Los clásicos que no pasan de moda

Los que ponen de acuerdo a casi todo el mundo

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Juegos

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty 2001 Por qué no pasa de modaLas luces, los cristales, el vapor y la fruta son herramientas contra esas escuadras, así que el entorno sigue teniendo su papel en el sigilo hoy.
Super Mario Galaxy 2 2010 Por qué no pasa de modaJugado hoy, los power-ups nuevos y Yoshi cambian las reglas de cada nivel, y los niveles juegan con la gravedad y pasan del 2D al 3D.
Grand Theft Auto: Vice City 2002 Por qué no pasa de modaLa ciudad de los 80 y sus canciones siguen haciendo que cada trayecto forme parte de un mismo ambiente, y esa es la razón para jugarlo hoy.
It Takes Two 2021 Por qué no pasa de modaCon alguien al lado sigue mereciendo la pena hoy: las ideas cambian nivel tras nivel, y cada una necesita a los dos jugadores.
Ghost of Tsushima 2020 Por qué no pasa de modaSus duelos de espada siguen haciendo que merezca la pena: cada uno te pide leer al enemigo, elegir la postura para él y romper su guardia.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D 2011 Por qué no pasa de modaSus mazmorras siguen siendo un buen motivo para jugarlo hoy, una mezcla de salas de puzles y laberintos que ponen a prueba la memoria, con unos controles que encajan con la 3DS.
StarCraft 1998 Por qué no pasa de modaCada raza se juega de forma distinta y ninguna tiene ventaja de partida, y por eso se sigue jugando bien hoy.
Final Fantasy IX 2000 Por qué no pasa de modaCuatro miembros del grupo con clases propias y un Trance que cambia sus comandos todavía dan a cada combate su propia forma.
Steins;Gate 2009 Por qué no pasa de modaLa escritura y los personajes hacen que siga mereciendo la pena leerla hoy: la historia es minuciosa, y el doblaje transmite la emoción aunque no sepas japonés.
Resident Evil 4 2005 Por qué no pasa de modaLa tensión crece sin parar, y sus colores apagados mantienen los lugares opresivos, así que el ritmo sigue atrapando hoy.
Kingdom Hearts II 2005 Por qué no pasa de modaSi lo juegas hoy, espera combates en los que hay más que hacer que atacar, porque los Reaction Commands y las Drive Forms cambian lo que te pide cada uno, en mundos llenos de personajes de Disney y de Final Fantasy.
Assassin's Creed II 2009 Por qué no pasa de modaEl parkour y la libertad para afrontar cada situación, con varias formas de dejar atrás a los guardias, son el atractivo hoy, en una Italia renacentista con banda sonora orquestal.
Final Fantasy X 2001 Por qué no pasa de modaEl tiempo se detiene mientras decides y cambiar de personajes convierte cada combate en una elección de quién encaja mejor, así que los combates siguen premiando la planificación.
BioShock 2007 Por qué no pasa de modaRapture sigue siendo un lugar que merece la pena explorar hoy: el escenario y su gente cuentan la historia, y cada personaje da una nueva mirada sobre la ciudad.
Portal 2007 Por qué no pasa de modaUna sola herramienta y sus reglas de impulso abren muchas soluciones, y el humor y la escritura te dan ganas de seguir, por eso ha envejecido bien.
Baldur's Gate II: Shadows of Amn 2000 Por qué no pasa de modaHay fácilmente cien misiones secundarias, muchas con soluciones buenas, malvadas o sigilosas, y el juego cambia para reflejar tus decisiones, así que una nueva partida hoy sigue teniendo cosas por descubrir.
Pokémon SoulSilver Version 2009 Por qué no pasa de modaLas medallas, las máquinas ocultas y las criaturas nuevas que capturar siguen dándole un atractivo constante hoy, con libertad de sobra para explorar.
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002 Por qué no pasa de modaHoy merece la pena navegarlo por cómo las mazmorras y las herramientas se suceden sin tareas de relleno, con un aspecto que conserva su encanto.
Dark Souls 2011 Por qué no pasa de modaJugado hoy, explorar sigue compensando: descubre objetos, atajos y zonas ocultas, y el combate lento y preciso casi nunca termina en una muerte injusta.
Ori and the Blind Forest 2015 Por qué no pasa de modaOri se mueve con agilidad y la historia se cuenta jugando y no con largas cinemáticas, así que sigue siendo un placer controlarlo hoy.
En oferta Celeste 2018 Por qué no pasa de modaCada capítulo gira en torno a una mecánica distinta del entorno y el juego no deja de añadir ideas, así que sigue siendo fresco hoy, con un Assist Mode que deja que cada uno ajuste su propia dificultad.
Mass Effect 2007 Por qué no pasa de modaMoldeas la personalidad de Shepard con los diálogos, y los puntos Paragon y Renegade desbloquean más opciones a medida que avanzas, así que las decisiones siguen mereciendo la pena hoy.
StarCraft II: Wings of Liberty 2010 Por qué no pasa de modaElegir los encargos y gastar lo ganado entre misiones da forma a la campaña, y eso hace que siga mereciendo la pena jugarlo hoy.
En oferta Mafia 2002 Por qué no pasa de modaLa ambientación de época es la razón para jugarlo hoy: Lost Heaven está modelada sobre las ciudades estadounidenses de los años 30, y las misiones pasan de persecuciones a carreras y tiroteos.
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Por qué no pasa de modaEl arte y la cuenta atrás que sustituye a la barra de vida hacen que siga mereciendo la pena hoy, con colores pastel, fondos grandes y sprites expresivos.
Stardew Valley 2016 Por qué no pasa de modaSu ritmo relajado es la razón para jugarlo hoy: pide ganas y no prisas, perderse el horario de un vecino no tiene consecuencias reales, y el pueblo se siente vivo.
Dead Space 2 2011 Por qué no pasa de modaSu atmósfera es la razón por la que sigue funcionando: la iluminación y el diseño de sonido te mantienen en tensión de principio a fin.
Super Smash Bros. Ultimate 2018 Por qué no pasa de modaEstán todos los luchadores de los juegos anteriores y los conjuntos de reglas se pueden guardar, así que todavía ofrece más de una forma de jugar hoy.
Black Mesa 2020 Por qué no pasa de modaJugado hoy, conserva la mezcla de disparos y puzles de Half-Life en un motor más nuevo, con una física que el original nunca tuvo.

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