Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002
Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
Los clásicos que no pasan de moda
Los que ponen de acuerdo a casi todo el mundo
Juegos
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002
Por qué no pasa de modaSus efectos de cordura ligan la tensión a cómo luchas, y tres caminos de antagonista todavía dan algo nuevo a una segunda partida hoy.
Guitar Hero II 2006
Por qué no pasa de modaUna canción de rock y una guitarra de plástico todavía bastan hoy para poner a tocar a toda una habitación.
Forza Motorsport 2005
Por qué no pasa de modaUn reglaje que llega hasta los desarrollos del cambio y unos daños que cambian el manejo todavía hacen de cada carrera una cuestión de puesta a punto hoy.
PaRappa the Rapper 1996
Por qué no pasa de modaCada fase usa un género musical distinto y se construye en torno a un rap, así que cada canción pide su propia sincronización y todavía se siente distinta hoy.
Rock Band 3 2010
Por qué no pasa de modaLas mismas canciones jugables en nivel básico o Pro, y la posibilidad de unirse a mitad de canción, todavía permiten que un grupo de niveles distintos comparta una misma pista hoy.
Threes! 2014
Por qué no pasa de modaUnas partidas de pocos minutos con movimientos que se pueden prever encajan hoy en una pausa corta.
Panzer Dragoon Saga 1998
Por qué no pasa de modaElegir entre las tres barras y una posición alrededor del enemigo todavía da a cada combate una decisión.
SSX Tricky 2001
Por qué no pasa de modaUnas pistas temáticas y un sistema de uber tricks que convierte las cadenas de trucos en turbo todavía dan a cada bajada algo que perseguir hoy.
Forza Motorsport 3 2009
Por qué no pasa de modaCien variantes de circuito forman 220 pruebas en seis temporadas, y un sistema de rebobinado todavía te deja deshacer un error.
Alto's Adventure 2015
Por qué no pasa de modaUn descenso tranquilo con un solo botón todavía invita a relajarse.
The Sims 2000
Por qué no pasa de modaSin un objetivo que alcanzar, todavía está abierto hoy a cualquier familia que formes.
LittleBigPlanet 2008
Por qué no pasa de modaConstruir un nivel propio todavía es el corazón del juego.
Jet Grind Radio 2000
También conocido como Jet Set Radio
Por qué no pasa de modaUna carrera contra el reloj con la policía cerrando el cerco todavía mantiene tensa cada zona.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars 2009
Por qué no pasa de modaTodavía tiene un aspecto propio, con una cámara que mira desde arriba una ciudad abierta y formas de cómic con contorno.
Cut the Rope 2010
Por qué no pasa de modaUn caramelo colgado de una cuerda todavía es un puzle fácil de entender.
Medal of Honor 1999
Por qué no pasa de modaLa guerra todavía resulta variada, con misiones que van del rescate al sabotaje y la infiltración.
Mario Kart: Super Circuit 2001
Por qué no pasa de modaLos objetos aleatorios hacen que las carreras cortas sean imprevisibles, y eso todavía va bien hoy para una carrera rápida.
Resident Evil Code: Veronica X 2000
Por qué no pasa de modaLa munición escasa y los guardados limitados todavía hacen de cada sala un riesgo.