sola tarea cada vez, en el que cada coloso es su propio puzle de escalada, hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
En oferta
Resident Evil 2 1998
Por qué no pasa de modaLa munición escasa y las partidas guardadas limitadas obligan a decidir rutas, y cuatro escenarios cuentan una misma historia, y esa es la razón para jugarlo hoy.
En oferta
Control 2019
Por qué no pasa de modaCada una de sus salas brutalistas y cambiantes lleva a un combate, y unos poderes con tiempos de recarga junto a un arma que cambia de forma siguen manteniendo esos combates en movimiento hoy.
Metroid Prime 3: Corruption 2007
Por qué no pasa de modaUn apuntado con puntero que no es automático todavía deja los disparos en tus manos por esos planetas hoy.
Silent Hill 3 2003
Por qué no pasa de modaUna linterna, una radio que crepita cerca de los monstruos y un Otherworld que cambia alrededor de Heather todavía hacen que el terror sea una cuestión de vista y oído hoy.
En oferta
Monster Hunter: World 2018
Por qué no pasa de modaUna cacería es un bucle de rastrear, luchar y fabricar en ecosistemas vivos, y ese bucle sigue sosteniendo el juego hoy.
Katamari Damacy 2004
Por qué no pasa de modaUna sola idea, una bola pegajosa que crece, mueve cada fase, así que la escala de las salas no deja de cambiar, y eso lo mantiene fresco hoy.
CrossCode 2018
Por qué no pasa de modaUn combate rápido de lanzar bolas y unos puzles construidos con esa misma mecánica todavía dan a sus mazmorras dos tipos de desafío hoy.
Titanfall 2 2016
Por qué no pasa de modaUnos niveles con varias rutas, y un Titan al que te subes con solo pulsar un botón, todavía dan mucha variedad a esas cinco horas hoy.
En oferta
Thief: The Dark Project 1998
Por qué no pasa de modaLa luz, la sombra y el sonido siguen decidiendo hoy si un guardia te ve.
Crash Bandicoot: Warped 1998
Por qué no pasa de modaLas plataformas, los vehículos y los niveles de viajes en el tiempo comparten un mismo centro, y eso todavía le da variedad hoy.
Metroid Prime 2: Echoes 2004
Por qué no pasa de modaMoverse entre dos mundos entrelazados, uno de los cuales le quita salud fuera de las zonas seguras, todavía convierte cada ruta en un puzle hoy.
Devil May Cry 3: Dante's Awakening 2005
Por qué no pasa de modaCuatro estilos de combate y cuatro armas que se cambian sobre la marcha, unidos a un medidor de estilo que sube por rangos de combo, todavía le dan al combate algo a lo que aspirar hoy.
Banjo-Tooie 2000
Por qué no pasa de modaLos Jiggies desbloquean mundos nuevos, así que volver atrás es una parte importante del desafío, y un dúo que se puede separar todavía hace de esa vuelta atrás su puzle principal hoy.
Metroid Fusion 2002
Por qué no pasa de modaUna estructura basada en misiones y un SA-X que acecha todavía mantienen en movimiento esas seis horas hoy.
Mark of the Ninja 2012
Por qué no pasa de modaCon cada sonido y cada línea de visión a la vista, el sigilo sigue siendo una cuestión de planificación hoy.
Fable 2004
Por qué no pasa de modaUn héroe cuyo aspecto cambia con sus buenas y malas acciones, y unos aldeanos que reaccionan a ello, todavía hacen visibles esas decisiones hoy.
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003
Por qué no pasa de modaComo cada hermano tiene su botón y las pulsaciones se sincronizan, cada turno de combate todavía exige sincronización además de elegir hoy.
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast 2002
Por qué no pasa de modaCon sable de luz, bláster y poderes de la Fuerza en un mismo juego, todavía ofrece una mezcla de combate cuerpo a cuerpo y a distancia hoy.
Pokémon FireRed Version 2004
Por qué no pasa de modaReunir medallas camino del Elite Four, con combates y capturas entre medias, todavía da a la aventura una forma clara hoy.